還記得2000年8月3日,第一款《真三國無雙》在 PlayStation上問世的場景嗎?
一轉眼,這個系列已經陪伴我們走過了整整二十五年,說實話,我現(xiàn)在回想起來都感覺有點恍惚,原來這款游戲真的陪我們這么久了。
在剛剛過去的2025 ChinaJoy上,《真·三國無雙:起源》的制作人莊知彥親自到場,為全球無雙的粉絲們帶來了系列25周年的紀念企劃。
▌重磅:DLC與重制版一起登場
首先,最讓人激動的,當然是《真·三國無雙:起源》要推出的大型DLC。
要知道,這款游戲才在今年1月發(fā)售,就憑著“回歸本源”的理念和新主角視角,收獲了不少的好評。莊知彥在現(xiàn)場還透露,DLC會延續(xù)本篇的世界觀,聚焦在赤壁之戰(zhàn)前的故事線,還會補上本篇沒有涉及的新內容。
這就讓我有點好奇了,DLC會從哪個角度來拓展我們已經熟悉的三國故事呢?
其次,官方還確認已經在做高清復刻版了,雖然現(xiàn)在沒說具體是哪一作,但說實話,這已經足夠讓老玩家們期待了,畢竟25年來的作品那么多,每個人的心里都有一部最經典的無雙,不知道你是不是也在偷偷猜,自己最愛的那一作會不會被選中呢?
▌《起源》:一款有點不一樣的無雙
說起來,我認為《真三國無雙:起源》這部作品本身就是系列里最大的一匹“黑馬”,它跟以往最大的不一樣,就是可操作角色只有9個,而不是幾十個,在剛聽到的時候我也挺疑惑的,感覺是不是少了點無雙的味道?
但后來制作人莊知彥解釋說,這是因為游戲從最初構想的時候,就是從原創(chuàng)主角的視角出發(fā)的,削減角色的數(shù)量也是為了讓玩家更注重游戲的整體性。
而游戲的劇情時間點也只做到了赤壁之戰(zhàn),看似是跨度縮短了,但是戰(zhàn)役的密度卻更高了。
我玩過之后,感覺節(jié)奏比以前要更加緊湊,也不會有那種中途的空檔期,如果說要把全部陣營都體驗完的話,內容量其實不算少的。
另外值得一提的是,《起源》在PC上的表現(xiàn)也讓我挺驚訝的,外媒dsogaming甚至說它是“光榮最完美的游戲之一”,在運行時沒有出現(xiàn)任何著色器編譯卡頓問題,一切都非常流暢。
莊知彥在采訪里說過,是因為中國玩家主要是玩PC,所以他們從一開始就特別重視PC的優(yōu)化。在我看來,這種重視中國玩家體驗的態(tài)度,也確實值得點贊。
▌25周年紀念活動,情懷滿滿
話說回來,這次為了慶祝25周年,官方不僅開通了特設網站,發(fā)布了紀念影片,還在各平臺舉辦了《真三國無雙》系列作品的特價活動,玩家們都能夠在PS、Xbox、任天堂eShop和Steam上以折扣價買到系列作品。
此外,他們還送出了一份很有情懷的禮物——早期作品音樂BOX(數(shù)位版),里面一共收錄了包括初代《真三國無雙》在內的191首BGM。這點對于老粉絲來說,無疑也是一份充滿情懷的禮物。
▌二十五載,初心未改
二十五年走過來,《真三國無雙》有過輝煌,也遇到過瓶頸。但在我看來,它始終沒有丟掉“一騎當千”的初心,從當年的創(chuàng)新,到如今的回歸與突破,這個系列一直在尋找屬于自己的方向。
這次的25周年企劃,不僅是對過去的致敬,也是對未來的展望,DLC和重制版的“雙線計劃”,既安撫了老粉絲的情懷,又給新玩家?guī)砀嗥诖?/p>
說實話,作為一個玩了這么多年無雙的老粉,我看到這些消息的時候真的挺激動的。畢竟,那種一個人沖進敵陣、橫掃千軍的快感,永遠都不會過時。
那么問題來了,你最希望哪一部《真三國無雙》被重制?又期待《起源》的DLC會講怎樣的新故事呢?
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