內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款頗具特色的肉鴿塔防游戲《Fury Car Heroes》,局內(nèi)包括輕Slots和合成元素,產(chǎn)品于近期在海外開(kāi)始小規(guī)模測(cè)試。
產(chǎn)品目前開(kāi)測(cè)不久,主要測(cè)試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,題材是末世飆車槍戰(zhàn),雖然免費(fèi)素材不少,但看起來(lái)非常帶感;核心玩法為放置塔防,以《Rolling Legions》為原型,結(jié)合形式比較巧妙,游戲體驗(yàn)也頗具爽感;外圍結(jié)構(gòu)幾乎沒(méi)有,目前也沒(méi)開(kāi)放付費(fèi)功能。
接下來(lái)會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。
PS:作為原型的《Rolling Legions》之前筆者寫過(guò)分析,可以點(diǎn)擊標(biāo)題配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 合理的融合方式:戰(zhàn)斗類型是放置防守,融合了《Rolling Legions》的Slots元素,在數(shù)值驗(yàn)證和輕肉鴿上疊加了隨機(jī)性,形式較為新穎
- 風(fēng)格化美術(shù)設(shè)計(jì):美術(shù)選型為2D卡通風(fēng)格,素材基本都是免費(fèi)資源,題材選擇了非常帥氣的末世飆車槍戰(zhàn),讓人想起《北斗神拳》等經(jīng)典動(dòng)漫
- 直觀的核心戰(zhàn)斗:核心玩法為橫版對(duì)沖型塔防,火力不足時(shí)己方戰(zhàn)車會(huì)被敵人擊破,馬太效應(yīng)明顯,戰(zhàn)斗正負(fù)反饋都非常直觀
- 產(chǎn)品完成度不足:由于目前處于玩法測(cè)試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,甚至沒(méi)做商業(yè)化內(nèi)容,所以主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Bouncy Dice Loop Defense》的戰(zhàn)斗為放置塔防:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本,為線性關(guān)卡
- 玩家召喚并合成角色,持續(xù)抵御進(jìn)攻的敵人
- 擊殺敵人獲得經(jīng)驗(yàn),可進(jìn)行三選一Buff
- 持續(xù)防守,擊敗關(guān)底BOSS過(guò)關(guān)
具體規(guī)則
點(diǎn)擊PLAY,挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡:
- 開(kāi)戰(zhàn)無(wú)消耗
左方為玩家角色區(qū)域,友方會(huì)有敵人持續(xù)來(lái)襲:
- 玩家角色不會(huì)移動(dòng),自動(dòng)攻擊射程內(nèi)的敵人
- 敵人會(huì)持續(xù)向左方移動(dòng),并攻擊射程內(nèi)的我方角色
- 所有角色都有血條,歸零后戰(zhàn)敗
相同車上最多承載3個(gè)同名同品質(zhì)英雄:
- 如果同一輛車上包括3名相同英雄,點(diǎn)擊可進(jìn)行合成
- 合成后變?yōu)楦咂焚|(zhì)的同名英雄
玩家可以消耗金幣,進(jìn)行抽獎(jiǎng),形式為Slots:
- 抽取的初始價(jià)格為20,每次抽取后價(jià)格遞增,幅度為2
- 不同抽取結(jié)果(3 / 4 / 5相同 )有不同概率,算法做了保底至少為3個(gè)相同
- 抽獎(jiǎng)等級(jí)初始為1,升級(jí)提升高品質(zhì)結(jié)果概率
抽獎(jiǎng)結(jié)果包括:
- 獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)品質(zhì)(白 / 紫 / 橙)隨機(jī)英雄
- 獲得一定數(shù)量的金幣
- 獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)
經(jīng)驗(yàn)累積120點(diǎn),進(jìn)行三選一Buff,類型包括:
- 獲得一個(gè)白色隨機(jī)英雄
- 提升抽卡等級(jí)
- 所有白 / 紫 / 橙色英雄提升X攻擊力
上方會(huì)顯示關(guān)卡進(jìn)度。
- 到達(dá)特定節(jié)點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)BOSS,擊敗后獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)
- 擊敗關(guān)底BOSS過(guò)關(guān)
- 玩家的隊(duì)伍全滅則敗北
游戲體驗(yàn)
《Fury Car Heroes》的單局時(shí)長(zhǎng)合理(3 - 5分鐘),下面講一些體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 戰(zhàn)斗作為融合型塔防,規(guī)則簡(jiǎn)單,美術(shù)表現(xiàn)直觀,通過(guò)Slots形式的抽獎(jiǎng)很魔性,讓玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后很快能進(jìn)入心流循環(huán)中
- 戰(zhàn)斗不分準(zhǔn)備和戰(zhàn)斗階段,節(jié)奏較為緊湊且操作頻次低不限時(shí),玩家不用對(duì)游戲保持高集中度,整體心態(tài)較為放松
- 和《Rolling Legions》一樣,每次抽獎(jiǎng)都會(huì)牽動(dòng)玩家神經(jīng),保底設(shè)計(jì)能保證玩家收到正反饋,觸發(fā)高品質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)給玩家的驚喜足夠強(qiáng),令人持續(xù)保持期待感
- 雖然對(duì)卡池規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整,但依舊照搬了不合理的金幣定價(jià)(隨著抽卡價(jià)格遞增金幣價(jià)值會(huì)相應(yīng)遞減),導(dǎo)致在抽獎(jiǎng)中抽到金幣是純純的負(fù)面體驗(yàn)
- 目前英雄種類和晉升也相對(duì)單一,可以學(xué)習(xí)111%加入神話合成公式,不僅能豐富局內(nèi)體驗(yàn),對(duì)局外養(yǎng)成和商業(yè)化都是不錯(cuò)的拓展
外圍系統(tǒng)
目前產(chǎn)品只有主線推圖和英雄養(yǎng)成,沒(méi)有商業(yè)化內(nèi)容,非常純凈。
玩法
主線副本設(shè)計(jì)較為常規(guī),是線性PVE關(guān)卡:
- 不限挑戰(zhàn)次數(shù)
- 通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)為瓶蓋和鉆石,不能重復(fù)挑戰(zhàn)
英雄
- 通關(guān)主線或消耗鉆石可解鎖英雄
- 消耗瓶蓋升級(jí)英雄,提升基礎(chǔ)屬性
- 每升5級(jí)提升品質(zhì),解鎖額外詞條
結(jié)語(yǔ)
經(jīng)過(guò)上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Fury Car Heroes》是一款優(yōu)秀的小體量產(chǎn)品:美術(shù)選擇2D卡通,題材是末世飆車槍戰(zhàn),樸素又暴力的表現(xiàn)讓人熱血沸騰;核心玩法是放置防守,但加入輕度Slots元素后在策略性上疊加了隨機(jī)性,讓戰(zhàn)斗更加緊張刺激??傮w來(lái)說(shuō),是一款在核心內(nèi)容上完成度不錯(cuò)的作品,目前沒(méi)開(kāi)放商業(yè)化設(shè)計(jì),可以體驗(yàn)更純粹的核心玩法。
最后,雖然本篇文章對(duì)《Fury Car Heroes》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款頗具潛力的游戲,體驗(yàn)在末日世界飆車槍戰(zhàn)的有趣體驗(yàn)!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.