如今的游戲市場(chǎng)中,很多玩家在看到新的動(dòng)作游戲出現(xiàn)后,就會(huì)將其認(rèn)為是新的“魂游”,互聯(lián)網(wǎng)上因此出現(xiàn)的討論也非常之多。不少剛接觸單機(jī)動(dòng)作游戲和想要挑選新游戲的玩家,在看到這些討論后,自然會(huì)有種“當(dāng)下游戲市場(chǎng)魂游泛濫”的感覺(jué)。事實(shí)卻并非如此,這種感覺(jué)出現(xiàn)的原因,并非“魂游”真的很多,而是大部分玩家對(duì)它的定義并不了解。
那么,問(wèn)題來(lái)了,到底什么是“魂游”?為什么會(huì)有那么多玩家,在看到動(dòng)作游戲后,就習(xí)慣性地為其貼上“魂游”標(biāo)簽?zāi)兀拷酉聛?lái)的時(shí)間里,我們就一起來(lái)為大家好好介紹一下。
“魂游”的到底是什么游戲
盡管現(xiàn)在網(wǎng)上討論“魂游”的玩家很多,大部分人對(duì)它的定義卻不那么了解。其中原因,并非它的定義多么復(fù)雜、小眾化,而是“魂游”本身就不是一個(gè)游戲類型,定義自然相對(duì)模糊。
剛開(kāi)始,玩家們喜歡把宮崎英高和FS社(全稱From Software,日本著名游戲開(kāi)發(fā)商,現(xiàn)任社長(zhǎng)就是宮崎英高)開(kāi)發(fā)的一些高難度動(dòng)作角色扮演游戲稱為“魂游”。隨著時(shí)間推移,廣大玩家,給“魂游”加上了三個(gè)硬性條件。這三個(gè)硬性條件,也就是“魂游”的三大核心特征,分別是黑暗美學(xué)與氛圍營(yíng)造、硬核戰(zhàn)斗與死亡懲罰、碎片化敘事與自主探索。
黑暗美學(xué)與氛圍營(yíng)造:“魂游”在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,普遍喜歡將唯美和破敗感進(jìn)行融合,通過(guò)黑暗、壓抑的視覺(jué)風(fēng)格來(lái)構(gòu)建游戲世界觀,絕大多數(shù)“魂游”看上去就很陰間的感覺(jué)都源自于此。
硬核戰(zhàn)斗與死亡懲罰:“魂游”一直都以高難度著稱,戰(zhàn)斗失敗后往往還需要面臨資源掉落等懲罰機(jī)制。想要戰(zhàn)勝對(duì)手,往往還需要“背板”后進(jìn)行精準(zhǔn)操作(“背板”是指通過(guò)反復(fù)練習(xí)了解敵人的攻擊模式)。另外,“魂游”中角色的數(shù)值成長(zhǎng)也都不高,高等級(jí)與強(qiáng)力裝備的加持下,也只是精英步兵單挑高級(jí)boss,些許失誤就得重頭再來(lái)。
碎片化敘事與自主探索:游戲中的劇情故事,不會(huì)直接告訴玩家,而是通過(guò)物品描述、環(huán)境細(xì)節(jié)加上NPC對(duì)話來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),玩家需要將已知內(nèi)容進(jìn)行拼湊才能得到完整的故事。沒(méi)有耐心、只想享受戰(zhàn)斗的玩家,很難了解到完整的游戲故事。
動(dòng)作游戲出現(xiàn)后,引發(fā)“魂游”爭(zhēng)論原因
看到新的動(dòng)作游戲出現(xiàn)后,會(huì)有那么多人討論它是不是“魂游”,甚至出現(xiàn)爭(zhēng)論,同樣有著兩大關(guān)鍵原因,分別是“魂游”定義并不明確、不少動(dòng)作游戲在設(shè)計(jì)上有借鑒經(jīng)典“魂游”。
“魂游”定義并不明確:前文中就有為大家提到過(guò),“魂游”本身并不是一個(gè)游戲類型,定義自然不夠明確。如今,玩家雖然默認(rèn)將其劃分成了一個(gè)全新的分類,但也只是動(dòng)作游戲中的一個(gè)小分支。玩家在看到新的動(dòng)作游戲后,會(huì)將其與“魂游”聯(lián)系起來(lái)也在情理之中。
很多動(dòng)作游戲在設(shè)計(jì)上有借鑒“魂游”:由于過(guò)去有很多“魂游”,都是以較低成本制作出了備受玩家喜愛(ài)的高質(zhì)量游戲,其設(shè)計(jì)思路受到的關(guān)注程度自然極高。越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商,為了節(jié)約成本,在游戲開(kāi)發(fā)商自然會(huì)對(duì)“魂游”有所借鑒。這便直接導(dǎo)致,很多新的動(dòng)作游戲,無(wú)論是預(yù)告CG還是實(shí)機(jī)演示,多少有些“魂游”的影子存在。
其實(shí),對(duì)于絕大多數(shù)普通玩家而言,對(duì)動(dòng)作游戲是否是“魂游”并沒(méi)有想象中那么關(guān)心,大部分玩家想要的只是一場(chǎng)酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。并且,大部分游戲廠商,在游戲預(yù)告中,往往會(huì)提到游戲是“魂游”、“類魂”還是普通的動(dòng)作游戲。所以,玩家想要選擇難度較低的常規(guī)動(dòng)作游戲時(shí),關(guān)注下游戲介紹即可。
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