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這個月,Steam迎來了同人R18游戲的巔峰之作

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怪物馬戲團 | 文

注:DEEP DARK FANTASY

你應該時不時看到某個R18游戲,被稱為“黃油界的**”,哪怕去掉特殊內(nèi)容也是神作,但多少有點言過其實。不過這一次,我們聊的是真家伙,它就是剛上Steam的《Black Souls》。



看名字就知道,《Black Souls》是在致敬黑魂《Dark Souls》。別看《Black Souls》這個月才上Steam,其實它已經(jīng)是個2017年的游戲了。

目前,《Black Souls》在Steam上有95%的好評率,很多買家都是來補票的老粉。如今這游戲已經(jīng)積累了一批忠實粉絲,在他們心中,它遠不止一個“黃油”那么簡單。


《Black Souls》是一個叫壽司勇者的人,獨自用RPG maker制作的。它原本只是個黑魂的同人游戲,融入了大量黑童話要素。然而實際上,這個游戲很快就變得遠不止于此。

不過要注意:《Black Souls》是個徹頭徹尾的R18作品,應該說,至少有一半的它,就是因此而誕生的。其中相關內(nèi)容不僅多,有些還過激,雖然放本子里不算什么。但這些內(nèi)容,畢竟難以上臺面,所以我們今天只點到為止。

之所以能點到為止,正是因為對《Black Souls》來說,特殊內(nèi)容雖不可或缺,卻不是真正的閃光點。實際上我覺得對很多人而言,那些CG可能壓根沒太大吸引力,雖然壽司勇者很擅長畫可愛的女孩,他那種帶著《東方Project》烙印的畫風,經(jīng)常能勾勒出角色的神韻。


而《Black Souls》的游戲部分,真正做到了獨一無二,整個作品復雜宏大、蕩氣回腸、后勁十足,不存在平替。所以與其說它是個R18經(jīng)典,不如說,《Black Souls》是個游戲界的Cult經(jīng)典。

實際上,《Black Souls》也并非這個作品的全部,它只是起點而已。真正的故事,還會在龐大得多的《Black Souls 2》中延續(xù),且直到今天,都還在等著被后續(xù)作品補完。


首先是玩法,《Black Souls》是一種奇怪的“回合制魂類游戲”,而且沒有《33號遠征隊》那種ACT系統(tǒng)。它有魂游的諸多特征:比如高難度;死后會掉魂,需要重新?lián);用篝火存檔,且存檔刷新小怪等等。


此外,它的戰(zhàn)斗不是傳統(tǒng)回合制那樣互扇巴掌,敵人常常一招就能打掉你大量血。所以,你必須時刻注意敵人的行動條,當行動條快滿時,就代表敵人要攻擊了,而你就需要使用閃避(翻滾)躲過去。


可以說,這游戲在各方面,都是濃郁的魂味。

它的劇情亦是如此,游戲的敘述晦澀且碎片化,但確實能讓你看懂整個故事。你扮演的主角,是個不死人,他不知為何來到了一個奇怪的世界,這里像是崩潰中的童話宇宙,其中全是經(jīng)典童話里的人物。


在這里,王國被某種詛咒侵蝕,一個個童話角色都變成了魔獸,而這似乎是由變成魔姬的灰姑娘導致的。為了打倒灰姑娘拯救王國,主角必須消滅這個世界的四大魔姬,分別是白雪公主、青蛙公主、長發(fā)公主和人魚公主。

在這世界里,每一塊區(qū)域,都有某種對應的黑童話。比如你打的魔獸BOSS中,有黑化的丑小鴨、大灰狼和不萊梅樂隊。而你的隊友,有著名的小紅帽、《綠野仙蹤》里的桃樂絲(多蘿西),以及貞德,和童話里的經(jīng)典綠葉妖精等等。


總而言之,整個游戲,都構建在黑童話大亂燉的架構上。

這些黑童話非常成人化,充滿腐爛的欲望和惡意,它們一半被扯入黑魂的絕望世界,一半被拉進90年代的日本地下青年漫。比如青蛙公主不斷吸干勇者們的生命,使她被尸骸之山包圍;而賣火柴的小女孩,賣的火柴其實是用人類制作的;至于招募桃樂絲,你得先干掉她的前隊友獅子、鐵人和稻草人……


至于主角,更是惡魔和英雄的混血兒,你可以殺戮玷污任何角色,同時也能愛任何人,嘗試拯救每個靈魂。


要進入這游戲,你得先做好心理準備。因為雖然很多人都說一代難度不高,但前提其實是有攻略協(xié)助,真無頭蒼蠅一樣扎進去,你就要走上不斷犯錯的受苦之旅了。

因為首先,它的引導很弱,乃至有些玩家甚至快通關了,才發(fā)現(xiàn)原來可以奔跑。而且有些篝火的位置很陰間,因為你不能像3D游戲那樣,在視野里看到篝火的位置引導(比如法環(huán)的金光),所以有可能半天都找不見一個。


此外,游戲還有許多不明所以的惡意,幾乎帶著老式魂游的黑色幽默。比如開局選盜賊,會給你大量魂,但角色又會開場遇上超難BOSS,被半劇情殺。

好消息是,這游戲是可以即時存檔的,所以其實沒那么依賴篝火。壞消息是,游戲的魂式惡意,有時反而會聯(lián)合存檔一起坑了你。


比如,游戲開局的森林中,有一些補血的面包屑,你得撿起來才知道它們是什么。我懷疑99%不看攻略的玩家,都會條件反射撿起它們。

然而你只要這么做了,那隨后的魔女小屋里,就會刷出兩個很難擊敗的魔化BOSS。因為這其實是《糖果屋》的故事,要是你撿了面包屑,故事里的兄妹就會在森林里迷路,最終變成魔獸。



但因為沒有任何提示阻止玩家撿面包,且一旦魔化,兄妹就無法變回人形,所以玩家反而會被自己在打BOSS前的存檔坑。

所以作為一個單人制作的獨立作品,《Black Souls》的游戲性確實沒那么好,還會出現(xiàn)一些數(shù)值問題。比如某些階段,用魂升級,收益還不如直接買提升屬性的道具。

可同時,它也有許多輪椅套路,就像魂游一樣。所以在攻略的協(xié)助下,這游戲打起來又可以像個王道JRPG。


比如,你可以反復檢查初始地圖的墻縫,獲取裝備和魂掉落翻倍的戒指,也可以利用技巧,擊殺一開始那只龍,獲取強力裝備。


而且有些難點是有逃課機制的,比如中期一個強大的BOSS,由無數(shù)眼球組成,就能用隱身魔法簡單溜過去。

此外,你還能在戰(zhàn)斗中召喚三名隊友。隊友會對BOSS進行各種犀利吐槽,有時還會互相交談,個性十足。有趣的是,有時隊友有奇效,比如在面對原型為《皇帝的新衣》的BOSS時,有隊友會吐槽他怎么沒穿衣服,導致BOSS道心破碎,防御力大幅下降。


所以有時,《Black Souls》又有點《博德之門2》流傳下來的經(jīng)典理念:打不過,就動歪腦筋。

可所有這些,都不是讓《Black Souls》成為經(jīng)典的原因。它之所以被人惦記,終究是因為讓人難以忘懷的劇情和人設。


現(xiàn)在,我們要仔細說游戲的故事了,要注意,會涉及很多劇透。

剛才,我們已經(jīng)大致概括了《Black Souls 1》的故事,但你應該已經(jīng)猜到了,那個劇情是假的。

在拯救王國的過程中,你會偶爾發(fā)現(xiàn)一些可疑的東西。比如中期,充當家園的圣森小河,會突然出現(xiàn)一艘船,乘坐后,你會經(jīng)過一條河,河上就是剛才所說的,某種奇怪的“監(jiān)視者”BOSS,由不可名狀的眼球組成。


這條河的另一側,藏著一棟木屋,里面住著貫穿整個《Black Souls》故事的特殊隊友小紅帽。小紅帽沒有任何兩性方面的欲望,但她似乎有深不可測的實力,且懷抱某種執(zhí)念,想要抹除某人。


為什么這樣一個角色,會被困在一個隱藏空間里,且看守她的怪物,同整個故事的其余部分,都無法契合在一起呢?

假如你按游戲引導,成功打敗了五個魔姬,就能帶著一名女角色通關,開啟與她的幸福結局。然而,所有這些童話般的結局,卻又總在某處斷裂,似乎被某種力量硬生生撕裂成悲劇。


制作人壽司勇者,在角色塑造和臺詞撰寫上很有天分,他可以用簡單的語句寫出在不經(jīng)意間打動人的臺詞,讓女角色們充滿可愛的魅力,并且個性十足,讓你光看臺詞,就能分辨出其出自哪個角色。

這種寫作功底,讓他的劇情敘述有了很強的感染力,哪怕敘事節(jié)奏有魂游的碎片化感,也能讓你在旅途中,逐漸與同行的女伴們產(chǎn)生強烈的羈絆。


所以,這些女主的結局一定會讓你不甘、抱憾。例如在游戲里,有一位追殺罪人的殺手女伴叫米蘭達,原型為《惡魔之魂》里的斷罪者米蘭達,她被當做武器使用,一生只知道殺戮。但和你相處后,她會逐漸意識到生命里更多的、朦朧的某物,以至于在某個結局里,她會犧牲自己拖住強敵,讓你前行。


假如你選擇和米蘭達一起結束游戲,結局就是和她一同浪跡天涯。殺戮刻在她的靈魂中,于是你們攜手邁上了這條道路,為了榮耀不斷揮劍。數(shù)不盡的魔獸、敵人和刺客倒在你們的劍下,新舊魔姬們,也在你們的懲戒中不斷更迭。

可殺戮總有盡頭,在一場與帝國的大戰(zhàn)中,米蘭達還是死去了,她帶著欣慰的笑倒在你的懷中,被尸山血海環(huán)繞。而你的不死人身份,卻導致你無法與她一同離世,只能繼續(xù)孤獨地活下去。在她生命結束的一剎那,你在她的尸首上,聽見了一聲嬰兒的啼哭。



沒有任何童話結局是善終的,小紅帽終會離你而去,去追殺某個神秘之物,并留下信件乞求你,假如有一天她能回來,請把她當做一個普通的女孩。多蘿西與你過上了幸福生活,然而有一天,她卻因為誕下魔獸而殞命。

這些結局,會逼迫玩家去尋找這個世界的真相。在一個秘密地圖里,你會找到一間圖書館,里面坐著那個在游戲開頭出現(xiàn)的神秘女子“愛麗絲”,這時,你得知要解開世界的真相,必須用童話書填滿這間圖書館。


原來,你一路上打敗的敵人,都會變回一本他們原型的童話書。只是,不僅敵人如此,你的所有同伴,乃至這位似乎早已認識你的愛麗絲,也都屬于某個童話。


所以,你必須親手殺死自己的每個同伴,乃至圖書館中的愛麗絲,才能填滿書架。


那之后,暗門會打開,讓你接觸到這個世界的真相。原來,這是一個被外神創(chuàng)造的領域,某個外神迷戀上了人類的童話,于是她創(chuàng)造了一個箱庭世界,將所有喜愛的童話人物放于其中。但這個外神厭倦了童話千篇一律的幸福結局,她更愛扭曲的故事,于是所有這個世界里的童話角色,也變得悲慘、扭曲,注定在黑暗中受苦。

而當你去找這個外神對峙時,發(fā)現(xiàn)原來她一直就在你身邊,隱藏成了眾女主中的一員。那世外桃源般的“圣森”,實際上也是被幻象包裹的地獄之境。


至于你,無名的不死人,則是這位外神,用數(shù)不盡的童話作家之魂,融合捏造出的一個角色。所以你注定有一面永遠浸泡在欲望的深淵中,因為這就是人類童話創(chuàng)作背后的真相;但同時,你也注定被數(shù)不盡的童話吸引,去追尋它們中的幸福。

因為你的真名,叫做格林。


《Black Souls 1》就這樣在你與外神的對抗中結束了。作為一個凡人,你無法戰(zhàn)勝外神,在這場神的游戲中,任何角色都只是永恒的玩物而已,只能掙扎在痛苦中。

時常有人說,《Black Souls》只是個佳作,唯有將它與《Black Souls 2》,乃至二代的三個DLC合為一個整體時,它才會當之無愧地承受起神作的稱號。

《Black Souls》只是個將黑童話和魂游混合的游戲,而它的續(xù)作,則是一個將瘋狂版《愛麗絲漫游仙境》《血源》乃至克蘇魯神話融合的龐然大物。它的復雜程度要遠超一代,引入了許多新機制,難度也大幅上升。


比如,二代的各種行為,都會導致Sen(狂氣)值的浮動,這是和San值相反的概念。高低Sen值狀態(tài)下,你看到的世界是不同的;高Sen值的格林,能看到怪物,和狂人對話;而低Sen值的格林,則能窺見真實的世界。



游戲做了兩個不同的里表世界,要探尋真相,你必須不斷輪回,不斷在兩個世界穿梭。此外,游戲的演出也大幅升級,有些恐怖片段能讓人忘記呼吸;而有時,游戲又會突然切換至一個迷宮般的視覺小說,詭異神秘,將線索藏于其中。


游戲表面上的故事也很好概括:原來外神不止一代里的那位。更強大的外神奈亞拉托提普,舉辦了一場盛宴,將你投入另一個箱庭世界,讓無數(shù)其他的支配者扮演童話人物,上演一出荒誕的、漆黑無光的地獄戲劇。后期,它甚至會變成外神、古神和支配者們的生存大戰(zhàn)。


與一代游戲不同的是,在這個龐大曲折的故事中,游戲的主題逐漸浮現(xiàn)了:在暗無天日,毫無希望的深淵中,人性面對無法戰(zhàn)勝之物的掙扎,到底有何意義?

而在一個所有人都可以被玷污,所有的誓言和幸福都被撕裂的世界里,到底什么才是愛呢?




如果說一代的游玩體感像是黑童話與魂游,那模仿血源,采用克蘇魯神話的二代,玩起來卻更容易讓你想到另一個作品,那部啟發(fā)了“魂游”的《劍風傳奇》。


《劍風傳奇》是日漫史上永垂不朽的經(jīng)典,它塑造了一個漫畫史上最為絕望殘忍的世界,然后將一個沒有神力,沒有出身,也沒有權財,只有無盡憤怒和不屈意志的凡人投入其中,讓他進行永不妥協(xié)的掙扎,向著那個無人許諾的結局緩緩前行。


《Black Souls》完整的故事便是如此,你扮演的格林,被丟進了最深的黑暗和殺戮中,欲望在這里腐蝕一切,但欲望背后,又有朦朧的某物一直在支撐你前進。

一路上,你必須忍受眾神的羞辱。為了拯救同伴,你必須親手殺死她們,可就算如此也無法解脫。而外神扭曲了你體內(nèi)千萬靈魂視若珍寶的童話,玷污了所有的故事,讓你的內(nèi)心只剩下恨意和狂氣……但你控制的角色,卻就算失去記憶和靈魂,甚至失去人性,也會在一次次輪回后,向這個沒有出路的世界發(fā)起廝殺。


而在這個徹底墮落的世界里,你總能找到一些污濁的碎片,似乎依舊能透出寶石的光芒。你會看到扮演福爾摩斯的瘋子,為了凈化世界的罪惡,將人間純潔還給所愛之人,從而墮落成開膛手杰克(沒錯,他們是同一時期的角色)。

他不可能成功,但他能在死前留住心底殘留的一抹純潔,和那個愛人,另一個奄奄一息的瘋子,一同離開這個世界。


你會遇到一只雞,憧憬童話中的“夢想”,但在這個弱肉強食的地獄里,它唯一能想到的夢想就是讓自己被吃掉。于是一路上,它不斷試圖讓自己成為美食,可難吃的肉質,卻讓怪物都拒絕其邀請,讓它陷入絕望。

直到你帶它去城堡破敗的塔樓頂,看著白雪落向被黑夜籠罩的大地和森林,它才會意識到,也許這個世界上,存在著某種比“被吃掉”更美好的夢想,也正是因此,人類才會誕生。在這片沒有未來的暗夜中,它找不到更多答案,但卻愿意和你約定,一同尋找真正的“夢”是什么。


一路上,任何你在意的角色,都可能被殘殺,或將你背叛。但是對黑暗的恨,和對光明的銘記,會不斷驅使你向前;所有童話對格林的愛,格林對所有童話的愛,仿佛也一直在最深的黑暗中,呼喚著某個不屬于黑夜的名字。

漸漸的,你會在幾十個小時的游戲中意識到,在這個世界里,你被群魔包圍,但你卻不是孤獨的。


你珍愛的同伴不斷死去,但有時她們的堅韌不會被打敗。米蘭達被刀劍砍殺,被食尸鬼吞噬,理性喪失,但她熾熱的靈魂,卻奪舍了魔獸的軀體,穿越冥界,回到地獄,在輪回中繼續(xù)同你一起向著罪孽揮劍。


小紅帽無法感受到任何欲望,但在她看似冰冷的內(nèi)心中,卻一直緊握著斬殺神祇、驅散黑暗的誓言。為了讓她屈服,外神將她囚禁、殘害,將她一次次投入深淵,在她的生命中刻下詛咒,讓她注定在21歲來臨時死去。


可不論災難如何降臨在自己和同伴身上,她的意志都不會熄滅,它永遠會在最絕望的時刻燃燒,和你一同將火光投向最不可戰(zhàn)勝的邪魔。在漫長的旅途中,你們就仿佛兩根刺破黑暗的針,交織著前行,偶爾重逢,編織出一條屬于掙扎者的道路。


原型為猶格索托斯的外神,因為不懂人心,造出了最為混亂恐怖的箱庭世界。她與你在這混沌的迷宮中不斷廝殺,唯有敵意和對抗,直到她被你體內(nèi)人性的掙扎在生命的最后一刻打動——這無法抵消任何罪孽,改變?nèi)魏螢牡湥ㄒ坏膮^(qū)別是,這位被稱為虛無少女的外神,會為你留下一道縹緲無聲的證明:在虛無中,確實存在著足以動搖虛無的力量。



游戲中,幾乎所有角色都是黑暗和光明的矛盾體。你控制的主角是混沌的,是個萬千種人性的融合,他有至深的罪惡和瘋狂,無數(shù)靈魂的黑暗面在他體內(nèi)沸騰。他也身負詛咒:無法死亡,所有靠近他的女性,都會成為命運的祭品。

就像是注定在21歲時死亡的小紅帽,這個游戲里,玩家注定不可能擁有幸福。可故事依舊宛如一場光明和黑暗的對峙,正是因為童話不存在,所以有人需要為了它們存在的資格而戰(zhàn)。



在童話里,總會有某種道德內(nèi)涵,作為故事的核心。但《Black Souls》里沒有,它不會說教,也不會褪去自己R18的外套。它做的,是讓你感受到生命中的種種情緒:愛和憤怒,絕望與仇恨,感動和信念……然后它們會支撐你在這個絕望艱難的游戲里追尋結局,向著無法打倒的外神揮動手中的劍。

到最后,你會發(fā)現(xiàn)它那些過激內(nèi)容,好像也成了敘事的一環(huán)。因為它們真正刻畫出了地獄和腐敗,你面對的是真正的惡魔,真正的墮落;所以你看到的,也是永不屈服的意志,永遠朝向黑幕的刀刃,以及在一片虛無中,永遠不會熄滅的愛的微弱火種。


就像那個德國哲學家所說:“越是向往高處的陽光,它的根就越要伸向黑暗的地底!

兩部《Black Souls》,看似由陰濕的幻想組成,但故事的落點卻總是在別處,它就藏在陰霾和殷紅間:對生命的愛,對美好的愛,背負罪孽的愛,被扭曲的愛……

同時,它也述說著愛的犧牲,愛的罪惡,愛的支配,愛的苦難……


為什么人要在一個神明創(chuàng)造的世界里掙扎?游戲通過一句告白做出了回答,這是第一女主小紅帽,在和你跋涉過數(shù)不清的磨難后說出的話:


“因為創(chuàng)造出我的,既不是瘋狂的神明,也不是母親……”

“而是你……就只有你啊,格林!


人類對光明的向往,導致我們創(chuàng)造出了童話;而本性對我們的吸引,讓這些童話注定被腐蝕。矛盾的是,在腐蝕一切童話的世界里,也依舊會有人捍衛(wèi)它們存在的資格,仿佛同樣源自一種本性。


那些一個個角色在深淵中因愛做出的犧牲,也終會環(huán)環(huán)相接,支撐起讓格林和小紅殺出輪回的階梯。最后,《Black Souls》也暫時迎來了它的結尾:逃離箱庭世界的格林,守在病榻上的小紅帽旁,這個一路奮戰(zhàn)的女孩沒被任何邪魔打倒,但她逃不過外神的詛咒,注定要在輪回外消散。


女孩曾被困在無限的時間中,一直在掙脫循環(huán),但最后,她留下的話卻是:要是此時此刻,能永遠持續(xù)下去就好了。




格林則在她的床邊做出了那個童話般的回答:是啊,一定會持續(xù)下去的。

倏忽之間,時間仿佛真的凝固在了這一刻,它向前延續(xù),直到緩緩的,金色的朝霞開始褪去,只剩下黑白的,回憶般的,被遺忘童話書般的線條。就這樣,《Black Souls》至今的故事落幕了。


《Black Souls 2》發(fā)行于2018年,第三個DLC在2021年發(fā)售。游戲還有一個制作中的小紅帽前傳,以及遙遙無期的《Black Souls 3》。它的故事還會繼續(xù),不知盡頭有怎樣的結局在等待,但你也可以將這里的最后一幕當作結尾,就像是三浦為劍風留下的最后一格畫作。

它刻畫了一些“上不了臺面”的東西,但它們依舊是世界的組成部分,有時是深淵,有時是至死不渝的愛與信念。所以神奇的是,這個另類的游戲,反而借助自身的特殊,讓人邁上了一段漫長、奇妙而艱難的旅途。


在旅途終點,驀然回首,在其中感受到的種種,就仿佛真的存在過一樣。


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