FromSoftware以塑造緊張、深刻且極具藝術(shù)性的游戲體驗聞名,《黑暗之魂》《血源》《艾爾登法環(huán)》等作品在業(yè)界幾乎無人能敵。
然而,正如外媒TheGamer指出,這些作品雖然經(jīng)典,但依舊存在多年未能改進的頑疾,阻礙其真正邁向“完美”。
文章總結(jié)了六大常見問題:
1.性能與優(yōu)化
從初代《惡魔之魂》的掉幀,到《艾爾登法環(huán)》PC版的卡頓,再到傳聞中Switch2移植問題,F(xiàn)romSoftware在性能打磨上始終飽受詬病。盡管玩家忍受這些問題是因為游戲本身足夠出色,但長期來看已讓不少人心生不滿。
2.幀率鎖定
在PC上依舊存在幀率限制問題。前世代主機版本大多鎖定在30FPS,現(xiàn)世代與PC則是60FPS。由于游戲機制(武器耐久、傷害結(jié)算等)與幀率掛鉤,F(xiàn)romSoftware一直維持這一做法,但對高端PC玩家來說顯得過于落伍。
3.PVP體驗糟糕
PvP一直是玩家吐槽的對象:延遲、掉幀、判定混亂,幾乎從未真正平衡過。勝負往往取決于網(wǎng)絡(luò)狀況而非技術(shù)。外媒直言,若即將推出的《Duskbloods》依然依賴PvP,卻沒有徹底改進,將是極大隱患。
4.令人崩潰的刷素材
魂系游戲里的掉落率往往極低,讓成就/獎杯黨痛苦不堪。TheGamer形容這是“故意的折磨”,讓人打完后幾個月都不想再碰游戲。
5.繁瑣的聯(lián)機合作
與朋友聯(lián)機依舊極度復(fù)雜、晦澀,需要一系列繁瑣步驟才能組隊。雖然PC玩家可以借助MOD簡化體驗,但主機端完全沒有解決方案。評論稱,這是“不該在現(xiàn)代游戲里出現(xiàn)的落后設(shè)計”。
6.最終Boss令人失望
盡管氛圍和演出一流,但大多數(shù)終局Boss的難度卻遠低于游戲其他部分。例如《黑魂》初代的葛溫、《黑魂3》的薪王,都明顯不如無名王者等中后期Boss來得棘手。唯一的例外是《只狼》最終戰(zhàn),真正做到了史詩感與高難度兼?zhèn)洹?/p>
TheGamer強調(diào),F(xiàn)romSoftware依舊是該領(lǐng)域最具創(chuàng)造力的開發(fā)商,但這些反復(fù)出現(xiàn)的問題若不解決,玩家的不滿只會逐漸累積。
社區(qū)希望工作室能正視這些老毛病,而非再次讓玩家在“愛與痛苦”中忍受。
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