作為《英雄無敵3》的老玩家,最近小編重拾這款游戲已有大半年。一般來說,隨機(jī)地圖的200%難度我大概64天左右能通關(guān),前幾天剛打完一張要塞作為老家的地圖,那張圖的難點(diǎn)在于出生點(diǎn)發(fā)展空間極小,還沒有石礦,所以花了81天,但優(yōu)化打法的話,估計(jì)能壓縮到70天以內(nèi)。以小編這樣的資歷和經(jīng)驗(yàn),教教各位新玩家應(yīng)該沒啥問題。
要想H3玩的好,經(jīng)濟(jì)建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃少不了!總體發(fā)展思路可以總結(jié)為:第一周重點(diǎn)發(fā)展遠(yuǎn)程兵力,先打小型寶屋提升英雄能力;第二周確定核心兵種和主力英雄;第三周開始進(jìn)入滾雪球階段,之后通關(guān)時(shí)間就看地圖復(fù)雜程度了,游戲也基本進(jìn)入垃圾時(shí)間。
第一周:無損打野是必備!
要知道,窮圖和富圖的戰(zhàn)術(shù)搭配是不一樣的,這里小編就簡單給大家做下解釋,窮圖就是資源比較少,富圖的話資源要多一些!
- 窮圖:建內(nèi)政廳、培養(yǎng)破路兵種、招募3個(gè)英雄;
- 富圖:建議會(huì)、培養(yǎng)破路兵種、招募4到5個(gè)英雄。
不管什么地圖,前期基本都要做到無損打野,專注收集關(guān)鍵資源,非關(guān)鍵資源不必浪費(fèi)移動(dòng)力去拿。就像我打那張要塞圖時(shí)沒有石頭礦,其實(shí)完全不影響——反正前期也造不起城堡。所以第一周里,除了木材、石頭和金幣,其他資源我都沒撿,最后只建了內(nèi)政廳、找了酒館送的兩個(gè)帶兵英雄,以及造了蜥蜴人巢。
第二周目標(biāo):迅速發(fā)展經(jīng)濟(jì)和造兵
- 窮圖:建議會(huì)、打開關(guān)鍵路口、尋找破局點(diǎn);
- 富圖:建國會(huì)、發(fā)展核心兵種、開始攻城。
還是用我打要塞的那局舉例,其實(shí)我讀檔重打過一次。第一次打開路口后直接沖到第一家電腦的主城,結(jié)果帶的弓箭手根本沒法攻城,只好讀檔換了方向,先清理家園周邊的野怪,后來發(fā)現(xiàn)家里有兩個(gè)獅鷲寶屋,破局點(diǎn)就在這里,于是決定第三周集中全部兵力打掉這兩個(gè)寶屋。
第三周:兵種戰(zhàn)術(shù)合理搭配!
無論窮圖還是富圖,第三周都要確定核心兵種(也就是破局兵種)和核心英雄,開始破局并進(jìn)入滾雪球階段,同時(shí)確定副英雄的分工。
主英雄帶核心兵種沿著大路推進(jìn),目標(biāo)就是攻城,其他事一概不做。如果主英雄能學(xué)到飛行、跳躍、回城這幾個(gè)技能,游戲基本就進(jìn)入垃圾時(shí)間了。副英雄則負(fù)責(zé)在周邊掃野、發(fā)育。如果家里暫時(shí)出不了主力兵種,基建都可以停一停。
小編那局最后是用地下城那個(gè)會(huì)“起死回生”的英雄,帶著6個(gè)小天使一路橫掃,后來還拿到了大氣書和大地書,學(xué)會(huì)了飛、跳、回,游戲其實(shí)就結(jié)束了。
之所以用了81天,是因?yàn)楹竺鏇]再讀檔,有點(diǎn)放任自流,要是認(rèn)真讀檔打,肯定不用這么久。所以說各位玩家還是要精進(jìn)技術(shù),方能做到百戰(zhàn)不殆!
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