今天小編接著講講《英雄無(wú)敵2》中余下兩個(gè)4級(jí)兵的綜合戰(zhàn)力。話(huà)說(shuō)H2這個(gè)題材算是小編開(kāi)的一個(gè)新坑,不知道各位玩家感覺(jué)如何,歡迎留言評(píng)價(jià)!
野人族的食人魔:速度又低又脆,但價(jià)值很高!
盡管高級(jí)食人魔防御偏低、速度也不算快,但作為四級(jí)兵,能有這樣的水準(zhǔn)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。尤其是血量,在非究極兵種里,僅次于龍族的九頭蛇。對(duì)付一、二級(jí)兵時(shí),憑借60點(diǎn)血量,簡(jiǎn)直有種究極兵碾壓弱兵的感覺(jué)——這就好比國(guó)足在緬甸隊(duì)身上,能踢出巴薩式的流暢配合那般輕松。
在《英雄無(wú)敵2》中,除了究極兵種,其余兵種的血量基本不超過(guò)40,而高級(jí)食人魔的血量多出近一半,這無(wú)疑大幅提升了它的肉搏能力。雖然它的速度相對(duì)較慢(但屬于正常水平),但野人族有索爾這個(gè)出色的遠(yuǎn)程兵種,這讓高級(jí)食人魔在族中的價(jià)值更為突出。
我通常會(huì)讓這個(gè)兵種守在索爾旁邊,等敵方單位靠近后再近戰(zhàn),很少主動(dòng)出擊。如果英雄的攻防屬性較高,即便面對(duì)究極兵種,它也能攪攪局,畢竟血量實(shí)在太厚了。
另外,要是開(kāi)局游戲難度不高,高級(jí)食人魔的建筑很快就能造出來(lái),只需要常見(jiàn)的木頭和石頭,不像其他種族的四級(jí)兵那樣需要特殊資源。這對(duì)野人族早期掃野幫助很大,尤其是遇上步兵時(shí)更是如此。評(píng)分19.5分。
男巫族的牛頭怪:擅長(zhǎng)正面硬剛,就是慢了點(diǎn)!
它是龍族中擅長(zhǎng)正面硬剛的角色。如果說(shuō)龍族的兩個(gè)飛行單位主要負(fù)責(zé)牽制遠(yuǎn)程和常規(guī)肉搏,那么高級(jí)牛頭怪就是專(zhuān)精重度肉搏的存在。除了各族的六大究極兵,高級(jí)牛頭怪面對(duì)任何敵人都毫不畏懼。即便對(duì)上法師老頭和高級(jí)索爾,憑借6點(diǎn)速度,也只是前期稍顯吃虧而已。
由于九頭蛇的速度跟農(nóng)民一樣慢,高級(jí)牛頭怪通常被當(dāng)作五級(jí)兵來(lái)用。事實(shí)上,單看數(shù)值,它也完全有底氣勝任越級(jí)作戰(zhàn)。而且從早期到后期,高級(jí)牛頭怪在龍族中一直發(fā)揮著巨大作用,地位基本超過(guò)了五級(jí)兵九頭蛇(實(shí)在太慢了)。
不過(guò),高級(jí)牛頭怪的建筑需要大量寶石,前期建造會(huì)有些困難。但我會(huì)通過(guò)市場(chǎng)交易資源,盡量快速造出這個(gè)兵種——即便沒(méi)升級(jí),它也是一股強(qiáng)大的戰(zhàn)力。評(píng)分21分!
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