外媒Wccftech近日參加了國產(chǎn)武俠動作游戲《影之刃零》的試玩活動,于今日發(fā)布了試玩報(bào)告,并稱其卓越、偉大(Greatness)。本文簡要翻譯整理如下:
據(jù)文章作者Francesco De Meo介紹,在《影之刃零》2023年首次亮相時(shí),他對游戲存在一定的懷疑,但2024年在科隆游戲展親身體驗(yàn)后,這種疑慮就打消了,但他還是好奇,整體的游戲體驗(yàn)?zāi)芊裱永m(xù)這種水準(zhǔn)。而今年的科隆游戲展又給了他探索的機(jī)會。
據(jù)介紹,此次試玩延續(xù)了去年試玩中的精彩戰(zhàn)斗,但還加入了探索和場景穿梭,令整體體驗(yàn)更加完整。在探索層面,游戲展示了出色的潛力,兩個(gè)試玩關(guān)卡都帶有濃郁的東方風(fēng)格,關(guān)卡設(shè)計(jì)錯(cuò)綜復(fù)雜布滿分支道路,玩家能在其中找到物品、可選敵人,以及提供信息的NPC。
而想要徹底探索這些區(qū)域,需要充分發(fā)揮主角“魂”的高機(jī)動性,以及一些道具的輔助。而這些動作都得益于基于動作捕捉的高質(zhì)量動畫,使用起來極其流暢直觀,讓探索過程和戰(zhàn)斗一樣吸引人。
Francesco De Meo在文章中表示,他之前就覺得本作的戰(zhàn)斗雖然緊張刺激但也不至于讓人感覺不公平,但是本次試玩在戰(zhàn)斗方面比過去的試玩又有了明顯提升。雖然此次試玩只提供了龐大武器庫中的一小部分,但能看出開發(fā)商S-Game在為不同的玩法風(fēng)格和敵人量身打磨。
副武器的選擇也極其豐富,從遠(yuǎn)程攻擊到高傷近戰(zhàn)應(yīng)有盡有。玩家還可以在主副武器之間快速切換,不僅帶來了極大的靈活性,也展示了一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制:通過交替輸出可以盡可能延長敵人架勢破防之后的硬質(zhì)時(shí)間。由此帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)及其暢快,讓人想起頂級動作游戲那種攻守交替的節(jié)奏感,但又不像《只狼:影逝二度》那樣嚴(yán)苛,至少在普通難度下是如此。
試玩中最亮眼的部分無疑是Boss戰(zhàn)了,雖然和“巨錘客萬鈞”的對決相當(dāng)緊張,但多嘗試幾次之后完全可以掌握節(jié)奏,尤其是當(dāng)玩家熟悉主角的各種技能之后,就能通過合理消耗資源交替輕重攻擊打出華麗的練級。多Boss“七星劍陣”同樣在幾次嘗試后就能上手,但視覺體驗(yàn)更為震撼:動作捕捉加上精彩的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),讓主角在面對多個(gè)敵人依然能打出令人目不暇接的表演感十足的動作。
在文章末尾,F(xiàn)rancesco De Meo表示,S-Game的一位代表將本作稱為“Soulslite”(輕量魂類),而他覺得這個(gè)說法非常貼切。游戲借鑒了現(xiàn)代動作游戲和ARPG的精華,打造出一段既刺激又賞心悅目的體驗(yàn)。
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