外媒ComicBook推測(cè),《GTA6》極有可能成為唯一能將《使命召喚》拉下銷售冠軍寶座的游戲。多年來,《使命召喚》系列始終統(tǒng)治著游戲行業(yè)。盡管每年都面臨大量負(fù)面評(píng)價(jià),該系列總能毫無懸念地售出數(shù)百萬份。當(dāng)然,這與他們出色的營銷策略密不可分——不僅讓玩家形成"每年必有新作"的預(yù)期,更通過各類品牌聯(lián)名、促銷以及重大電視賽事廣告投放實(shí)現(xiàn)全方位曝光。能超越《使命召喚》的作品鳳毛麟角,但《GTA》正是其中之一。
盡管距離2026年尚有數(shù)月之遙,但自今年五月《GTA6》正式公布發(fā)售日期起,明年銷量冠軍的歸屬似乎就已失去懸念。只要游戲不跳票至2027,Rockstar明年必將碾壓所有競(jìng)爭對(duì)手,ComicBook列出了如下原因:
《使命召喚》是銷售界的龐然大物,堪稱游戲界的"快餐霸主"——此言絕非貶義。它始終如一并可靠,每次都能滿足玩家預(yù)期。雖然品質(zhì)未必達(dá)到行業(yè)頂尖水準(zhǔn),但精準(zhǔn)切中了大眾需求。這種穩(wěn)定性使其長期霸占銷售榜單,但所謂"幾乎"無敵,意味著仍有例外。自2009年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》開啟王朝以來,僅有三款游戲在單年銷量上超越過該系列。
其中兩款出自Rockstar之手(《給他愛5》與《荒野大鏢客2》),另一款則是依托全球頂級(jí)IP、登陸全平臺(tái)的《霍格沃茨遺產(chǎn)》。歷史證明Rockstar新作——尤其是《GTA》系列——總能掠奪整個(gè)行業(yè)的注意力?!禛TA6》必將延續(xù)這一傳奇,更何況其五月發(fā)售時(shí)間較《使命召喚》傳統(tǒng)的十月或十一月窗口期更具先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
此外《使命召喚》雖成功,但年年迭代使玩家缺乏新鮮感;而《GTA》恰恰相反,新作間隔動(dòng)輒數(shù)年——距上一作發(fā)售已過去十二載。而且《GTA6》投入的資金、時(shí)間與精力必將顛覆行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。這不僅將是游戲界的盛會(huì),更會(huì)成為主導(dǎo)主流新聞周期的文化現(xiàn)象?!禛TA》系列始終兼具輝煌成就與爭議話題,正如俗語所言"黑紅也是紅",其挑釁特質(zhì)反而構(gòu)成核心賣點(diǎn),媒體轟炸只會(huì)助推游戲熱度。
更重要的是,《GTA》擁有無可比擬的影響力。截至去年,《使命召喚》全系列銷量5億份,而僅前作就在2025年8月前達(dá)成2.15億銷量,近乎前者半數(shù)。這款發(fā)售十二年的游戲至今仍保持每季度500萬份的銷售速度?!禛TA6》第二支預(yù)告片更創(chuàng)下24小時(shí)內(nèi)最高觀看紀(jì)錄,成為有史以來最火爆的視頻首發(fā)
另一個(gè)制約《使命召喚》明年銷量的關(guān)鍵因素在于其XBOX第一方身份。微軟以近700億美元收購動(dòng)視暴雪后,XBOX對(duì)系列擁有最終決策權(quán)。按照慣例,所有XBOX第一方游戲均于發(fā)售日免費(fèi)登陸XGP游戲通行證服務(wù),大量主機(jī)與PC玩家將通過訂閱而非購買方式體驗(yàn)《使命召喚》。
這意味著大量《使命召喚》銷量不會(huì)體現(xiàn)在銷售數(shù)據(jù)中,玩家本質(zhì)上是在訂閱期內(nèi)租借游戲。這種模式將顯著削弱其在銷售榜單的沖擊力,為《GTA6》的全面制霸鋪平道路。
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