據(jù)外媒Gry-Online報道,一位曾參與《GTA》經(jīng)典系列的資深開發(fā)者近日透露,《GTA4》重制版并非易事。
這位名為奧貝·維爾梅伊(Obbe Vermeij)的元老曾參與《GTA3》《GTA:罪惡都市》《GTA:圣安地列斯》以及《GTA4》的開發(fā),他近期在回應(yīng)粉絲疑問時透露了關(guān)于該系列的相關(guān)信息。
關(guān)于眾多玩家期待的《GTA4》重制版,維爾梅伊表達了謹(jǐn)慎態(tài)度。他強調(diào),重制這款游戲?qū)⒚媾R重大技術(shù)挑戰(zhàn),主要原因在于Rockstar自家引擎“RAGE”(Rockstar Advanced Game Engine)的演變。該引擎自2006年起被用于《GTA》系列,并持續(xù)迭代更新。自2008年《GTA4》發(fā)售以來,RAGE引擎已歷經(jīng)多次變革,基于原始代碼進行重制將會遇到大量兼容性問題。
盡管如此,維爾梅伊也指出,重制所需的工作量仍遠(yuǎn)低于開發(fā)一款全新游戲。他還回憶道,近20年前開發(fā)《GTA4》時,PlayStation 3的開發(fā)工具相比Xbox 360更為簡陋,導(dǎo)致在索尼平臺上優(yōu)化游戲性能成為一項艱巨任務(wù)。
此外,他還談到了游戲相關(guān)的細(xì)節(jié),據(jù)其透露Rockstar Games在開發(fā)初期并未過多關(guān)注游戲中的季節(jié)與時間設(shè)定。
盡管初代《GTA》系列已發(fā)售多年,至今仍有大量玩家反復(fù)重溫這些經(jīng)典作品,并試圖解析游戲中某些尚未明確的機制——例如游戲內(nèi)季節(jié)與晝夜更替是否存在關(guān)聯(lián)。對此,維爾梅伊表示,開發(fā)團隊當(dāng)時并未深入考慮“具體季節(jié)或日期”,而是將背景簡單設(shè)定在一個“普通的日子”,既非嚴(yán)寒冬季,也非盛夏時節(jié)。他補充道:“我不記得我們曾討論過季節(jié)或具體日期。那只是一種平凡的日子,介于夏冬之間?!?/p>
此外,維爾梅伊也提到,在設(shè)計日出日落軌跡時,團隊更注重視覺效果而非天文準(zhǔn)確性,只需讓整個循環(huán)“看起來自然”即可。
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