作者:許樂
清爽干凈的美術(shù)風(fēng)格,平靜沙海的高速移動,這款有著陳星漢血統(tǒng)的禪意游戲《Sword of the Sea(海之劍)》首次亮相便吸引了許多獨(dú)游愛好者。
制作人Matt Nava曾創(chuàng)作過《風(fēng)之旅人》、《ABZ?》和《無路之旅》這類高品質(zhì)禪意游戲,而《海之劍》依舊延續(xù)了前幾部作品的游戲風(fēng)格,是奔著第九藝術(shù)去的。
在《海之劍》里玩家玩家扮演的是一個(gè)從亡靈之城復(fù)活的幽靈,他重新拿起了自己的懸浮劍,在荒涼的沙漠、失落的遺跡中找尋海洋與生命的奧秘。
游戲是以無聲敘事的形式呈現(xiàn)劇情,玩家能在一些過程動畫和探索中找到的各個(gè)記錄石碑里了解游戲的大概故事,整個(gè)劇情比較隱晦,禪意也比較突出。不過劇情并不是游戲側(cè)重點(diǎn),看看就行。
游戲主要是類滑板的探索世界加上了一點(diǎn)點(diǎn)的找路解謎。游戲中除動畫CG外,全程是以懸浮劍當(dāng)滑板站在上面的。
玩家御劍在荒涼的沙漠、失落的洞穴、冰封的苔原、沸騰的巖漿等場景進(jìn)行探索,一邊尋找前進(jìn)的路一邊收集點(diǎn)金幣和其他的收藏物。
滑板行進(jìn)的過程中,更接近那種雪山滑板,而不是海上沖浪板,雖然游戲中的沙漠是那種固體液體結(jié)合物似的波浪感覺,但是包括沙漠、后面雪山、巖漿包括爬塔等等等等,都不是沖浪的感覺。
游戲是弱引導(dǎo)甚至可以說是無引導(dǎo),不過玩家行動方向挺明顯的,我全程沒有卡關(guān)過。
絕大部分找路都是那種同類游戲中很常見找什么東西互動,來觸發(fā)什么機(jī)關(guān)出現(xiàn)什么路徑這樣的(本作主要是以沙漠褪去來顯現(xiàn)道路或者出現(xiàn)彈跳球這樣的形式)。
然后到一個(gè)新的場景,門關(guān)閉著,需要前往不同的幾個(gè)方位找到互動的機(jī)關(guān)、印記等,全觸發(fā)一遍門就開了。
游戲的弱引導(dǎo)其實(shí)還挺到位的了,觸發(fā)印記、顯現(xiàn)道路、打開大門等都會有鏡頭轉(zhuǎn)向來告訴玩家產(chǎn)生的變化或者下一步該前進(jìn)的方向。
本作的游戲性方面其實(shí)比較薄弱,主要就是御劍各種滑行探索,再探索一些區(qū)域或者搜集金幣時(shí)需要用上滑板的一些特點(diǎn)(比如利用U池的來回慣性,飛上高點(diǎn))。
部分的章節(jié)里會給滑板加上額外的功能,也可以說是那些場景的環(huán)境因素帶來的加持。
天宮那一章為滑板增加了三段跳,這個(gè)第三段跳躍可以長按來持續(xù)御劍飛行很長一段距離,并且空中有光圈,穿過光圈可以延長飛行,以此來達(dá)到很多正常來講無法通過或到達(dá)的道路、區(qū)域。
而在雪山那關(guān)給滑板增加了加速的功能,并且在滑行路上有很多補(bǔ)充點(diǎn),增加了滑行的爽感。
但滑板的挖掘不夠深入,雖然玩家全程站在滑板上,但玩法上只有常見的欄桿滑行(游戲中以鐵鏈的形式呈現(xiàn))、碗池、U池、斜面拋臺、坡道、墻面等那幾種。
甚至不如刷視頻見到的種類豐富,很多功能只有在特定章節(jié)才能用(比如上文講的三段跳、加速)。
上文有提到收集金幣,收集的金幣可以在神秘商人處換取一些滑板特技(空中旋轉(zhuǎn)、超級跳、空中速降等),但游戲中正常流程其實(shí)不太需要這些。倒是有一些特技挑戰(zhàn)區(qū)域會有些要求。
絕佳的美術(shù)風(fēng)格和震撼的視覺意象無疑是游戲的突出特點(diǎn),搭配精心挑選的音樂,帶給玩家的是超棒的視聽盛宴。
游戲攏共有八個(gè)章節(jié),不同的章節(jié)有不同的場景、包括沙漠、雪山、洞穴、巖漿、天宮、深淵等,各自有一些特色。
游戲的超規(guī)格畫面是貫穿始終的,“每一幀的截圖都足以充當(dāng)壁紙”沒有一點(diǎn)水分,不到三個(gè)小時(shí)的流程截了一百來張的圖片。
畫面色彩搭配的非常好,然后時(shí)刻的畫面都是美,那種純粹的美,能夠驚艷所有的玩家,是絕大部分游戲都望塵莫及的。
震撼的視覺體驗(yàn)在于,一些印記互動后地形的改變。沙漠與海洋的并存;失落的遺跡里卻布滿了生機(jī)的顏色;海草在沙子、巖石、土地中茁壯生長;魚群、海豚、鯊魚、海龜游蕩于天空之上。
一切是那么的自然,不同元素融合的是那么的美麗!
游戲的音樂以及音效也是不錯(cuò)的聽覺體驗(yàn)。整個(gè)流程中多種音樂風(fēng)格動態(tài)變化在不同章節(jié),不同場景環(huán)境中進(jìn)行調(diào)整,時(shí)而放松休閑、時(shí)而蒼涼悲愴、時(shí)而激昂緊張,增強(qiáng)了玩家游玩時(shí)的氛圍。
而音效也做了不同的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),當(dāng)玩家操控滑板鐵鏈滑行時(shí)的摩擦音效、高處下落著地沙漠時(shí)踩上沙礫的音效、空中御劍飛行時(shí)耳畔風(fēng)嘯的感覺、巖漿區(qū)域的熔巖炙熱沸騰的滋滋聲,帶給玩家很強(qiáng)的沉浸感。
《海之劍》在steam平臺的國區(qū)售價(jià)為108元,而游戲的一周目內(nèi)容不到三個(gè)小時(shí),全收集全成就的時(shí)間也用不到五個(gè)小時(shí)(甚至還有個(gè)成就是兩小時(shí)之內(nèi)通關(guān)),性價(jià)比來說是比較低的。
而且通關(guān)后的重復(fù)游玩價(jià)值并不高,二周目多開放了幾個(gè)滑板特技供玩家使用,但我個(gè)人感覺是沒啥吸引力。
游戲目前推薦購買的群體是特別喜歡《ABZ?》、《風(fēng)之旅人》和《無路之旅》這種類似的清新、空靈的畫面的玩家。
游戲優(yōu)秀的視聽盛宴讓喜歡的玩家在幾個(gè)小時(shí)的悠閑時(shí)光里一口氣通關(guān),這種感受非常棒,玩完后還是意猶未盡的感覺。而普通的玩家建議還是等過段時(shí)間打折后購買體驗(yàn)。
綜合評分:8.3/10
優(yōu)點(diǎn)
1.絕美的畫面、震撼的視覺體驗(yàn)
2.禪意、心境體驗(yàn)的無聲敘事
3.動態(tài)變化的配樂和細(xì)節(jié)部分的音效很到位,給玩家更強(qiáng)的沉浸感
4.滑板運(yùn)動融入進(jìn)探索過程中的玩法挺新穎
缺點(diǎn)
4.滑板玩法、動作特技開發(fā)的不夠
2.流程實(shí)在太短(一周目不到三小時(shí)),結(jié)合游戲的售價(jià),性價(jià)比偏低
3.操作滑板、騎行海豚等跳躍時(shí)的落點(diǎn)不夠精細(xì)
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