大家好,這里是正驚游戲,我是愛(ài)吃瓜的正驚小弟。
什么都漲,就是不漲工資!這大概是當(dāng)代打工人內(nèi)心最真實(shí)的寫照了:
十年前,中午點(diǎn)上三五塊錢的面條,有菜還有肉,管飽!
現(xiàn)在呢?點(diǎn)個(gè)最便宜的拼好飯,好家伙,算上滿減湊單,9.9塊打底,你還感覺(jué)自己賺大發(fā)了。
而要論“膨脹”的速度與幅度,這《地球Online》還得叫網(wǎng)游一聲“爹”。
像是隔壁小日子運(yùn)營(yíng)的某款高達(dá)游戲,都不用十年,只花了9年時(shí)間,便用光了人類創(chuàng)造的所有計(jì)數(shù)單位,硬生生地將戰(zhàn)力數(shù)值懟到了10的68次方,恐怖如斯!
當(dāng)然,一味地硬懟數(shù)值膨脹,不停地在戰(zhàn)力后面加0,遲早藥丸。
于是乎,以《魔獸世界》帶頭的一票MMO網(wǎng)游廠商,又高舉起了“數(shù)值壓縮”的大旗,每隔幾個(gè)版本,便會(huì)壓縮游戲內(nèi)的數(shù)值體系,讓大俠們從頭來(lái)過(guò)。
但這壓縮吧,又很容易搞出新問(wèn)題。
因?yàn)橛锌赡芙裉?,你角色賬上存著一萬(wàn)金,明天系統(tǒng)一更新,就被設(shè)計(jì)師給“縮”成一百金了。
雖然,金還是那些金,變得只是計(jì)數(shù)單位??蛇@也總免不了讓玩家心里犯嘀咕,覺(jué)得自己無(wú)緣無(wú)故虧了。
(魔獸將在12.0把金幣壓縮100倍)
那么問(wèn)題就來(lái)了,難道就沒(méi)有一款網(wǎng)游,能跳出“加0”或“減0”的死循環(huán),讓裝備和道具永久保值呢?
有的,兄弟,有的,你可能沒(méi)玩過(guò)這款網(wǎng)游,但一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)它的名頭,那便是魔獸同父異母的“親兄弟”——《激戰(zhàn)2》!
>>><<<
為什么小弟會(huì)說(shuō)《激戰(zhàn)2》是魔獸的親兄弟呢?
我們都知道,想玩魔獸,得先創(chuàng)建戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào),對(duì)不對(duì)?
而那個(gè)提出戰(zhàn)網(wǎng)創(chuàng)意,并主導(dǎo)戰(zhàn)網(wǎng)開(kāi)發(fā)的狠人,正是《激戰(zhàn)》之父——麥克·奧布萊恩(Mike O‘Brien)。
要知道,已平穩(wěn)運(yùn)行20多年的戰(zhàn)網(wǎng),對(duì)暴雪來(lái)說(shuō),可遠(yuǎn)不止是個(gè)登錄器那么簡(jiǎn)單。
從過(guò)去到現(xiàn)在,它更多是承擔(dān)著的是,串聯(lián)玩家社交、推廣IP新作、構(gòu)建社區(qū)生態(tài)等核心功能。
而這一切的背后理念,則源于二十多年前那個(gè)樸素的互聯(lián)網(wǎng)愿景:用網(wǎng)絡(luò)連接彼此,讓這個(gè)世界變得更美好。
(戰(zhàn)網(wǎng))
不吹不黑地說(shuō),作為戰(zhàn)網(wǎng)開(kāi)發(fā)的一把手,麥克老哥的眼光,確實(shí)甩了上個(gè)世紀(jì)的游戲開(kāi)發(fā)者好幾條街。
但有時(shí)候,看得太遠(yuǎn),并不是一件好事。
因?yàn)樵趨⑴c開(kāi)發(fā)《魔獸世界》時(shí),麥克老哥就跟同事鬧翻了:他覺(jué)得當(dāng)時(shí)暴雪要做的網(wǎng)游太LOW了,死守著“裝備驅(qū)動(dòng)、數(shù)值為王”的老一套;而他堅(jiān)信,新一代的網(wǎng)游該是“多人聯(lián)機(jī)+角色扮演+即時(shí)戰(zhàn)斗”,弱化裝備數(shù)值的存在感。
話不投機(jī)半句多,鬧完這一出后,麥克老哥也不想帶豬隊(duì)友一起玩了,干脆一拍桌子,“凈身出戶”離職創(chuàng)業(yè)了。
與他一同選擇離職的,還有當(dāng)時(shí)《魔獸世界》項(xiàng)目組組長(zhǎng)兼程序主管杰夫·斯特蘭(Jeff Strain),以及暴雪研發(fā)部副總帕德里克·懷亞特(Patrick Wyatt),個(gè)頂個(gè)都是早期暴雪團(tuán)隊(duì)的研發(fā)猛男。
這三位一拍即合,反手就成立了名為ArenaNet的新工作室,誓要做出一款徹底顛覆傳統(tǒng)MMO的游戲。
2005年,在《魔獸世界》正式上線半年后,由ArenaNet打造的MMO網(wǎng)游《激戰(zhàn)》也橫空出世了。
秉承“多人聯(lián)機(jī)+角色扮演+即時(shí)戰(zhàn)斗”的理念,初代《激戰(zhàn)》已顯露出開(kāi)放世界的雛形。除了極少數(shù)需要多人合作的RPG內(nèi)容外,玩家可以在名為泰瑞亞的世界自由探索,并通過(guò)不同的方式變強(qiáng)。
雖然這款小作坊出品的網(wǎng)游,熱度上沒(méi)能干過(guò)暴雪親兒子《魔獸世界》,但靠著一些顛覆式創(chuàng)新設(shè)計(jì),在兩年內(nèi)也賣出了650萬(wàn)份,實(shí)打?qū)嵤谴筚u了。
當(dāng)然,迫于商業(yè)化的考量,《激戰(zhàn)》并沒(méi)能完全擺脫“數(shù)值膨脹”的窠臼,依然保留了一套以刷詞條為驅(qū)動(dòng)的數(shù)值養(yǎng)成體系。
而這,也成了麥克老哥心里一塊揮之不去的疙瘩,驅(qū)使著他去開(kāi)了一個(gè)新坑——《激戰(zhàn)2》。
后面的故事,大家也就知道了。
在2012年,經(jīng)歷“大災(zāi)變”的混亂與失敗過(guò)后,暴雪雄心勃勃地推出了“熊貓人之謎”意圖一洗前恥??捎捎跀?shù)值膨脹失控,大量回歸老玩家被卡在冗長(zhǎng)的聲望和裝等門檻前,寸步難行。
結(jié)果,該資料片首周銷量慘遭滑鐵盧,創(chuàng)下歷史新低。
反觀同年問(wèn)世的《激戰(zhàn)2》,憑借裝備永久保值、打破戰(zhàn)法牧鐵三角等顛覆性設(shè)計(jì),橫掃60項(xiàng)年度獎(jiǎng)項(xiàng),被《時(shí)代》雜志票選為年度最佳游戲,首年銷量超過(guò)350萬(wàn),一舉刷新MMORPG最快銷售記錄。
可惜好景不長(zhǎng),《激戰(zhàn)2》就被天使投資人Ncsoft“神助攻”了一把。
眼看游戲大賣,Ncsoft立馬決定把ArenaNet“做大做強(qiáng)”,還專門組建了多個(gè)全球協(xié)同部門,號(hào)稱要提供美術(shù)、建模等全方位支持。
但因?yàn)闀r(shí)差、語(yǔ)言、文化等方面的沖突,這些協(xié)同部門非但沒(méi)幫上忙,反而讓制作團(tuán)隊(duì)陷入“提需求→對(duì)需求→溝通翻車→重提需求”的無(wú)限死循環(huán),完美錯(cuò)失發(fā)售紅利期,重磅內(nèi)容更新一拖再拖。
這也正是《激戰(zhàn)2》雖然在2012年驚艷全場(chǎng),卻后勁不足的根本原因。
當(dāng)然,經(jīng)過(guò)這么多年的調(diào)整與優(yōu)化,目前的《激戰(zhàn)2》已經(jīng)足夠“量大管飽”,更重要的是這游戲堅(jiān)守了13年初心,直至今日都沒(méi)搞過(guò)一次數(shù)值膨脹。
也就是說(shuō),你在十年前打造的神兵利器,在十年后照樣能亂殺全場(chǎng)。
小弟有話說(shuō):看到這,你可能要問(wèn):一款MMO網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)了13年,裝備一成不變,這有什么玩頭?
這恰恰是這游戲最高明之處,因?yàn)樗鼤?huì)不定期地更新職業(yè)新專精,讓你永遠(yuǎn)都有新鮮感。
就拿將在10月31日上線的新DLC永恒愿景來(lái)說(shuō),沖鋒在前的戰(zhàn)士就有了化身天使輔助隊(duì)友的新BD,以遠(yuǎn)程火力著稱的元素使則解鎖了召喚與治療的能力。而二十年過(guò)去了,隔壁《魔獸世界》的戰(zhàn)士依舊只有防戰(zhàn)、武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)三個(gè)可選項(xiàng)。
一個(gè)正驚的問(wèn)題:你玩過(guò)《激戰(zhàn)2》嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.