《空之軌跡 the 1st》是對(duì)2004年發(fā)售的《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》的完全重制版,采用了煥然一新的3D圖像、新增全語(yǔ)音演出以及各種便利性改良。雖然游戲劇情基本與原作保持一致,但游玩時(shí)間似乎被大幅拉長(zhǎng)。日本Falcom社長(zhǎng)近藤季洋在接受采訪時(shí)表示,根據(jù)不同的游玩方式,本作的流程確實(shí)可能超過(guò)70小時(shí),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了充足的內(nèi)容,讓玩家在利貝爾王國(guó)的旅程從頭到尾都充實(shí)而有趣。
近藤透露,自己第一次完整體驗(yàn)《空之軌跡 the 1st》時(shí),即便沒(méi)有刻意拖延,光是完成主線與全部支線任務(wù)就花費(fèi)了70多個(gè)小時(shí)。他笑稱(chēng):“即使我們對(duì)游戲內(nèi)容了如指掌,最終通關(guān)所需時(shí)間依然這么長(zhǎng)。”他給出了流程翻倍的兩個(gè)主要原因:“首先,是因?yàn)槲覀優(yōu)楣适潞褪录尤肓烁嗾Z(yǔ)音,如果玩家不跳過(guò)語(yǔ)音,僅此一項(xiàng)就能增加至少10小時(shí)的游玩時(shí)間。其次,隨著畫(huà)面切換至3D,場(chǎng)景空間也隨之?dāng)U大,探索所需時(shí)間比以前更長(zhǎng)了。”
當(dāng)然,游戲也提供了快速旅行功能,方便不想頻繁走回頭路的玩家;不過(guò)近藤?gòu)?qiáng)調(diào),更開(kāi)闊的3D場(chǎng)景讓艾絲蒂爾的旅途更加真實(shí)。盡管游戲時(shí)長(zhǎng)如此之長(zhǎng),他保證《空之軌跡 the 1st》內(nèi)容飽滿,不會(huì)讓玩家感到枯燥。本作旨在忠于2004年的原作,并延續(xù)經(jīng)典日式RPG的精神,場(chǎng)景遍布各類(lèi)機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),而不是如今常見(jiàn)的線性化流程。玩家在旅途中將能體驗(yàn)到豐富的玩法,包括解謎、乘坐礦車(chē)等探索方式——這些都是原作就存在的要素。近藤表示:“我想重制版會(huì)喚起老玩家的懷舊感,而年輕一代(未曾體驗(yàn)過(guò)經(jīng)典RPG)的玩家,或許會(huì)覺(jué)得耳目一新?!?/p>
《空之軌跡 the 1st》將于2025年9月19日登陸Steam、Nintendo Switch與PS5,同時(shí)還將推出Nintendo Switch 2版本,擁有Switch版的玩家可通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)升級(jí)包。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.