“在上海喝蜜雪冰城,東方明珠會(huì)變成防御塔攻擊我?!?br/>
“東方明珠變成的防御塔正在掃描安卓機(jī)和蜜雪冰城?!?/p>
這是最近被大眾創(chuàng)作出來,流行在抖音上的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱梗。
網(wǎng)友們把東方明珠比作游戲里的“防御塔”,通過荒誕、無厘頭的方式,調(diào)侃上海這座城市的獨(dú)特氣質(zhì)。
關(guān)于大眾對(duì)上海的調(diào)侃我們暫且不談,對(duì)于游戲與電競(jìng)受眾來說,更值得注意的可能是東方明珠防御塔這個(gè)比喻本身。
近些年我們?cè)絹碓侥芨惺艿?,源自游戲與電競(jìng)的語言正在悄然進(jìn)入公共語境。
比如“666”不再局限于玩家圈子,而成為大眾日常里的俏皮贊嘆,“開黑”也不再只發(fā)生在虛擬戰(zhàn)場(chǎng),而成為了朋友們聚會(huì)間的暗號(hào)。
游戲與電競(jìng)這個(gè)原本有些封閉的圈層術(shù)語,隨著游戲與電競(jìng)在向更廣泛的領(lǐng)域傳播,也一點(diǎn)點(diǎn)走出了玩家的小世界,滲入了更廣泛的社會(huì)語言系統(tǒng)。
在這里,我們可以借助“防御塔”的傳播軌跡,回溯并觀察一下游戲與電競(jìng)術(shù)語是如何一步步走出玩家的小世界,進(jìn)入大眾傳播系統(tǒng)的。
“防御塔”的雛形最早出現(xiàn)在上世紀(jì)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中。在帝國時(shí)代、紅色警戒這類作品里,城堡、大炮塔、電磁塔,本質(zhì)上都扮演著“固定建筑、自動(dòng)攻擊、防守基地”的角色。
這些設(shè)定為后來的MOBA類游戲提供了最初的靈感來源。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,“防御塔”的概念逐漸被抽象和固化。到了DOTA2、英雄聯(lián)盟這樣的作品中,它已經(jīng)不再是單純的防御設(shè)施,而成為決定勝負(fù)的核心機(jī)制之一。
推塔、守塔的攻防博弈,構(gòu)成了玩家最直觀的游戲目標(biāo),也由此形成了一套獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)語言。
這種戰(zhàn)術(shù)語言最初局限在玩家社群內(nèi)部,后來逐漸演變成圈內(nèi)的“黑話”。
在經(jīng)歷了循序漸進(jìn)、層層滲透的擴(kuò)散過程后,它逐步走向了更廣闊的社會(huì)語境。
“防御塔”第一次進(jìn)入大眾視野的契機(jī)出現(xiàn)在2017年。
當(dāng)時(shí)王者榮耀因用戶規(guī)模龐大而引發(fā)社會(huì)廣泛關(guān)注。主流媒體在評(píng)論文章中,為了幫助公眾理解這款游戲?qū)η嗌倌甑奈?,不得不解釋所謂“推塔”“守塔”的勝負(fù)邏輯。
人民日?qǐng)?bào)旗下人民網(wǎng)在一篇文章中描述道:“五人一隊(duì)通過逐路摧毀對(duì)方防御塔,最終推掉敵方水晶獲勝?!弊源?,“防御塔”不再只是游戲圈的行話,而是經(jīng)由主流媒體的解釋性報(bào)道,使得大量非玩家群體第一次對(duì)該術(shù)語建立了初步認(rèn)知。
同年年底,綜藝節(jié)目《王者出擊》播出。節(jié)目組在實(shí)景中搭建了“王者峽谷”的場(chǎng)景,讓明星嘉賓在模擬的防御塔與水晶間展開對(duì)抗。這一嘗試將“防御塔”從虛擬場(chǎng)景搬進(jìn)了綜藝娛樂,極大地降低了理解門檻。
觀看綜藝的受眾即便未曾接觸過游戲,也可以通過真人秀形式感知其象征意義。與此前的新聞報(bào)道相比,綜藝語境提供了一種更為輕松的傳播方式,使“防御塔”逐漸脫離純粹的技術(shù)性解釋,具備了娛樂化的呈現(xiàn)。
到了2019年,偶像綜藝節(jié)目《青春有你》進(jìn)一步推動(dòng)了這一符號(hào)的普及。當(dāng)時(shí)導(dǎo)師張藝興在點(diǎn)評(píng)選手表現(xiàn)時(shí),用“至少守住了第一層防御塔”來形容穩(wěn)健但缺乏亮點(diǎn)的舞臺(tái)效果。
值得注意的是,此時(shí)的用法就已不再是對(duì)游戲規(guī)則的簡(jiǎn)單解釋,而是進(jìn)入了修辭和隱喻層面。“防御塔”在此語境下代表穩(wěn)固、底線、未至全盤皆輸,展現(xiàn)出其在語言體系中的延展性。
進(jìn)入2020年,電競(jìng)題材影視劇的興起使“防御塔”在更大范圍內(nèi)傳播。
盡管部分作品因不當(dāng)使用電競(jìng)梗而遭到批評(píng),比如《你微笑時(shí)很美》中臺(tái)詞“穩(wěn)如防御塔”引發(fā)爭(zhēng)議,但從傳播效果來看,這些術(shù)語的確進(jìn)一步進(jìn)入了非玩家觀眾的討論范圍。公眾在批評(píng)與解讀中,也對(duì)“防御塔”有了更多語義上的理解與把握。
這一階段的特征是,術(shù)語的文化屬性逐漸超過其單純的游戲?qū)傩?,它既是圈?nèi)身份的認(rèn)同符號(hào),也逐漸成為社會(huì)公眾可共享的流行語。
而到了今年夏天,圍繞上海東方明珠的“防御塔”梗則將這一傳播軌跡推向高潮。
起初這一網(wǎng)絡(luò)熱梗還只是以段子的文本形式出現(xiàn),到后來網(wǎng)友們借助AI繪圖和短視頻,讓東方明珠發(fā)射光束“攻擊”路人變?yōu)楦涌梢暤囊曨l與圖片,通過社交媒體廣泛擴(kuò)散,很快成為現(xiàn)象級(jí)的網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)。
甚至蜜雪冰城和東方明珠官方賬號(hào)也主動(dòng)參與互動(dòng),拍攝短片將“防御塔”設(shè)定與文明行為宣傳結(jié)合,讓“防御塔”更加具備跨越圈層的解釋力和象征力。
與2017年相比,如今“防御塔”這樣的詞匯已經(jīng)無需解釋,人們天然就能體會(huì)其中的象征意味。
從最初媒體報(bào)道中的解釋性注腳,到綜藝節(jié)目里的娛樂化呈現(xiàn),再到舞臺(tái)語言中的修辭隱喻,直至今天成為全民共享的文化符號(hào),“防御塔”的傳播路徑見證了游戲與電競(jìng)話語從“黑話”到常識(shí)、從專業(yè)術(shù)語到文化符號(hào)的轉(zhuǎn)變。
這種語言遷移的背后,既是社會(huì)語境的變化,也是大眾對(duì)游戲與電競(jìng)文化接受度不斷提升的體現(xiàn)。
曾幾何時(shí),電子游戲還與“沉迷”緊密掛鉤,而如今它們卻能自然融入綜藝、影視、廣告,甚至成為官方宣傳的修辭工具。
而當(dāng)它們進(jìn)入大眾視野,公眾無需任何解釋就能心領(lǐng)神會(huì)時(shí),我們或許可以說,游戲與電競(jìng)已經(jīng)融入當(dāng)代的日常語言,正在成為公共表達(dá)的一部分。
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