大家好,在S40賽季開(kāi)啟的這1個(gè)多月內(nèi),對(duì)抗路是有點(diǎn)破防的。
首先,熾熱支配這件高性價(jià)比的裝備出現(xiàn),直接讓大部分以秒人為主的戰(zhàn)士徹底啞火,即便熾熱支配前后已經(jīng)削過(guò)兩次,也依舊能讓人痛不欲生。
畢竟近乎“零成本”的瞬間解控+高額護(hù)盾+極限移速,價(jià)格也才2040金幣,還是太香了。
反正有它在手,不管是中路還是法系打野,都相當(dāng)于多了半條命,可以更勇敢的先手或者拆火,持續(xù)掌控節(jié)奏。
也正因如此,上個(gè)賽季還比較強(qiáng)勢(shì)的達(dá)摩+孫策,才會(huì)逐漸變得無(wú)人問(wèn)津,勝率更是縮水2%左右,屬實(shí)尷尬。
沒(méi)有辦法,畢竟他倆都是典型的秒人型戰(zhàn)士,如果開(kāi)團(tuán)無(wú)法讓對(duì)面減員的話,那大概率是有去無(wú)回的,同理,還有花木蘭+姬小滿也會(huì)吃到黑利。
其次,在每周的版本更新中,策劃也持續(xù)在砍了強(qiáng)勢(shì)邊路。
比如楊戩+曹操就削了至少三次,還有不祥征兆這件對(duì)抗路的核心肉裝也在上周被砍過(guò),內(nèi)置CD多了0.5秒。
再結(jié)合賽季初的隕星移除穿透+暗影戰(zhàn)斧被砍,也能進(jìn)一步反映出策劃的目的,他就是想讓對(duì)抗路徹底變成“協(xié)調(diào)位”,主要的作用是節(jié)奏配合+保護(hù)陣型,而不是像打野那樣隨便秒人。
那在這樣的前提下,對(duì)抗路該用誰(shuí)沖分更好呢?
第一選擇肯定是元歌,畢竟傀儡召喚英雄的機(jī)制,有很高的上限,即便是逆風(fēng)局勢(shì),他都有機(jī)會(huì)連續(xù)召喚出對(duì)面的“大爹”,來(lái)創(chuàng)造無(wú)限的可能性。
這也是元歌能擁有53.1%巔峰賽勝率的原因,已經(jīng)登頂半個(gè)多月了。
不過(guò),元歌對(duì)操作+意識(shí)的要求并不低,如果隊(duì)友不懂配合的話,玩起來(lái)也很累,而曹操+楊戩雖然還能玩,但對(duì)于習(xí)慣以前數(shù)值的玩家來(lái)說(shuō),用起來(lái)同樣別扭。
相比之下,我接下來(lái)要推薦的三位戰(zhàn)士,他們雖然數(shù)據(jù)不如元歌,但也沒(méi)有那么吃意識(shí)+操作,還可以適配多數(shù)陣容,屬于單排玩家的福音。
①最輪椅的萬(wàn)金油戰(zhàn)士:狂鐵
說(shuō)到狂鐵,肯定有很多玩家想到他的“2閃A”或者“A閃”秒人,按道理來(lái)說(shuō),也是會(huì)被熾熱支配所克制的。
但實(shí)際上,在極寒風(fēng)暴+不死鳥(niǎo)之眼加強(qiáng)后,他的打法就完全不一樣了。
以上則是狂鐵目前最熱門的出裝。
直接舍棄掉暗影戰(zhàn)斧,先出純金蒼穹+極寒風(fēng)暴拉滿CD,再通過(guò)不死鳥(niǎo)之眼保證回血,最后用紅蓮斗篷降低對(duì)面續(xù)航,是沒(méi)任何輸出裝的“重裝流”。
這套出裝的優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在容錯(cuò)率上,再配合狂鐵的護(hù)盾+回血,可以真正做到“不死不回家”,甚至能在殘局里越打血越多,比坦克還要肉。
此外,還不會(huì)降低狂鐵的對(duì)線強(qiáng)度,畢竟純凈蒼穹可以提供免傷+減速,雖然秒人不如暗影戰(zhàn)斧快,但至少能讓狂鐵多打一套,慢慢磨都可以磨殘對(duì)面。
最重要的是,在極致CD和抗性的加持下,即便不會(huì)“A閃”都沒(méi)關(guān)系,直接把狂鐵當(dāng)作白起來(lái)玩,打完一套先拉扯,等CD轉(zhuǎn)好再上去“皮”即可,真的非常輪椅。
還是那句話,既然策劃不讓對(duì)抗路秒人了,那就肉到底,思路從秒人轉(zhuǎn)變?yōu)槌掷m(xù)拉扯,你出你的熾熱支配,我出我的“重裝流”,看誰(shuí)的護(hù)盾更厚。
狂鐵最新的出裝銘文:9x異變,1x紅月,10x鷹眼,5x隱匿,5x狩獵
如果對(duì)面控制不多的話,建議把影忍之足留到最后,能有12%物理免傷,可以讓狂鐵更“皮”更好拉扯。
最后一件裝備,出碎星錘不僅可以補(bǔ)傷害,還有700生命值+7.5%移速,實(shí)戰(zhàn)中更難被“風(fēng)箏“,如果隊(duì)伍不缺輸出的話,選擇不祥征兆也行。
召喚師技能帶閃現(xiàn)。
②最適合帶線的戰(zhàn)士:影
影最近在高分段里,經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)在對(duì)抗路上,甚至已經(jīng)成為職業(yè)選手必須要練會(huì)的邊路了。
影之所以能逐漸被高端玩家所認(rèn)可,主要是因?yàn)樗袃牲c(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
第一點(diǎn),影不僅足夠靈活,既有位移又有極限加速,還可以通過(guò)三技能的不屈機(jī)制,來(lái)讓自己肉如坦克。
最重要的是,反傷刺甲跟大招的“虛血”是不沖突的,換句話說(shuō),影在用三技能“騙傷害”的同時(shí),也能打出非常高的反傷,團(tuán)戰(zhàn)攪局能力非常突出。
第二點(diǎn),影雖然不是線霸,但想扛壓還是沒(méi)問(wèn)題的,即便打不過(guò),都能切換遠(yuǎn)程來(lái)補(bǔ)尾刀,等兩件套拿到手,更是有很大概率完成反秒。
如果再帶上傳送的話,中后期1v1也完全不懼,甚至對(duì)面來(lái)兩人都可能被反秒,來(lái)多人就用三技能拉扯再傳走,帶線真的毫無(wú)壓力。
不僅能對(duì)線扛壓,還可以帶線牽制+打團(tuán)分割,即便對(duì)面觸發(fā)了熾熱支配,也很容易被影追死,簡(jiǎn)直就是暗信ProMax版,
影最新的出裝銘文:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
加強(qiáng)后的布甲鞋很適合影,可以再提升她的大招坦度,讓影在被集火后還能保留不錯(cuò)的血量,可以繼續(xù)拉扯。
至于寒霜侵襲+反傷刺甲,則是影的核心裝,可以同時(shí)兼顧留人+容錯(cuò)率+持續(xù)傷害,讓影即便出這么多輸出裝,都能像重裝戰(zhàn)士那樣七進(jìn)七出。
召喚師技能帶傳送或者閃現(xiàn),低分段也可以考慮帶終結(jié)。
③最好拿線權(quán)的戰(zhàn)士:大司命
大司命雖然數(shù)值被削過(guò),但憑借著遠(yuǎn)程輸出+能持續(xù)吸血的優(yōu)勢(shì),對(duì)線強(qiáng)度還是很有保證的。
別說(shuō)打正常的對(duì)抗路了,就連東皇太一+嫦娥+海諾+貂蟬這些“邊路邪修”,他都能穩(wěn)定壓制。
再加上大司命可以帶弱化,只要手捏著三技能,即便是1v2都有反打的資本,如果對(duì)面打野是普攻型英雄的話,更是能召喚靈體多打0.3倍傷害,輕松的拿到線權(quán)。
等拖到三件套后,因?yàn)榇笏久旧砭褪抢缎痛蚍?,并不是很懼怕熾熱支配,同時(shí),還可以用二三連招來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng),所以只要給他前期拿到優(yōu)勢(shì),就可以很快滾起雪球。
唯一的短板,則是大司命的留人能力不太行,最好可以搭配有硬控的中輔,讓他能持續(xù)鏈人吸血,更加肆無(wú)忌憚的進(jìn)場(chǎng)攪局。
大司命最新的出裝銘文:10x紅月,10x鷹眼,10x狩獵
前期先用布甲鞋過(guò)渡,繼續(xù)拉高大司命的對(duì)線強(qiáng)度,如果隊(duì)伍太缺控制的話,也可以把不祥征兆換成冰霜沖擊(冰甲)。
召喚師技能帶弱化或者閃現(xiàn)。
總結(jié)。
狂鐵是萬(wàn)金油,影是帶線邊,大司命則可以專門用來(lái)治理“邊路邪修”。
這三位戰(zhàn)士不僅能解決對(duì)抗路的大部分煩惱,還不怎么怕熾熱支配,也能同時(shí)兼顧對(duì)線+團(tuán)戰(zhàn),拿來(lái)沖分真心不錯(cuò)。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。
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