外媒Comicbook近日發(fā)文談及了《使命召喚》、《戰(zhàn)地》等射擊游戲中的那些逆天聯(lián)動(dòng)和“沙雕”皮膚,并評(píng)論稱“我們或許正在見證一個(gè)時(shí)代的終結(jié)”。本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
2018年,《堡壘之夜》與《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》合作,開啟了一場(chǎng)大型流行文化聯(lián)動(dòng),玩家在游戲可以拾取無限手套化身滅霸。自那之后,《堡壘之夜》開始不斷引入更多聯(lián)動(dòng)。對(duì)于一款免費(fèi)游戲而言,這是一種非常賺錢的商業(yè)模式。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們也緊隨其后,大約在2020年《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上線六個(gè)月后,動(dòng)視開始加入聯(lián)動(dòng)皮膚,雖然最早從《德州電鋸殺人狂》這些恐怖片開始,大多數(shù)玩家都還能接受,但像今天的《癟四與大頭蛋》和《美國(guó)老爹》這樣的抽象聯(lián)動(dòng)引發(fā)了巨大爭(zhēng)議,這與游戲戰(zhàn)役模式那種嚴(yán)肅基調(diào)和整體美學(xué)格格不入。
其他理應(yīng)保持寫實(shí)基調(diào)的游戲也受到了不同程度的影響,比如《彩虹六號(hào):圍攻》和《絕地求生》。不過《堡壘之夜》倒沒有這種困擾,畢竟它本身設(shè)計(jì)的核心理念就像一個(gè)“玩具箱”一樣。
在看到玩家們的強(qiáng)烈不滿后,EA決定不去跟風(fēng),《戰(zhàn)地6》在7月的發(fā)布會(huì)上明確表示,它在裝飾性道具上將堅(jiān)持“真實(shí)”和“貼地氣”的方向。制作人Alexia Christofi表示:“對(duì)我們來說,最重要的是一切都能讓人覺得真實(shí)。我們希望玩家能夠表達(dá)自我,能擁有很酷的皮膚,能炫耀‘看我這把武器多帥’,但這一切都必須符合系列的真實(shí)性,這是我們的思路?!?/p>
這種趨勢(shì)似乎也影響了《使命召喚》。在8月,動(dòng)視宣布《黑色行動(dòng)7》將取消“繼承功能”。這部分是為了改變《使命召喚》在皮膚上的策略。開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),他們正在努力打造更真實(shí)、更具沉浸感的皮膚,而不是令人出戲的內(nèi)容,這也意味著《黑色行動(dòng)6》的那些滑稽皮膚不會(huì)出現(xiàn)在新作中。
作者Cade Onder在文章末尾總結(jié)表示:如果《戰(zhàn)地6》取得成功,而《使命召喚》又能在沒有過度夸張的聯(lián)動(dòng)皮膚的情況下繼續(xù)大賺特賺,那么這可能真的就是一個(gè)時(shí)代的終結(jié)。最終會(huì)如何發(fā)展,還需時(shí)間驗(yàn)證,但潮流確實(shí)正在轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在也正是玩家用錢包投票的關(guān)鍵時(shí)刻。
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