近日,一段對(duì)比視頻凸顯出《時(shí)間旅者:重生曙光》在PlayStation 5與任天堂Switch 2版本的顯著差異,這款即將上市的恐怖游戲在Switch2平臺(tái)缺失了一項(xiàng)關(guān)鍵畫(huà)面特性。作為游戲氛圍光照核心要素的全局光照技術(shù)在Switch 2版本中遭到閹割,導(dǎo)致游戲整體色調(diào)與沉浸感產(chǎn)生明顯變化。
PS5版本為玩家提供兩種模式:畫(huà)質(zhì)模式以30幀/秒運(yùn)行,同時(shí)增強(qiáng)陰影質(zhì)量、反射分辨率、景深及多項(xiàng)后處理效果;性能模式目標(biāo)為60幀/秒,但在加載場(chǎng)景或激烈戰(zhàn)斗時(shí)偶有卡頓。兩種模式差異細(xì)微,為玩家提供了靈活的選擇空間。
Switch 2版本則采取截然不同的策略。畫(huà)面表現(xiàn)全面妥協(xié),光照質(zhì)量與細(xì)節(jié)層次的大幅縮減最為顯著。這些局限在密閉環(huán)境中尤為突出,全局光照的缺失使場(chǎng)景顯得扁平化且缺乏氛圍渲染。該版本還犧牲了粒子特效、火焰效果等后處理技術(shù),手電筒陰影與光照不一致等問(wèn)題也依然存在。
PS5版本性能表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定,雖偶有幀數(shù)波動(dòng)。Switch 2版本雖可正常游玩,但需接受大幅視覺(jué)降級(jí)——幾何結(jié)構(gòu)、材質(zhì)貼圖與環(huán)境細(xì)節(jié)均被簡(jiǎn)化,最終呈現(xiàn)效果顯然背離了開(kāi)發(fā)者的原始愿景。
《時(shí)間旅者:重生曙光》是曾打造多部心理恐怖作品的Bloober Team最新力作,預(yù)計(jì)于2025年9月5日登陸PS5、Xbox Series X/S、Windows、macOS及Switch 2平臺(tái)。
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