文/漁夫
編輯/程墨
來(lái)源/萬(wàn)點(diǎn)研究
在美國(guó)硅谷的創(chuàng)新風(fēng)暴中,有一家公司的傳奇故事足以讓所有的創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想家熱血沸騰——那就是英偉達(dá)。
1993年,美國(guó)加州圣何塞丹尼餐廳(Denny's)里,黃仁勛和他的兩個(gè)朋友、克里斯·馬拉考斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立了英偉達(dá)。選擇這家餐廳,老黃說(shuō)“是因?yàn)檫@里比家里安靜,而且有便宜的咖啡”。三個(gè)男人湊在一塊,想用3D圖像技術(shù)闖出一片天。這時(shí)候,市場(chǎng)上還沒(méi)什么3D圖形處理的標(biāo)準(zhǔn),技術(shù)路線五花八門(mén)。
從一個(gè)小型創(chuàng)業(yè)公司到市值破3萬(wàn)億美元的科技巨頭,英偉達(dá)的歷程就像一部硅谷版的《暴發(fā)戶史》。它不僅在人工智能、自然語(yǔ)言處理和邊緣計(jì)算等領(lǐng)域翻開(kāi)了新篇章,更在科技?xì)v史上烙下了深深的印記、此時(shí)此刻也正在書(shū)寫(xiě)商業(yè)與科技傳奇。
創(chuàng)業(yè)時(shí)期的黃仁勛
其實(shí),在nvdia創(chuàng)立之初,30歲的黃仁勛也不清楚路該怎么走。用他自己的話:“坦率地說(shuō),我不知道該怎么做,他們也不知道。我們都不知道該怎么做。”
90年代英偉達(dá)NV1小試牛刀、NV2研發(fā)失敗
90年代初期,電腦用戶還在為2D圖像和簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)而興奮,對(duì)游戲性能的提升是玩家們的熱切期盼。蓬勃發(fā)展的 PC 游戲市場(chǎng),真正開(kāi)始讓人們開(kāi)始關(guān)注 3D 圖形在未來(lái)的重要性。然而,當(dāng)時(shí)的顯卡技術(shù)還無(wú)法滿足日益復(fù)雜的游戲場(chǎng)景需求。英偉達(dá)的三位創(chuàng)始人黃仁勛、Chris Malachowsky和Curtis Priem,洞察到了這一市場(chǎng)空白,他們決定打造一款能夠處理復(fù)雜3D圖形處理產(chǎn)品,以滿足游戲玩家的渴望。就這樣,基于NV1的NVIDIA STG-2000X于1995年9月30日發(fā)布,是英偉達(dá)第一款真正意義上的顯卡產(chǎn)品。NV1鎖定的是圖形處理需求的主要客戶——游戲廠商,集圖形處理、聲卡及游戲手柄接口等功能于一體,算是當(dāng)時(shí)市面上比較先進(jìn)的產(chǎn)品。NV1不僅擁有先進(jìn)的硬件規(guī)格,還引入了硬件加速的3D圖形處理能力,使得游戲畫(huà)面的流暢性和逼真度有了質(zhì)的飛躍,理念超前。在那個(gè)時(shí)代,這是一個(gè)大膽的嘗試,因?yàn)?D圖形處理技術(shù)在PC領(lǐng)域尚處于起步階段,許多人都質(zhì)疑這樣的創(chuàng)新是否能夠被市場(chǎng)接受。
nVIDIA第一代芯片NV1
NV1的集成方案吸引到了正在和任天堂掰手腕的游戲主機(jī)廠商——日本世嘉,英偉達(dá)幫助世嘉完成3D游戲《VR戰(zhàn)士》和《鐵甲飛龍》的PC化移植。游戲機(jī)是不需考慮兼容問(wèn)題的,于是英偉達(dá)作為僅有生產(chǎn)商,正好迎合了世嘉的需求,雙方一拍即合,世嘉豪擲700萬(wàn)美元資助英偉達(dá)研發(fā)下一代NV2、用于讓自家下一代主機(jī)——Dreamcas上。
這一年,微軟收購(gòu)RenderMorphics公司(旗下的Reality Lab實(shí)驗(yàn)室專事3D圖形技術(shù)及API技術(shù)研究),并在后續(xù)發(fā)展出Windows 95的Direct 3D標(biāo)準(zhǔn),并逐漸演化成PC游戲的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。這對(duì)英偉達(dá)來(lái)說(shuō),可不是一個(gè)好消息。Direct 3D基于三角形紋理貼圖,而英偉達(dá)的NV1卻不能與之兼容,但微軟的江湖統(tǒng)治力讓英偉達(dá)深知Direct 3D將成為主流技術(shù)。換句話說(shuō),這將迫使英偉達(dá)不得不重新思考如何應(yīng)對(duì)即將發(fā)生變天的PC市場(chǎng)。即使NV1在兼容性上遇到了一些挑戰(zhàn),但其帶來(lái)的視覺(jué)震撼,讓人們記住了來(lái)自英偉達(dá)的驚喜。
而這時(shí)候,英偉達(dá)犯錯(cuò)了:團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持使用方形繪圖(主流技術(shù)為三角形繪圖渲染),直接導(dǎo)致NV2研發(fā)失敗、Dreamcast難產(chǎn)。黃仁勛坦言,英偉達(dá)當(dāng)時(shí)的架構(gòu)策略已經(jīng)和主流3D圖形技術(shù)趨勢(shì)大相徑庭,除了不能兼容Windows以外,實(shí)際游戲表現(xiàn)也很一般,如果要完成合約,必須從頭研發(fā)一款圖形處理器,而不履行合約,那700萬(wàn)美元的資金瞬間就會(huì)變成這家30人小公司的債務(wù),此時(shí)的英偉達(dá),距離破產(chǎn)只有一步之遙。
NV2的失敗讓英偉達(dá)陷入了嚴(yán)重的財(cái)務(wù)困境,公司的未來(lái)一度變得撲朔迷離。老黃選擇飛往日本、面見(jiàn)世嘉。他坦誠(chéng)因自己的錯(cuò)誤,芯片已沒(méi)有繼續(xù)開(kāi)發(fā)的必要,但還是希望對(duì)方能按合同付款。也許是老黃的真誠(chéng)打動(dòng)了世嘉,世嘉選擇原諒和包容,繼續(xù)付款,英偉達(dá)得以挺過(guò)難關(guān)。“正是我們正視了錯(cuò)誤并及時(shí)止損,謙卑地尋求幫助,才挺過(guò)了倒閉危機(jī)?!秉S仁勛回憶道。OpenGL API 和 Direct3D是當(dāng)時(shí)3D圖形開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的兩大主流 API。后來(lái),OpenGL計(jì)算機(jī)圖形管道幫助英偉達(dá)殺出重圍。用老黃對(duì)同事們的話說(shuō):“伙計(jì)們,我找到了我們的未來(lái)!”
企業(yè)參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),從來(lái)不是一帆風(fēng)順。
1995年11月6日,人類(lèi)歷史上最偉大的顯卡Voodoo橫空出世,與英偉達(dá)也爆發(fā)出不小的火花。據(jù)說(shuō)在鼎盛時(shí)期,Voodoo曾占領(lǐng)了85%的3D加速卡市場(chǎng)份額,是世界上市場(chǎng)占有率最高的3D芯片。Voodoo由科技創(chuàng)業(yè)公司3dfx推出,其在短短幾年時(shí)間中迅速占領(lǐng)了市場(chǎng),又很快從人們的視線中消失(2000年12月15日,Nvidia正式收購(gòu)3DFX,成為圖形芯片大戰(zhàn)的最后勝出者)。
到了1996年,Direct3D被微軟集成到了操作系統(tǒng)Windows 95 OSR2中,此時(shí),引發(fā)3D顯卡革命的《雷神之錘》問(wèn)世了。這一年,市面上出現(xiàn)了第一批帶3D功能的顯卡,當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)見(jiàn)得比較多的包括S3公司的ViRGE顯卡, ViRGE 一經(jīng)推出,就被宣傳為“世界上第一個(gè)集成 3D 圖形加速器”,雖然它在 2D效果不錯(cuò),但在 3D 方面卻糟糕透頂。
競(jìng)品百花齊放,時(shí)代悄然來(lái)臨。
1997年,憑借對(duì)技術(shù)的精準(zhǔn)把控,英偉達(dá)趁勢(shì)推出第三代產(chǎn)品Riva128,這是首顆支持微軟Direct3D圖形接口的高性能128位圖形芯片,獲得了微軟的全力支持。靠著遠(yuǎn)超競(jìng)品4倍的性能得到市場(chǎng)青睞,四個(gè)月狂銷(xiāo)100萬(wàn)片,英偉達(dá)涅槃重生!
而鮮有人知道,Riva128問(wèn)世前,英偉達(dá)的全部資金僅能維持一個(gè)月工資支出。
而在制造具有高超復(fù)雜性的GPU RIVA 128的坎坷之路上,英偉達(dá)尋求了臺(tái)積電的援助。張忠謀,這位臺(tái)積電的奠基人,在閱讀了黃仁勛親筆書(shū)信后,親自撥通了電話。接起電話的黃仁勛,與張忠謀共同達(dá)成了一個(gè)默契:英偉達(dá)可以全心專注于芯片的設(shè)計(jì),生產(chǎn)事宜則安心交給臺(tái)積電。隨后,包括臺(tái)積電、華碩和技嘉在內(nèi)的業(yè)界翹楚,協(xié)助英偉達(dá)登上了全球顯卡速度之巔。隨著性能強(qiáng)大的TNT、TNT2陸續(xù)推出,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手紛紛被挑落馬下,英偉達(dá)終于在芯片市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟。
英偉達(dá)發(fā)明了世界上第一個(gè)GPU
90年代前中期,市面上的顯卡只有2D功能,而3D全靠CPU來(lái)進(jìn)行運(yùn)算。
1999年8月31日,英偉達(dá)推出GeForce 256顯卡,在介紹之中,GeForce 256被稱為“世界上第一個(gè)GPU”。包括戴爾、Gateway、康柏及NEC、IBM等都宣布將預(yù)裝英偉達(dá)的GPU,而數(shù)個(gè)頭部顯卡生產(chǎn)商也紛紛倒戈,明確表示將加入英偉達(dá)陣營(yíng)。
在此刻,英偉達(dá)只是想為玩家打造出最好的3D圖形芯片,并未意識(shí)到已經(jīng)拿到通向巔峰的鑰匙。在游戲《雷神之錘》中,GPU的并行計(jì)算能力賦予了玩家在速度上的優(yōu)勢(shì),使得英偉達(dá)GeForce顯卡成為了游戲玩家的首選,GeForce 每每出新品都會(huì)有玩家跟上。GeForce 256如同一劑強(qiáng)心針,不僅使英偉達(dá)在游戲顯卡市場(chǎng)一炮而紅,也奠定了其在GPU圖形加速領(lǐng)域的王者地位。GeForce 256不僅僅是對(duì)技術(shù)的升級(jí),更是對(duì)市場(chǎng)策略的精準(zhǔn)把握,它以親民的價(jià)格、卓越的性能和對(duì)DirectX的無(wú)縫支持贏得了玩家的熱烈歡迎。
1999年,英偉達(dá)在納斯達(dá)克成功上市,IPO價(jià)格為每股12美元,股價(jià)迅速飚升,銷(xiāo)售額達(dá)到1997年的440%,員工增加到270人,成為了報(bào)紙上輪番報(bào)道的硅谷新秀。
隨著GeForce系列的不斷迭代,英偉達(dá)的GPU開(kāi)始變得越來(lái)越強(qiáng)大,每次新品的發(fā)布都如同一場(chǎng)游戲盛宴,讓玩家們翹首以盼。從GeForce 3的先進(jìn)紋理技術(shù)和可編程頂點(diǎn)著色器,到GeForce 4的多線程處理能力,英偉達(dá)的GPU逐漸成為游戲開(kāi)發(fā)者心中的黃金標(biāo)準(zhǔn)。它們讓游戲畫(huà)面變得更加栩栩如生,特效更加逼真,游戲體驗(yàn)也隨之提升到了全新的層次。
某種程度上,很多年來(lái)人們都幾乎接受這樣的事實(shí):英偉達(dá)是被一家全球游戲玩家包養(yǎng)著的科技公司。游戲圈一直流行著這樣一句話:選擇N卡,是一種信仰。
nVIDIA新品 RTX顯卡
在顯示芯片順風(fēng)順?biāo)狞S仁勛還提出一個(gè)“黃氏定律”,即“英偉達(dá)的核心戰(zhàn)略就是產(chǎn)品將每6個(gè)月升級(jí)一次,功能翻一番。”這比1965年提出的摩爾定律(英特爾“摩爾定律”:芯片上可容納的晶體管數(shù)目每隔18個(gè)月增加一倍,性能提升一倍)還要快3倍!
英偉達(dá)并沒(méi)有止步于此,它繼續(xù)深化與游戲開(kāi)發(fā)者的合作,將GPU技術(shù)與游戲引擎緊密結(jié)合,共同推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。例如,英偉達(dá)的PhysX物理加速技術(shù),讓游戲中的物體運(yùn)動(dòng)更加真實(shí),增加了游戲的沉浸感。此外,英偉達(dá)還推出了G-SYNC技術(shù),解決了顯示器刷新率與GPU輸出幀率不匹配的問(wèn)題,極大地減少了畫(huà)面撕裂和卡頓,帶來(lái)了更為流暢的游戲體驗(yàn)。
在這個(gè)過(guò)程中,英偉達(dá)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們?nèi)鏏TI(后被AMD收購(gòu))也在努力追趕,但英偉達(dá)始終保持著技術(shù)領(lǐng)先和市場(chǎng)影響力的雙重優(yōu)勢(shì)。它通過(guò)持續(xù)的創(chuàng)新,不斷推出新的GPU架構(gòu),包括費(fèi)米(Feimi)、開(kāi)普勒(Kepler)、麥克斯韋(Maxwell)、帕斯卡(Pashcal)、伏特(Volt)、圖靈(Turing)、安培(Ampere)和赫柏(Hopper)和布萊克韋爾(Blackwell)架構(gòu)。經(jīng)過(guò)15年的架構(gòu)發(fā)展,正如英偉達(dá)官方所言:“人工智能計(jì)算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,推動(dòng)了AI、HPC、游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、自動(dòng)駕駛汽車(chē)和機(jī)器人開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的進(jìn)步?!泵總€(gè)架構(gòu)都帶來(lái)革命性的性能提升和新特性,鞏固了其在游戲PC市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。
而老黃并未停止。2024年6月2日,黃仁勛在臺(tái)灣大學(xué)綜合體育館發(fā)表主題演講,提出了新的架構(gòu)路線圖:2025年是Blackwell Ultra,2026年會(huì)有新架構(gòu)Rubin,2027年則是Rubin Ultra。
老黃找到了“屬于自己的世界”
科技成就,來(lái)自于始終如一的創(chuàng)新追求。GPU如此,CUDA亦如是。
GPU,這種神奇的工具,如同魔術(shù)師的手,構(gòu)建出三維模型,賦予屏幕上的每一個(gè)像素生命力。這背后是無(wú)數(shù)簡(jiǎn)單指令的并行處理,圖形芯片的性能隨著微處理器數(shù)量的增長(zhǎng)而提升。對(duì)如何最大化這些微處理器的并行計(jì)算潛力,英偉達(dá)始終抱有熱切的探索之心。而這,也是CUDA誕生的原因。
CUDA從何而來(lái)?有何使命?
2000年,斯坦福大學(xué)生Ian Buck(現(xiàn)任英偉達(dá)副總裁)像每一個(gè)熱衷于技術(shù)探索和DIY的男性,用 32 個(gè)英偉達(dá) GeForce 顯卡連在一起,外加 8 個(gè)投影儀來(lái)玩《雷神之錘》,自己造了個(gè)高清游戲機(jī)。這臺(tái)超大尺寸游戲機(jī)不僅展示了科技的力量,更為GeForce顯卡在游戲領(lǐng)域的成功打下了新的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在探索的道路上,Buck成功地破解了顯卡的原始編程工具“著色器(shader)”,利用其強(qiáng)大的并行計(jì)算能力,將GeForce顯卡變成了一臺(tái)低成本的超級(jí)計(jì)算機(jī)。
Ian Buck并非英偉達(dá)的員工,而是一名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,他對(duì)GPU的底層架構(gòu)有著濃厚的興趣,通過(guò)逆向工程成功地解密了英偉達(dá)的GPU指令集,創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的編譯器,允許程序員直接在GPU上編寫(xiě)代碼,進(jìn)行并行計(jì)算。其實(shí),這一突破性的發(fā)現(xiàn),為后來(lái)的CUDA編程模型和GPU計(jì)算的廣泛應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。英偉達(dá)起初對(duì)此持保守態(tài)度,甚至有些擔(dān)憂這一非官方的突破會(huì)對(duì)其產(chǎn)品產(chǎn)生負(fù)面影響。然而,隨著并行計(jì)算在科學(xué)研究、工程計(jì)算和圖形渲染等領(lǐng)域展現(xiàn)出的驚人性能,英偉達(dá)意識(shí)到這是一次巨大的機(jī)遇。
電影《頭文字D》中,夏樹(shù)對(duì)拓海說(shuō):“我記得曾經(jīng)有人跟我說(shuō)過(guò),人最重要是找到屬于自己的世界,只要找到屬于自己的世界,人生才有意義。”
當(dāng)發(fā)現(xiàn)GPU在超級(jí)計(jì)算領(lǐng)域的潛力時(shí),我想那一刻,老黃應(yīng)該找到了“屬于自己的世界”。
老黃力邀Ian Buck加入,一同構(gòu)建軟件,使得每一塊GeForce顯卡都能展現(xiàn)出超級(jí)計(jì)算機(jī)的威力。同時(shí),他敦促硬件團(tuán)隊(duì)對(duì)芯片架構(gòu)進(jìn)行革新,以適應(yīng)更廣泛的使用場(chǎng)景。時(shí)間推進(jìn)到2006年歲末,黃仁勛向軟件開(kāi)發(fā)者敞開(kāi)GPU的大門(mén),發(fā)布了CUDA平臺(tái),賦予用戶以英偉達(dá)強(qiáng)大計(jì)算能力、探索非圖形領(lǐng)域,即允許用戶將英偉達(dá)提供的算力應(yīng)用于圖形以外的目的。
CUDA的推出,標(biāo)志著GPU不再僅僅是圖形處理器,而是成為了通用計(jì)算平臺(tái)。這一轉(zhuǎn)變極大地推動(dòng)了高性能計(jì)算、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域的發(fā)展。英偉達(dá)的這一決策,不僅鞏固了其在GPU市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位,更引領(lǐng)了整個(gè)科技行業(yè)對(duì)于并行計(jì)算的廣泛應(yīng)用。例如,CUDA在物理學(xué)模擬、生物信息學(xué)分析、天氣預(yù)報(bào)等領(lǐng)域都發(fā)揮了關(guān)鍵作用,甚至在電影特效制作中,GPU的并行處理能力也讓視覺(jué)效果的渲染速度大幅提升。
英偉達(dá)的策略更為深遠(yuǎn):不僅銷(xiāo)售芯片,還要編織軟件的基石。開(kāi)放CUDA平臺(tái)!這意味著,無(wú)論學(xué)生還是科學(xué)家,只需一臺(tái)配備GPU的筆記本,就能揮灑創(chuàng)新。起初的幾年,CUDA的投資回報(bào)并不均衡,黃仁勛的執(zhí)著一度遭到股東們的質(zhì)疑。然而,開(kāi)發(fā)者們逐漸發(fā)現(xiàn),GPU在處理現(xiàn)代人工智能系統(tǒng)的繁復(fù)計(jì)算時(shí)展現(xiàn)出非凡效率,特別是處理大量同步任務(wù)上,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的CPU。這令黃仁勛倍感驚喜。在2016年接受《福布斯》深度訪談時(shí),他承認(rèn)曾預(yù)見(jiàn)到GPU在游戲之外的應(yīng)用,但并未料到深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的大放異彩。商業(yè)直覺(jué)銳利的他,開(kāi)始在公開(kāi)場(chǎng)合頻繁強(qiáng)調(diào)AI的重要性,積極倡導(dǎo),成為人工智能的堅(jiān)定倡導(dǎo)者。
nVIDIA數(shù)據(jù)中心解決方案
在AI研究和開(kāi)發(fā)中,英偉達(dá)的CUDA生態(tài)系統(tǒng)顯得尤為重要。這個(gè)平臺(tái)提供了豐富的開(kāi)發(fā)工具、庫(kù)和框架,如TensorRT、cuDNN和NCCL,極大地簡(jiǎn)化了AI應(yīng)用的開(kāi)發(fā)過(guò)程,吸引了全球數(shù)萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者投身其中。通過(guò)CUDA,科研人員和工程師能夠更高效地利用GPU進(jìn)行深度學(xué)習(xí)模型的訓(xùn)練和優(yōu)化,推動(dòng)了AI領(lǐng)域的快速發(fā)展。在AI領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位并非一蹴而就,而是源于英偉達(dá)持續(xù)的投資和創(chuàng)新。例如,其A100和H100 GPU采用了先進(jìn)的Hopper架構(gòu),專為大規(guī)模AI計(jì)算而設(shè)計(jì),擁有更高的計(jì)算密度和更低的功耗。這些創(chuàng)新產(chǎn)品不僅提升了AI性能,還為數(shù)據(jù)中心的能效比帶來(lái)了革命性的提升。
2009年,英偉達(dá)推出CUDA 2.0版本,正式將GPU推向了高性能計(jì)算領(lǐng)域,特別是AI計(jì)算。GPU的并行計(jì)算能力對(duì)于大量數(shù)據(jù)處理和模型訓(xùn)練至關(guān)重要,這使得英偉達(dá)的GPU成為了深度學(xué)習(xí)的首選硬件。比如,谷歌的AlphaGo在擊敗世界圍棋冠軍李世石的背后,就離不開(kāi)英偉達(dá)GPU的強(qiáng)力支持。
英偉達(dá)的GPU在AI計(jì)算中的應(yīng)用廣泛,從數(shù)據(jù)中心到自動(dòng)駕駛汽車(chē),從醫(yī)療影像分析到虛擬現(xiàn)實(shí),幾乎涵蓋了所有需要大規(guī)模計(jì)算的AI應(yīng)用。例如,該公司推出的Tesla系列高性能計(jì)算卡,專為數(shù)據(jù)中心打造,為AI模型訓(xùn)練和推理提供了強(qiáng)大的計(jì)算能力。而針對(duì)自動(dòng)駕駛領(lǐng)域,英偉達(dá)的Drive PX系列平臺(tái)則為車(chē)輛提供了實(shí)時(shí)的感知、理解和決策能力。
馬斯克:2024花費(fèi)最多40億美元購(gòu)買(mǎi)英偉達(dá)芯片產(chǎn)品
時(shí)至今日,GPU幾乎在AI模型訓(xùn)練中無(wú)可替代,成為開(kāi)發(fā)者們的首選工具。從學(xué)術(shù)界、開(kāi)源社區(qū),到開(kāi)發(fā)工具供應(yīng)商,再到企業(yè)研發(fā)者,他們都將英偉達(dá)的GPU和CUDA編程語(yǔ)言作為構(gòu)建AI應(yīng)用的基石。每一個(gè)新興的AI技術(shù)和工具,都以英偉達(dá)GPU的訓(xùn)練成果和CUDA編程后的執(zhí)行表現(xiàn)作為衡量標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)著人工智能的不斷迭代與革新。
而CUDA,已成為NVIDIA的技術(shù)“護(hù)城河”。
崛起,并非偶然,背后是英偉達(dá)對(duì)技術(shù)的極致探索、對(duì)未來(lái)的敏銳洞察、敢于突破的勇氣,以及黃仁勛始終如一的不懈追求。正如采訪中老黃發(fā)自初心的自述:沒(méi)有魔法,只有過(guò)去61年來(lái)每一天的辛勤付出。
回顧歷史,Ian Buck的破解行動(dòng),讓全球的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始重新審視GPU的角色,而英偉達(dá)隨后的CUDA開(kāi)放策略,更是將并行計(jì)算推向了巔峰。這一事件向我們證明,有時(shí),一個(gè)小小的創(chuàng)新火花,就能點(diǎn)燃整個(gè)行業(yè)的變革之火。無(wú)論是初創(chuàng)企業(yè)還是巨頭,都應(yīng)從中汲取靈感,勇于創(chuàng)新,敢于挑戰(zhàn)。
這是一次重要的啟示!
愛(ài)穿皮衣的黃仁勛
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