文 | 闌夕
據(jù)多家媒體報(bào)道,抖音電商去年的GMV差不多是3.5萬億人民幣,這是一個(gè)藏有不少信號的數(shù)字。
比如它意味著抖音電商終于超過京東,坐上了中國電商行業(yè)的第三把交椅,從此便和阿里、拼多多三分天下。
或者30%的同比增速,在某種程度上證明了價(jià)格力和GMV是能夠共存的,并不存在「保一舍一」的選擇。
不過,更重要的信號,來自結(jié)構(gòu)端:
在這3.5萬億人民幣的盤子里,貨架貢獻(xiàn)了40%,店播貢獻(xiàn)了30%,達(dá)播貢獻(xiàn)了剩下那30%,若是細(xì)究起來,抖音電商的店播GMV已經(jīng)超過了達(dá)播GMV。
這才是位于海面底下的那部分冰山逐漸浮現(xiàn)出來后,需要對這座龐然大物進(jìn)行重估的真正原因。
達(dá)播指的是以個(gè)人身份出鏡的主播,這些人在抖音電商的話語體系里被稱作達(dá)人,相對應(yīng)的則是直播主體為品牌或是商家店鋪的店播。
毫無疑問,在很長一段時(shí)間里,達(dá)人帶貨就等同于直播電商,尤其是羅永浩、小楊哥、辛巴、李佳琦、董宇輝這些“頂流”主播的示范效應(yīng),為媒體構(gòu)建了管中窺豹的簡易路線,他們的表現(xiàn)好壞,也就被視為了整個(gè)行業(yè)的晴雨表。
各大短視頻社區(qū)里一度流行過全網(wǎng)找人的熱梗:
「全網(wǎng)尋找一個(gè),沒買過李佳琦,沒買過辛巴,沒買過小楊哥,沒買過廣東夫婦,沒有買過董宇輝直播間東西的人!有一個(gè)算我輸!」
能被這么篩選出來的消費(fèi)者,有很多,但因此將頭部主播與直播電商劃等號卻并不正確。
在過去一年里,百萬粉絲以上的頭部達(dá)人,總計(jì)為抖音電商貢獻(xiàn)了9%的GMV,單個(gè)主播的產(chǎn)值固然亮眼,但這些站在金字塔尖、備受關(guān)注的帶貨人,在大盤占比上卻處于持續(xù)下降的曲線里。
并不是他們帶不動(dòng)貨了,而是背后的品牌和商家也學(xué)會(huì)了帶貨。
比如在抖音聲名鵲起的飛戀傘廠,憑借生產(chǎn)「會(huì)下雨的傘」「走路能發(fā)光的傘」「可以戴在頭上的傘」,把原本虧損負(fù)債200萬的工廠,翻身做到了年銷120萬把傘的業(yè)績。
△ “飛戀傘廠”的老板雷鵬琳
那些腦洞大開的傘具,都是出自飛戀傘廠的評論區(qū),每當(dāng)有網(wǎng)友開始「許愿」表示自己需要一把怎樣的傘后,雷鵬琳——飛戀傘廠的老板——就會(huì)帶著團(tuán)隊(duì)克服種種設(shè)計(jì)困難,把原本只存在于奇思妙想里的產(chǎn)品量產(chǎn)出來。
是不是很眼熟?
事實(shí)上,這種主打聽勸的整活思路,正是很多達(dá)人得以揚(yáng)名立萬的所謂「網(wǎng)感」,包括瘋狂小楊哥從一個(gè)籍籍無名的小鎮(zhèn)青年變成了千萬粉絲的頭部網(wǎng)紅,靠的就是一條條自我整蠱的爆款視頻,和獨(dú)占人設(shè)的用心經(jīng)營。
達(dá)人之所以成為達(dá)人,當(dāng)然是因?yàn)樗麄冃嵊X靈敏,能夠搶占先機(jī),而平臺也會(huì)向供給優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的一方回以流量垂青,但這并不等于說,只有達(dá)人才掌握了「財(cái)富密碼」,在抖音電商,越來越多的店鋪也逐漸摸清了那條互惠互利的方法論:
做好內(nèi)容是通向達(dá)成交易的唯一途徑。
金屬拼圖玩具品牌拼酷在抖音的直播,很有特立獨(dú)行的風(fēng)格,點(diǎn)進(jìn)去后很少有刨根問底的講解推銷,只是一雙手在沉浸式的拼裝一個(gè)幾何圖形,直到幾十分鐘甚至幾個(gè)小時(shí)之后,零散的金屬片咬合到了一起,變成一款款國潮展品。
拼酷并不是先天的直播圣體,它也有過流量忽高忽低的苦惱,而好的內(nèi)容有點(diǎn)像一句「正確的廢話」,姑且不論評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)由誰來定,很多時(shí)候適合其他賬號的好內(nèi)容,也未必適合自己的賬號。
解鈴還須系鈴人,拼酷的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)最后決定從受眾那里找靈感,而拼裝完成后的解壓感和滿足感,是最普遍的用戶反饋,由此拼酷建立了陪伴式的直播文化,不是去給觀眾制造焦慮——「只剩最后幾件再不拍下就沒啦」——而是專注演示拼裝的過程,讓用戶跟著領(lǐng)會(huì)樂趣。
△ 金屬拼圖玩具品牌拼酷的直播間
就這樣,小眾拼圖被一場場的播成了大眾潮玩,在拼酷的抖音店鋪里,累計(jì)消費(fèi)5萬元以上的用戶,都已經(jīng)超過了100人,這是此前根本不敢想象的畫面。
像是這樣摸著石頭成功過河的品牌,在抖音電商的生態(tài)里與日俱增,店播意味著無趣和乏味的觀念早已過時(shí),并走出了達(dá)播難以企及的另一條路:專業(yè)性。
達(dá)人主播之于直播電商,有點(diǎn)類似「神農(nóng)氏嘗百草」的設(shè)定,他們起到一個(gè)居中嚴(yán)選的作用,或是替用戶排雷,或是幫用戶種草,愛屋及烏的情緒價(jià)值必定管夠,但流水席的商業(yè)模式,決定了用戶很難在達(dá)人的直播間里產(chǎn)生深度心智。
相比之下,店播的確存在冷啟動(dòng)較慢的問題,尤其是對于中小商家而言,但是店播對于品牌的轉(zhuǎn)化率和用戶黏性,又顯著的高于達(dá)播,更接近于一個(gè)慢工出細(xì)活的狀態(tài),持續(xù)才是最大的障礙,只要開始積累粉絲,就能拿到品牌忠誠度的可視化結(jié)果。
一個(gè)個(gè)鮮活的故事帶來的是,店播超越達(dá)播,這背后除了平臺扶持,更準(zhǔn)確地說是直播電商發(fā)展的必然趨勢。
周耒一直忘不了,賬號背后那一萬多名精準(zhǔn)的女性粉絲,是怎么開啟屯村壯錦產(chǎn)業(yè)的。
他是廣西省崇左市馱盧鎮(zhèn)屯村的駐村干部,在替這座深山里的村莊謀劃農(nóng)副產(chǎn)品帶貨時(shí),在很長一段時(shí)間里處于不溫不火的狀態(tài),好的時(shí)候能有幾萬塊錢的單場銷售額,但也不會(huì)有更多的驚喜了,普普通通的開播,普普通通的下播,是日復(fù)一日的重復(fù)“劇本”。
直到有一天,一個(gè)女孩分享了這個(gè)冷清的直播間截圖,說一年下來每次看這個(gè)叔叔的直播間都只有二三十人,但他沒有放棄,依然堅(jiān)持助農(nóng),有這樣的書記真是村民們的福氣。
這條發(fā)言突如其來的命中了同齡女孩的刻奇心理,她們抱著最樸素的同理心,扎堆點(diǎn)進(jìn)了周耒的直播間,讓他的屯村日記漲了一萬多粉絲,而周耒也沒有辜負(fù)這波算不上潑天卻生命力旺盛的流量,在她們的支持——被周耒大膽的視為預(yù)購表態(tài)——下,屯村開始生產(chǎn)廣西傳統(tǒng)的壯錦織物。短短半年時(shí)間,周耒的“屯村日記”直播間里,僅壯錦箱包就成交了四五萬訂單,銷售額達(dá)到了六七百萬。
△ 有人在評論區(qū)為壯錦包提供創(chuàng)意
無論是抖音電商的政策,還是平臺算法的原理,都對直播間的這種「抖動(dòng)」極其敏感,并會(huì)圍繞著正反饋?zhàn)龀鐾扑]傾斜,只要店鋪的直播間能夠接住用戶,新的流量就會(huì)不斷灌溉而來。
而這一切的先決條件,都是要播得足夠多,有多耐得住寂寞,就有多準(zhǔn)備好熱鬧,就像投資家查爾斯·艾里斯說過一句鞭辟入里的話:「當(dāng)閃電打下來的時(shí)候,你得在場。」
另一方面,抖音電商對于店播的鼓勵(lì),實(shí)際上也有助于商業(yè)邏輯的捋順。
達(dá)播有著一個(gè)繞不開的基本矛盾,也就是只要坑位費(fèi)和傭金的商業(yè)模式存在,那么這里的供貨價(jià)格,就不可能是兼顧全網(wǎng)最低和商家能賺,這當(dāng)然不是說達(dá)播就不該有,而是它不應(yīng)該成為抖音電商的唯一代表,達(dá)播的場景適合做直播啟動(dòng)、品牌推廣、沖銷量、造爆款,但在和用戶建立長期聯(lián)系這件事情上,店播則是必選項(xiàng)。
在任何內(nèi)容電商平臺,大主播的出現(xiàn)是自然發(fā)展的結(jié)果,保持「存在即合理」的對待原則即可,同時(shí)平臺也會(huì)考慮反脆斷的需要,更多的中小達(dá)人和品牌和商家店鋪是多數(shù)的存在,這部分的健康發(fā)展更能帶動(dòng)良性的電商生態(tài)循環(huán)。
須知參差多態(tài),乃是幸福的本源,學(xué)會(huì)主動(dòng)表達(dá),才能駕馭流量,這是品牌商們選擇在抖音挖金礦時(shí)能夠擁有的最有價(jià)值的無形資產(chǎn)。
2020年,抖音提出了興趣電商的概念,讓直播帶貨為中國電商行業(yè)帶了一股新增量。
2022年,抖音又在興趣電商前面加了全域二字,全面發(fā)力貨架場,時(shí)至今日貨架場能夠占到抖音電商4成GMV,就是2年多來的積累結(jié)果。
加上店播穩(wěn)定壓過達(dá)播的趨勢,抖音電商一直在打破行業(yè)里對于自己所處賽道的刻板印象,「小楊哥」們當(dāng)不了它的代名詞,甚至直播帶貨也不再代表著天花板,抖音電商越來越接近于一家綜合性電商平臺,不會(huì)被單一形態(tài)所「劫持」。
這場多樣性轉(zhuǎn)變的運(yùn)動(dòng)終點(diǎn),或許指向常識的回歸:電商是一個(gè)轟鳴不眠的行業(yè),無論是平臺之間的競爭,還是平臺內(nèi)部的潮汐,沒有不變的游戲規(guī)則,只有永恒的效率競賽,而這一次的「4/3/3」結(jié)構(gòu),只不過是新一輪競賽的起點(diǎn)。
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