2025年5月14日,騰訊公布了2025年第一季度業(yè)績報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第一季度總收入達(dá)到了人民幣1800億元,同比增長13%。
游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊游戲今年第一季度收入為595億元,其中本土市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,長青產(chǎn)品在第一季度,尤其是春節(jié)檔創(chuàng)造出了非常亮眼的表現(xiàn),創(chuàng)造了429億元的收入,同比增長24%;
國際市場收入為166億元,同比增長23%,連續(xù)三個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn),延續(xù)了強(qiáng)勢(shì)的一面。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,2025年第一季度騰訊的高質(zhì)量收入保持堅(jiān)實(shí)的增長態(tài)勢(shì)。
財(cái)報(bào)中著重提到了AI對(duì)多項(xiàng)業(yè)務(wù)的幫助,表示“AI能力已經(jīng)對(duì)效果廣告與長青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn)。我們亦加大了對(duì)元寶應(yīng)用與微信內(nèi)的AI等新AI機(jī)遇的投入。我們相信,在AI戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營杠桿,將有助于消化這些AI相關(guān)投入產(chǎn)生的額外成本,保持財(cái)務(wù)穩(wěn)健。我們預(yù)期,這些戰(zhàn)略性的AI投入將為用戶與社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值,并為我們產(chǎn)生長期、可觀的增量回報(bào)?!?/p>
長青游戲發(fā)力,多項(xiàng)數(shù)據(jù)持續(xù)提升
Q1期間,騰訊游戲本土市場收入為429億元,延續(xù)了2024年下半年以來的增長勢(shì)頭,能創(chuàng)造如此成績,一方面源于諸多產(chǎn)品第一季度表現(xiàn)亮眼,另一方面也受到了去年同期低基數(shù)的影響。
今年春節(jié)期間,騰訊游戲本土市場流水Top 5游戲?qū)崿F(xiàn)日活躍用戶層面的同比增長,反映出騰訊長青游戲的用戶參與度持續(xù)提升。
另外,財(cái)報(bào)中也指出,包括《王者榮耀》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》在內(nèi)的多款長青游戲,在第一季度創(chuàng)下了流水歷史新高。像是《王者榮耀》就通過與春節(jié)的深度融合,吸引到了大量年輕玩家的關(guān)注,在Q1期間更新的版本內(nèi)容也贏得了用戶的認(rèn)可,Sensor Tower曾指出《王者榮耀》在今年1月的收入同比增長94%,為近42個(gè)月以來的最高值。
《和平精英》同樣展現(xiàn)出了不俗的表現(xiàn),甚至在2025年除夕當(dāng)天,創(chuàng)造了日活躍用戶超8000萬的夸張成績。
且《和平精英》在積極運(yùn)用AI技術(shù),提升長青游戲的用戶粘性方面也有可觀進(jìn)展,它也是騰訊游戲首個(gè)接入DeepSeek的產(chǎn)品,借助AI助手和AI隊(duì)友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對(duì)局陪伴,提升游戲的用戶參與度,據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計(jì),《和平精英》的用戶時(shí)長在今年3月同比增長16%。
自去年9月發(fā)布以來熱度不減的《三角洲行動(dòng)》,第一季度的表現(xiàn)同樣強(qiáng)勢(shì)。本土用戶數(shù)量創(chuàng)游戲上線以來的新高,并在今年4月突破了1200萬,按平均日活躍賬戶計(jì)算,游戲在本土游戲市場中排名第六,成為近三年國內(nèi)游戲行業(yè)最高平均日活躍用戶規(guī)模的新游。
《無畏契約》則是又有突破,據(jù)順網(wǎng)星研究社公布的網(wǎng)吧熱度排行榜顯示,第一季度國內(nèi)射擊品類游戲榜首桂冠就被《無畏契約》摘得。4月22日,《無畏契約》宣布同時(shí)在線人數(shù)峰值突破200萬,并計(jì)劃在6月開啟手游版《無畏契約:源能行動(dòng)》的大規(guī)模測試。
值得注意的是,近期騰訊還發(fā)布了數(shù)款新游,比如4月29日正式上線的魔方工作室群出品的《暗區(qū)突圍:無限》,僅24小時(shí)玩家數(shù)量便突破百萬;3月下旬正式上線的《美職籃全明星》同樣表現(xiàn)不俗。
多款產(chǎn)品強(qiáng)勢(shì)助力,國際市場收入創(chuàng)最佳
得益于諸多產(chǎn)品的出眾表現(xiàn),騰訊游戲國際市場入增長23%至166億元,創(chuàng)下最佳季度收入表現(xiàn)。
其中《PUBG MOBILE》增長勢(shì)頭喜人,游戲在3月迎來了7周年慶典,全新3.7版本和“金沙奇境”主題玩法也在3月登場,同時(shí)新增沙漠地圖“金沙遺都”和一系列道具和獎(jiǎng)勵(lì),加之與Alan Walker、BABYMONSTER等人氣音樂人和組合的盛大聯(lián)動(dòng),玩家活躍度大幅提升。
Supercell旗下的《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品的表現(xiàn)也十分出色,它們共同成為了騰訊游戲國際市場收入增長的發(fā)動(dòng)機(jī)。
近期國家層面積極鼓勵(lì)國內(nèi)游戲廠商開發(fā)精品游戲“走出去”。今年4月,國務(wù)院批復(fù)《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,其中明確的試點(diǎn)任務(wù),包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局”。作為全球游戲市場重要參與者的騰訊,始終在用行動(dòng)表達(dá)著自己的態(tài)度。
騰訊游戲始終在積極推動(dòng)自研游戲出海,例如國內(nèi)日活躍用戶已達(dá)1200萬的《三角洲行動(dòng)》,4月下旬在全球市場上線國際版《Delta Force》手游,該游戲隨即登頂169個(gè)國家和地區(qū)的AppStore免費(fèi)游戲榜首,以及125個(gè)國家和地區(qū)的GooglePlay免費(fèi)游戲榜首,上線僅4天注冊(cè)用戶數(shù)便突破千萬。
根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《Delta Force》成為4月全球下載量增長最高的游戲,海外下載量占比已達(dá)到85.7%,熱門市場包括美國、巴西和印度尼西亞等,中國則為下載量最大的單一市場。
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