從2016年開始,我們每隔一段時(shí)間就會(huì)對(duì)馬曉軼先生進(jìn)行一次訪談,到現(xiàn)在已經(jīng)持續(xù)了接近10年。很多時(shí)候這種采訪能夠揭示一部分未來的可能性。同時(shí),當(dāng)我們翻看過往的訪談文本時(shí),也能檢驗(yàn)?zāi)承Q策的成果和行業(yè)變化的規(guī)律,還會(huì)發(fā)現(xiàn),騰訊曾經(jīng)做過的許多先驗(yàn)性預(yù)測(cè),已經(jīng)發(fā)生,或正在發(fā)生,這真是一個(gè)有趣的現(xiàn)象。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼
今年,我們是在科隆游戲展期間對(duì)馬曉軼先生進(jìn)行訪問的。相對(duì)于騰訊游戲這兩年的成績,他們?nèi)匀缓艿驼{(diào)。
盡管,今年科隆游戲展“開幕之夜”上,8個(gè)本土游戲播片,6個(gè)與騰訊有關(guān);會(huì)場(chǎng)6、7、8、9四個(gè)主展廳,18個(gè)有獨(dú)立展臺(tái)的中國廠商游戲,12個(gè)是騰訊系。
而在全球范圍,中國游戲以及整個(gè)中國市場(chǎng)都受到了前所未有的關(guān)注。我們正處于一種更舒展的生長態(tài)勢(shì),取得了更多成績,也更深入地融入到全球化的過程當(dāng)中。某種程度上,這或許意味著所有人都來到了一個(gè)行業(yè)的新起點(diǎn):游戲行業(yè)正處于一種劇烈的變化之中,我們和那些比我們?cè)缙鸩綆资?、現(xiàn)在仍然偉大的游戲公司之間的差距在變小,但在未來的發(fā)展方向面前,所有人似乎都還尚未看見清晰的軌跡。
在科隆游戲展上,騰訊游戲帶來多款新作,包括《命運(yùn)扳機(jī)》《王者榮耀世界》和《穿越火線:虹》
我們就是在這種形勢(shì)下開始今年的訪問的。訪談中,馬曉軼先生提到了許多不確定性。我想,這一定程度上是因?yàn)轵v訊游戲,或者說中國游戲行業(yè),已經(jīng)在開始面對(duì)一些沒有人面對(duì)過的新形勢(shì)和新問題。我們不像以前那樣可以輕易地找到成功經(jīng)驗(yàn)。但是另一方面,騰訊游戲也比此前更篤定了,這或許既來自于他們?cè)谶^去取得的成績,也來源于他們對(duì)正確方向的預(yù)判。
正確的方向是什么?和此前的許多次訪談相比,這次的答案更不那么具體,看起來他們不執(zhí)著于具體的“方法”,而更像是找到、驗(yàn)證并堅(jiān)持一些“原則”。這當(dāng)然是一個(gè)非常好的態(tài)度——在充滿不確定性的未來面前堅(jiān)持自己相信的東西,并等待時(shí)間來驗(yàn)證。
以下是馬曉軼先生的講述,談話和訪談內(nèi)容有調(diào)整和刪節(jié)。
“你可以不斷地努力、不斷地疊加資源,但你的成功概率最高可能只有30%”
游戲行業(yè)有很多的不確定性,你可以不斷地努力、不斷地疊加你的資源,但你的成功概率可能最高只有30%。很多東西是無法預(yù)測(cè)的,比如用戶的口味、玩法難易或者其他。
這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭很激烈,激烈到大家難以想象的程度。比如,去年Steam上線的PC游戲大約有1.9萬款,移動(dòng)端的游戲大約6萬款,其中成功的游戲能有多少款?以過去1年為例,能夠跨越“長青游戲收入線”的游戲一共可能只有6款:《絕區(qū)零》《鳴潮》《戀與深空》《絕地潛兵2》《黑神話:悟空》《三角洲行動(dòng)》。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的特征,這些游戲的制作團(tuán)隊(duì)在所屬的領(lǐng)域都做得足夠久——能夠一步做到成功太難了,想要走到很高的那個(gè)高度,你往往需要多重的迭代,需要好幾輪的打磨。
有時(shí)候我們會(huì)有一種固定的思維方式,看到某款產(chǎn)品成功以后,就試圖通過某種方法找出它成功的原因。
但其實(shí)我們覺得核心在于提高概率,然后所有的成功都是自然的結(jié)果。有時(shí)候,我們會(huì)在行業(yè)里看到一些機(jī)會(huì),伴隨著艱難的問題,很多問題并不是立刻就能夠解決的,我們需要很多款產(chǎn)品、很多代產(chǎn)品,把這些問題一個(gè)個(gè)解掉。
可能大家喜歡找一個(gè)成功的“充分條件”,說只要做了這個(gè)事情就成了,但我們其實(shí)是先要達(dá)到10個(gè)甚至更多的“必要條件”,才能拿到“抽獎(jiǎng)資格”——然后再去抽獎(jiǎng)。
就像前兩年,行業(yè)里大家特別喜歡聊工業(yè)化、聊管線,但是現(xiàn)在我們也不太聊這些了,因?yàn)楹芏喙疽呀?jīng)跨越了這個(gè)門檻。我覺得今天來看,工業(yè)化也是一個(gè)必要條件,你很難說我完成了工業(yè)化就能成功,但如果沒有工業(yè)化的能力,品質(zhì)明顯追不上現(xiàn)在的行業(yè)標(biāo)桿了。
而有了抽獎(jiǎng)資格,就像我說的,你也許最高的概率只有30%。所以我會(huì)支持大家迭代,因?yàn)槟憧赡艿贸?0次獎(jiǎng)才能中1次。我對(duì)任何團(tuán)隊(duì)都會(huì)說:一次就成功其實(shí)不太現(xiàn)實(shí),你要知道自己是可以持續(xù)嘗試的。
多端上線的《三角洲行動(dòng)》,不到1年就取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績
我也會(huì)覺得,長青游戲是一個(gè)結(jié)果論。比如你們會(huì)問,我們很早就發(fā)現(xiàn)《三角洲行動(dòng)》有“長青”的潛力嗎?其實(shí)沒有。我們的每一個(gè)游戲都是在朝這個(gè)方向努力,但這里面有很大的不確定性。
我有跟Leo(天美J3工作室負(fù)責(zé)人)聊,我們覺得,《三角洲行動(dòng)》有兩個(gè)非常重要的決策。第一個(gè)決策是“PC First”。實(shí)際上我們最早是做PC起家的,但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,在2019年之前,中國市場(chǎng)幾乎是一個(gè)移動(dòng)游戲的市場(chǎng),我們做的游戲都更注重移動(dòng)端。而在2022年,情況有了變化:年輕一代起來了,再加上PC端的制作技術(shù)成熟了,剛巧,各方面都準(zhǔn)備好了。
所以我們做了一個(gè)決定,《三角洲行動(dòng)》先做PC端,PC做好、做到滿意之后,再移植到手機(jī)上。這個(gè)決定讓它的制作水準(zhǔn)提升了很多個(gè)量級(jí)。我們覺得這是一個(gè)非常重要的決定,而且說實(shí)話,運(yùn)氣也比較好,PC端的玩家真的有足夠大的體量去承接這件事。
第二個(gè)決定,今天聽起來也很簡單,就是認(rèn)為“搜打撤”有潛力成為一個(gè)大眾的類型,而不只是一個(gè)小眾、硬核的玩法。
我現(xiàn)在講起這些,一切都挺容易、挺明顯的,但在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)期和場(chǎng)景下,做出這兩個(gè)決策其實(shí)很難。
“如果我們?cè)谕嬉粋€(gè)格斗游戲,那么這是一個(gè)延遲很高的格斗游戲”
我覺得我們一直在轉(zhuǎn)型。說實(shí)話,我覺得騰訊的優(yōu)點(diǎn)是我們經(jīng)常Review自己的做法。我們還是能比較客觀地討論我們哪些做對(duì)了、哪些做錯(cuò)了——做對(duì)了,我們能不能再放大一點(diǎn)?做錯(cuò)了,我們要不要試一下其他的方法?
我們內(nèi)部也是這樣,組織架構(gòu)變革是一直在推進(jìn)的,大家也許聽說騰訊內(nèi)部有一個(gè)XO的組織變革,我們那時(shí)候還給這個(gè)XO起了一個(gè)版本號(hào)。大部分組織變革是一次性的,但我們沒有,我們有一個(gè)XO1.0、XO1.1、XO2.0,大家都知道這是永遠(yuǎn)迭代下去的一個(gè)事情,所以我們無論是游戲開發(fā)、管理、策略,都相信迭代的力量。
我對(duì)游戲行業(yè)周期的判斷越來越長了,我以前覺得,兩年、三年就差不多了。但我現(xiàn)在越來越覺得,這是一個(gè)更長的過程,游戲行業(yè)的一個(gè)周期可能就是四五年。
前段時(shí)間,我在一次內(nèi)部的會(huì)議上分享業(yè)務(wù)的狀況。當(dāng)時(shí),我講了一個(gè)現(xiàn)象:“今年大家都說我們業(yè)績好,產(chǎn)品也不錯(cuò)。但是這件事情很有趣,我們這兩年表現(xiàn)得好的項(xiàng)目,立項(xiàng)或者投資都發(fā)生在2021年左右,比如《三角洲行動(dòng)》《黑神話:悟空》。所以今天大家看到的一些結(jié)果,都是因?yàn)?021年左右我們按下了一個(gè)按鈕,然后等待一切發(fā)生?!?/p>
但2021年之后,很長一段日子里,在座各位都說“騰訊是不是不行了”“騰訊是不是犯了很多錯(cuò)誤”。當(dāng)然我不是怪大家,我覺得這挺好的,也為我提供了一個(gè)很好的思路——但這就像是在玩一個(gè)格斗游戲,你的出拳已經(jīng)按下了,也沒法收回來,只能等待。等到2024年的時(shí)候,突然之間一切都變好了,其實(shí)我們什么都沒變。
這對(duì)我自己都造成了很大的觸動(dòng)。我想,一個(gè)項(xiàng)目就是需要這么久,這也許就是游戲行業(yè)的規(guī)律。在以前,我們總是想每一兩年就對(duì)未來做出判斷,但那其實(shí)是中國游戲行業(yè)從零開始起步時(shí)的特殊時(shí)期,我們不能把這當(dāng)成常態(tài),我們必須改變這個(gè)想法。
“只要你最終的目標(biāo)是成為‘好游戲’,那我們接受一個(gè)更長期的計(jì)劃”
不久前我們剛剛進(jìn)行了一場(chǎng)Family Summit,主題是這樣的:從今天來看,全球符合我們“長青游戲”標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品大概有70款,我們內(nèi)部有14款,我們外部的投資公司有8款;但是現(xiàn)在,除了這些已有的產(chǎn)品之外,我希望我們能夠有更多的“候選選手”,在一些小眾品類進(jìn)行突破。
所以就像前面說的那樣,我們?cè)敢庵С值蛧L試,用那些現(xiàn)有頭部游戲的利潤去培育這些“候選選手”——我們現(xiàn)在可能有10個(gè),30個(gè)是我們的目標(biāo)——努力精進(jìn)那些玩法,讓它們?cè)谀硞€(gè)品類做到最好,未來慢慢做大,這對(duì)我們來說會(huì)是一個(gè)更好的生態(tài)。
很多人可能對(duì)騰訊有一些誤解,其實(shí)我們一直是非常有耐心的。大家可能還會(huì)覺得騰訊很看數(shù)據(jù),當(dāng)然我們還是有KPI,但我們內(nèi)部更多會(huì)把KPI當(dāng)做“儀表盤”,更像是開車的時(shí)候讓你能知道現(xiàn)在是什么狀態(tài):速度是多少、水溫是多少,諸如此類的各種信息,讓你知道你在哪里。
今天,大家看到我們的射擊很強(qiáng),其實(shí)大家不知道,2008年《穿越火線》上線后,2009年我們布局了多款射擊游戲。在當(dāng)時(shí),中國有哪些團(tuán)隊(duì)敢投入這么多射擊游戲?(這些產(chǎn)品里)可能只有《逆戰(zhàn)》成功了,但我們一直在投入,直到今天。
《逆戰(zhàn):未來》是《逆戰(zhàn)》端游的續(xù)作,包含PC及移動(dòng)端版本
所以很多的時(shí)候,不是公司沒有耐心,而是公司要找到足夠有耐心的團(tuán)隊(duì)。如果立項(xiàng)的原因只是“現(xiàn)在看到一個(gè)項(xiàng)目不錯(cuò),我們也沖一個(gè)吧”,這就沒有意義。
但是,如果你說“我就是堅(jiān)信射擊游戲是有機(jī)會(huì)的,我有一個(gè)想法,射擊游戲還可以這樣做,但也許這一代不一定能成,但我堅(jiān)信它有機(jī)會(huì)”,那我們?cè)敢馔度搿?/p>
我們?cè)趦?nèi)部講,公司一點(diǎn)都不反對(duì)大家做買斷制單機(jī)游戲。大家也有看到,最近我們有很多類似單機(jī)的探索性項(xiàng)目出現(xiàn)。我們覺得,如果你在打磨玩法和故事的同時(shí),還要做多人對(duì)戰(zhàn)、跨端,復(fù)雜度就會(huì)呈指數(shù)級(jí)上升,你怎么去打磨?所以我們?cè)敢庾寛F(tuán)隊(duì)花一代、兩代的時(shí)間去迭代。在開發(fā)過程中我們也會(huì)說“沒關(guān)系,我們接受大家把這個(gè)過程拆解”。我們非常接受團(tuán)隊(duì)花幾代時(shí)間,把最后那款“長青”游戲迭代出來。
只要你最終的目標(biāo)是成為“好游戲”,那我們接受一個(gè)更長期的計(jì)劃。
如今,游戲已經(jīng)從單純的內(nèi)容轉(zhuǎn)變成很多人的生活方式了。理論上說,任何一款做得好的游戲都定義了一個(gè)游戲類型。當(dāng)玩家愿意持續(xù)游玩,那么團(tuán)隊(duì)就得不斷改進(jìn)游戲、增加新內(nèi)容,最終游戲自然會(huì)成長為一款長運(yùn)營游戲。
“所有在行業(yè)里能夠取得成功的團(tuán)隊(duì),大部分都有自己的堅(jiān)信和堅(jiān)持”
我在前面說過,我們要有一個(gè)長期的目標(biāo),做出好的游戲。對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說,這是一件非常有挑戰(zhàn)性的事情。實(shí)際上到最后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),所有在行業(yè)里能夠取得成功的團(tuán)隊(duì),大部分都有自己的堅(jiān)信和堅(jiān)持。這才是最關(guān)鍵的。
我們會(huì)去判斷一個(gè)團(tuán)隊(duì)有沒有信念。大家都說騰訊是大公司,其實(shí)我們是由幾十個(gè)團(tuán)隊(duì)組成的一個(gè)生態(tài)。我們希望團(tuán)隊(duì)可以有很多千奇百怪的決定,這樣騰訊才可能在不同游戲領(lǐng)域和類型上取得長期的成功。
我們也希望團(tuán)隊(duì)能更好地做決策。我們會(huì)提供很多工具,包括數(shù)據(jù)、內(nèi)部的激勵(lì)體系等等,去幫助大家做決策。
我們最關(guān)鍵的指標(biāo)是三個(gè):第一,Right Vision。一個(gè)團(tuán)隊(duì)要知道自己要做什么樣的游戲,好的產(chǎn)品都是這樣的。過程也許沒這么容易,可能要做很久或者要做很多代才能做成,但沒關(guān)系,你們能一直堅(jiān)持這個(gè)想法就挺好。
就像《無畏契約》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們當(dāng)初認(rèn)為市面上的同類硬核射擊產(chǎn)品有不足:節(jié)奏感不夠強(qiáng)、不夠現(xiàn)代、玩法太過單一、單局勝負(fù)之間沒有關(guān)聯(lián)……他們相信有辦法做得更好,這就是一個(gè)很好的Vision。
第二,Right People。這并不是說團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人都必須能力特別強(qiáng),而是每個(gè)人都要有自己的想法和思考,具備足夠的感召力,能夠讓別人認(rèn)同他們的理念。如果團(tuán)隊(duì)愿意給我們承諾,那我們當(dāng)然也愿意給團(tuán)隊(duì)承諾。
又回到拳頭的例子。我們最早發(fā)現(xiàn)拳頭的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)成員并沒有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但他們非常有自己的想法,也愿意深入思考,更有足夠的感召力去吸引人來一起實(shí)現(xiàn)理念——這樣的團(tuán)隊(duì)其實(shí)非常難得。
第三,Right Approach。除了有長線的眼光、正確的思路和契合的團(tuán)隊(duì)以外,還要有正確的方法和工具。
就像最近,大家看到騰訊體系突然之間有了一些游戲,比如《湮滅之潮》《穿越火線:虹》《古劍》,這些項(xiàng)目視覺效果都很漂亮,因?yàn)槲覀兌加昧恕疤摶?”引擎,包括海外的《沙丘:覺醒》也是。我們后面還有很多項(xiàng)目都在用“虛幻5”。
其實(shí)這些團(tuán)隊(duì)中很多原本并不是使用“虛幻5”的——有的團(tuán)隊(duì)有自己的引擎,也有一些覺得“虛幻4”更順手、“虛幻5”太難上手,諸如此類。但在兩年前,也就是2022年到2023年期間,我們進(jìn)行了一次非常深入的討論,最終認(rèn)定“虛幻5”代表未來的方向。所以雖然轉(zhuǎn)型很痛苦,但我們還是建議團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向“虛幻5”。
《沙丘:覺醒》也轉(zhuǎn)了,他們因?yàn)榍袚Q“虛幻5”,上線時(shí)間至少延遲了1年,預(yù)算也多花了1年,但我們說“沒關(guān)系”。哪怕最終這個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)虧損,我們也認(rèn)了,因?yàn)檫@是我們認(rèn)為對(duì)的方向。類似這樣的決定其實(shí)挺多的,這些都是一些更偏戰(zhàn)術(shù)層面的決定,但我們認(rèn)為同樣重要——也就是堅(jiān)持用對(duì)的方法去開發(fā)游戲。
《沙丘:覺醒》為了轉(zhuǎn)型“虛幻5”引擎,延遲上線
我覺得開發(fā)者往往是孤獨(dú)的。他們?cè)陂_發(fā)游戲的過程中,會(huì)面對(duì)很多挑戰(zhàn)——管理上的、技術(shù)上的、策劃上的,還有創(chuàng)新層面的,每一個(gè)問題都非常棘手。如果你坐下來和他們聊,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們碰到的很多問題,在市場(chǎng)上幾乎找不到可參考的先例。他們也很難向一個(gè)不了解項(xiàng)目的人講明白自己到底卡在哪里,很多時(shí)候只能自己關(guān)起門來思考。
這時(shí)候,怎么幫他們打開眼界,怎么讓他們了解別人是怎樣處理類似問題的,就變得特別重要。我覺得我們能夠做的,就是讓這些團(tuán)隊(duì)看到更廣闊的可能性。
比如Supercell,他們做出了長青游戲,玩家的需求很多,這很正常,但他們是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),小團(tuán)隊(duì)承接不了那么多需求,但又擔(dān)心擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)會(huì)喪失自己曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)。于是我說,我們邀請(qǐng)你們的管理層來我們這里交流一下吧,如果管理層還不夠,那就邀請(qǐng)你們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來深圳科興,來跟其他大團(tuán)隊(duì)交流是怎么做的,正好我們內(nèi)部也跟你們學(xué)習(xí)一下。
這樣的交流持續(xù)了蠻長一段時(shí)間,在不斷互相借鑒經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),他們基于自身的戰(zhàn)略考量,逐漸決定擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),慢慢地,很多問題自然就解決了。
騰訊是一家信奉“涌現(xiàn)”的公司。我們組織了很多這樣的交流。一直到某一天,團(tuán)隊(duì)自己終于下定決心說“我們要這么做”,我們就說“挺好的,去試試吧”——然后,真的起作用了。
我覺得這就是最好的方式。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.