《啪嗒砰》系列創(chuàng)作者小谷博之所打造的精神續(xù)作《啦嗒鐺》(Ratatan)宣布延期。原本預(yù)計(jì)2025年7月25日發(fā)售的《啦嗒鐺》,由于在6月推出的試玩版反饋中收到玩家的大量反饋,于是官方?jīng)Q定延期打磨游戲來(lái)回應(yīng)玩家的反饋。
《啦嗒鐺》官方表示在6月推出的游戲試玩版已經(jīng)超過(guò)20萬(wàn)次下載,并且收到了1200多條Steam評(píng)價(jià)以及2000多條玩家反饋。如此多的反饋遠(yuǎn)超團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,其中玩家主要的意見(jiàn)包括“教學(xué)和UI不夠清晰”、“Roguelike結(jié)構(gòu)和獎(jiǎng)勵(lì)的節(jié)奏不足”、“啦嗒鐺無(wú)法使用技能的部分”、“顯示和演出方面的不足”、“對(duì)內(nèi)容結(jié)構(gòu)、節(jié)奏和游戲中期導(dǎo)線的需求”等等。面對(duì)這些玩家反饋的不足,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為按照原定的發(fā)售日期,他們沒(méi)有足夠的時(shí)間處理這些反饋。在游戲搶先體驗(yàn)階段可能無(wú)法將所有玩家反饋的內(nèi)容都逐一滿足。同時(shí)他們強(qiáng)調(diào)《啦嗒鐺》并不是《啪嗒砰》,而是一種全新的游戲體驗(yàn)。
《啦嗒鐺》試玩版玩家普遍認(rèn)為游戲操作上還不成熟,老玩家無(wú)法很好地適應(yīng)從四拍子改為三拍子,作為節(jié)奏游戲很容易手忙腳亂。同時(shí)游戲畫(huà)面豐富的色彩也無(wú)法像《啪嗒砰》的剪影風(fēng)格那樣讓玩家集中注意力。很慶幸,官方能夠認(rèn)真聽(tīng)取玩家的反饋。
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