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▍前言
在 WWDC 2025 上 Apple 發(fā)布了 iOS 26/macOS 26,這套新系統(tǒng)一改沿用了多年的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格,帶來(lái)了液態(tài)玻璃和豐富的動(dòng)效設(shè)計(jì),也再度掀起了對(duì)界面質(zhì)感和視覺(jué)空間感的熱烈討論。有人感慨「歷史果然是個(gè)輪回」,也有人調(diào)侃「iOS 26 不過(guò)是把 2007 年 Windows Vista 沒(méi)能真正實(shí)現(xiàn)好的那套東西做出來(lái)了」。
毛玻璃、柔和光澤投影,這些曾被扔進(jìn)「過(guò)時(shí)設(shè)計(jì)」垃圾桶的元素,確實(shí)也讓我重新想起了 18 年前那一代極具爭(zhēng)議的操作系統(tǒng)——Windows Vista。Vista 所代表的 Frutiger Aero 美學(xué),正是當(dāng)下 Liquid Glass 風(fēng)格的早期雛形。
2007 年,微軟發(fā)布了 Windows Vista,Vista 即拉丁語(yǔ)中的「遠(yuǎn)景」。彼時(shí) Windows XP 已統(tǒng)治全球 PC 桌面超過(guò) 5 年,堪稱史上最成功的 Windows 版本,幾乎所有人都在期待微軟的新系統(tǒng)能再次革新操作體驗(yàn)。同一年,Apple 推出了以重新設(shè)計(jì)的桌面為賣點(diǎn)的 Mac OS X Leopard(10.5),Linux 社區(qū)則在玩著 Compiz 的 3D 桌面旋轉(zhuǎn)特效。微軟對(duì) Windows Vista 寄予厚望,它開(kāi)發(fā)歷時(shí) 5 年,幾乎重寫了系統(tǒng)內(nèi)核、安全機(jī)制、圖形渲染架構(gòu),除了全新的 Aero 界面,DirectX 10、DWM 等新特性也引人注目。
然而發(fā)布之后,Vista 卻迅速成為微軟歷史上爭(zhēng)議最大的一代 Windows。硬件兼容性差、頻繁彈出的 UAC 權(quán)限確認(rèn),再加上高昂的硬件門檻,讓它口碑逐步崩塌。當(dāng)你問(wèn)出「史上最糟糕的操作系統(tǒng)排名」,除了砍掉開(kāi)始菜單的 Windows 8,Vista 往往也位列前排。
但 Vista 與今天這場(chǎng)設(shè)計(jì)回潮竟有著某種微妙的呼應(yīng),回頭再看 Vista,它真的那么糟糕嗎?還是因?yàn)樘?、太過(guò)生不逢時(shí)? 這篇文章便想帶你回顧這款曾經(jīng)被痛罵的系統(tǒng)。
??設(shè)計(jì)風(fēng)格Windows Aero
微軟官方將 Windows Vista 的界面語(yǔ)言命名為 Windows Aero,也就是 Authentic、Energetic、Reflective、Open 這幾個(gè)單詞的首字縮寫。這是自 Windows 95 以來(lái),微軟對(duì) Windows 操作系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的一次全面升級(jí),涉及系統(tǒng)控件、任務(wù)對(duì)話框、向?qū)С绦颉⒖刂泼姘?、圖標(biāo)、字體、用戶通知、文本排版等方方面面。這套視覺(jué)體系后來(lái)在 2005-2012 年間廣泛應(yīng)用于微軟產(chǎn)品,包括 Windows Vista / 7、Office 2007 / 2010 和 Windows Live 系列等。
即使是 2025 年在虛擬機(jī)中重新體驗(yàn),Vista 的 Aero 界面那層泛著柔和動(dòng)態(tài)模糊的玻璃窗框,和 Win+Tab 下的 3D 窗口切換動(dòng)效,以及在界面邏輯和交互細(xì)節(jié)上的成熟度,都顯得毫不遜色。
控制面板的分類進(jìn)一步細(xì)分,所有設(shè)置條目層級(jí)一致、排布整齊,還加入了搜索和用戶安全設(shè)置。無(wú)論是圖標(biāo)設(shè)計(jì)、側(cè)邊導(dǎo)航欄還是默認(rèn)壁紙,都和系統(tǒng)整體的風(fēng)格非常契合。
任務(wù)欄窗口縮略圖實(shí)時(shí)預(yù)覽也是第一次出現(xiàn)在 Windows 上,即使是視頻播放窗口即便最小化也能通過(guò)縮略圖實(shí)時(shí)更新,這一功能在 macOS 上可以通過(guò)類似 HyperDock 這樣的工具實(shí)現(xiàn)。
Windows Vista Ultimate 版本獨(dú)占的 Windows DreamScene 動(dòng)態(tài)壁紙功能,更是當(dāng)年先于時(shí)代的嘗試。它允許用戶將任意視頻作為桌面動(dòng)態(tài)壁紙播放,而微軟此后在 Windows 7 中取消了這一功能,成為 Vista 獨(dú)有的視覺(jué)彩蛋。不過(guò)受限于時(shí)代機(jī)器配置,實(shí)測(cè)只能夠支持最高 720P 的視頻。
此外,Vista 也是 Windows 平臺(tái)第一次引入 Widgets。它將常用功能如時(shí)鐘、天氣、日歷、RSS、系統(tǒng)監(jiān)控等以小型動(dòng)態(tài)掛件形式固定在屏幕右側(cè)欄,這個(gè)功能也被延續(xù)到了 Windows 7 當(dāng)中。通過(guò) IE 瀏覽器訂閱少數(shù)派的 RSS 源就可以在桌面看到實(shí)時(shí)的文章更新。
這些看似「配套設(shè)施」的交互細(xì)節(jié),其實(shí)才是 Vista 真正耐得住重新體驗(yàn)的部分。它不只是一套炫酷的 UI 皮膚,而是一種圍繞統(tǒng)一視覺(jué)語(yǔ)言、清晰操作邏輯和實(shí)時(shí)交互反饋設(shè)計(jì)出來(lái)的整體。
Frutiger Aero
在設(shè)計(jì)和美學(xué)社區(qū),人們更喜歡用一個(gè)非官方卻極具代表性的名字來(lái)稱呼 WIndows Vista 的視覺(jué)風(fēng)格:Frutiger Aero。這個(gè)名稱最早由消費(fèi)者美學(xué)研究所(Consumer Aesthetics Research Institute)的 Sofia Lee 在 2017 年提出,并在 2022 年前后開(kāi)始于網(wǎng)絡(luò)社群廣泛傳播。
Consumer Aesthetics Research Institute 對(duì)于 Frutiger Aero 的陳列
「Aero」 源自Windows Aero,而 「Frutiger」 則取自瑞士平面設(shè)計(jì)師 Adrian Frutiger,他設(shè)計(jì)的同名無(wú)襯線字體曾廣泛應(yīng)用于公共空間導(dǎo)視與平面設(shè)計(jì)。
不過(guò)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),Windows Vista 實(shí)際使用的并非 Frutiger 字體,而是由 Monotype 設(shè)計(jì)的 Segoe UI。這款字體的結(jié)構(gòu)、筆畫(huà)比例和字母造型與 Frutiger 極為接近,尤其是小寫 a、e、g 以及數(shù)字 1、4、7 的細(xì)節(jié)特征,被視作 Frutiger 風(fēng)格的屏幕優(yōu)化版本。Reddit 上的網(wǎng)友認(rèn)為 Adrian Frutiger 推廣了一種名為「人文主義無(wú)襯線字體」的設(shè)計(jì)技法。
Frutiger 字體與 Segoe UI 字體的對(duì)比,由 identifont 提供
Frutiger Aero 美學(xué)的核心特征包括:
擬物化:界面元素看起來(lái)像真實(shí)物體,有質(zhì)感和立體感。
光澤與玻璃質(zhì)感:大量使用漸變、光暈、反光效果,讓界面仿佛覆蓋了一層玻璃。
自然元素:如水、泡泡、天空、極光等,常見(jiàn)于壁紙和 UI 裝飾。
色彩:以藍(lán)色、綠色和白色為主,營(yíng)造清新、科技感和未來(lái)感。
Windows Vista 提供的壁紙
如果以上描述對(duì)你來(lái)說(shuō)仍然十分抽象,不妨在社交平臺(tái)搜索 Frutiger Aero 相關(guān)的帖子。對(duì)不少 95 后用戶來(lái)說(shuō)這種風(fēng)格絕不陌生,可能現(xiàn)在的你會(huì)覺(jué)得這種風(fēng)格十分壓抑,但它代表了那個(gè)時(shí)代人們對(duì)數(shù)字科技、未來(lái)生活與數(shù)字界面情感化的想象。
擬物化
擬物化是指在 UI 設(shè)計(jì)里指的是界面元素模擬現(xiàn)實(shí)物體的外觀、材質(zhì)、紋理、投影、光澤或結(jié)構(gòu),讓用戶產(chǎn)生熟悉感,降低學(xué)習(xí)成本。
在這件事情上 Apple 和微軟走的是兩條截然不同的路線。Windows Aero 通過(guò)毛玻璃窗口、高光按鈕、立體材質(zhì)等手法,強(qiáng)調(diào)界面的空間感和數(shù)字質(zhì)感,試圖營(yíng)造出「帶物理屬性的虛擬材質(zhì)界面」。它不打算讓用戶覺(jué)得這是現(xiàn)實(shí)中的物品,而是數(shù)字世界里的一種虛擬玻璃、科技水晶。
Windows Vista 的窗口
而當(dāng)年擬物化風(fēng)格的 iOS 和 macOS,則更傾向于直接還原現(xiàn)實(shí)物件的材質(zhì)(皮革、木紋、金屬)和形態(tài),喚起用戶的直覺(jué)操作習(xí)慣,讓界面看起來(lái)就是現(xiàn)實(shí)生活中的「皮革日記」、「木質(zhì)書(shū)架」。
擬物化時(shí)代的 Dock 也包含了反射效果
Windows Vista 所代表的 Frutiger Aero,不僅是微軟操作系統(tǒng)美學(xué)的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是 2000 年代桌面操作系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的高光時(shí)刻。Frutiger Aero 雖然起源于 Windows Vista,但憑借其廣泛應(yīng)用,逐漸成為 21 世紀(jì)初科技界面美學(xué)的重要標(biāo)志。
??Vista 的「激進(jìn)」技術(shù)野心
Windows Vista 并不是簡(jiǎn)單的「換個(gè)界面」,它實(shí)際上是微軟有史以來(lái)最徹底的一次操作系統(tǒng)內(nèi)核與體系改造。許多今天我們?cè)?Windows 和 macOS 上習(xí)以為常的機(jī)制,正是 Vista 時(shí)代初步建立的。換句話說(shuō),Windows Vista引入了多項(xiàng)黑科技,但這些技術(shù)并沒(méi)有完全被用戶接受和認(rèn)可。
安全性:UAC 的誤解與貢獻(xiàn)
如果當(dāng)年你和我一樣,使用操作系統(tǒng)的跨度從 Windows XP 直接來(lái)到了 Windows 7,你一定對(duì)那惱人的用戶權(quán)限請(qǐng)求彈窗不陌生。
2001 年發(fā)布的 Windows XP,幾乎默認(rèn)以管理員權(quán)限運(yùn)行應(yīng)用,惡意程序、蠕蟲(chóng)、木馬隨意篡改系統(tǒng),全年病毒災(zāi)情不斷。特別是「震網(wǎng)」、「熊貓燒香」「沖擊波」等病毒頻繁攻陷家庭和企業(yè)內(nèi)網(wǎng),微軟深感自身安全機(jī)制形同虛設(shè)。
Windows Vista 引入了 UAC (User Account Control)機(jī)制,強(qiáng)制將普通用戶操作權(quán)限降至受限狀態(tài),任何可能修改系統(tǒng)級(jí)內(nèi)容的操作,都必須顯式確認(rèn)授權(quán)。這和 macOS/Linux 下 sudo 權(quán)限模型類似,但 Vista 把 UAC 廣泛應(yīng)用到:
安裝程序
注冊(cè)表寫入
系統(tǒng)設(shè)置
驅(qū)動(dòng)操作
然而用戶對(duì)這個(gè)改動(dòng)并不領(lǐng)情,因?yàn)槲④洰?dāng)年激進(jìn)到幾乎所有操作都觸發(fā) UAC 彈窗,用戶點(diǎn)個(gè)控制面板、改個(gè)系統(tǒng)設(shè)置就會(huì)彈出確認(rèn),體驗(yàn)極差。加之界面是全屏毛玻璃彈窗,中斷感強(qiáng),用戶怨聲載道。
啟動(dòng) App 也會(huì)觸發(fā) UAC
即便被罵,Vista 之后 Windows 平臺(tái)惡意程序入侵率明顯下降。后來(lái) Windows 7 調(diào)整 UAC 彈窗觸發(fā)頻率,界面也改為輕量式提示,沿用至今。
DirectX 10:圖形架構(gòu)革命
Windows Vista 還發(fā)布了全新的 DirectX 10 圖形 API,這是 Windows 平臺(tái)圖形渲染體系的一次徹底重構(gòu)。相比 DirectX 9,DirectX 10 取消了沿用多年的固定功能流水線,轉(zhuǎn)向完全程序化的渲染架構(gòu),統(tǒng)一了像素著色器、頂點(diǎn)著色器、幾何著色器的編程接口,并引入 Shader Model 4.0。
DirectX 10 帶來(lái)了更高的渲染精度、動(dòng)態(tài)陰影、體積光、粒子與流體模擬效率,同時(shí)首次支持多線程渲染 API,解決了以往渲染過(guò)程依賴單核 CPU 的瓶頸問(wèn)題。
DX10 vs DX9 圖像畫(huà)質(zhì)對(duì)比,圖片來(lái)自 TechCrunch
盡管技術(shù)進(jìn)步巨大,DirectX 10 并未在當(dāng)年游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域獲得熱烈響應(yīng)。一方面,DirectX 10 強(qiáng)制要求新一代顯卡,最低起步是 GeForce 8800 和 Radeon HD 2000 系列,導(dǎo)致大量用戶和網(wǎng)吧機(jī)器無(wú)法滿足硬件門檻。另外在媒體測(cè)評(píng)中指出部分游戲如《Gears of War》在開(kāi)啟DirectX 10 并沒(méi)有帶來(lái)任何可見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)提升,反而會(huì)讓顯卡性能大幅下降。作者還調(diào)侃自己花了很多精力和金錢買DX10顯卡,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有實(shí)際好處,反而覺(jué)得不值得。
另一方面,Vista 本身市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,兼容性和性能問(wèn)題頻發(fā),游戲廠商擔(dān)心強(qiáng)推 DirectX 10 會(huì)勸退主流 XP 用戶,影響產(chǎn)品銷量。最終,游戲市場(chǎng)依舊圍繞 DirectX 9 生態(tài),經(jīng)典作品如《魔獸世界》《反恐精英:起源(CS: Source)》《俠盜獵車手:圣安地列斯(GTA: San Andreas)》依舊活躍,真正基于 DX10 特性的游戲屈指可數(shù)。
盡管如此,DirectX 10 的架構(gòu)意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)反饋。它確立了多項(xiàng)現(xiàn)代 GPU 渲染標(biāo)準(zhǔn),為 DirectX 11、DirectX 12 乃至 Vulkan 和 OpenGL 4.0 的設(shè)計(jì)奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。今天諸如實(shí)時(shí)光線追蹤、延遲渲染、多線程渲染管線等技術(shù),所依賴的正是當(dāng)年 DX10 所確立的核心理念。可以說(shuō),DirectX 10 雖然叫好不叫座,但依然是現(xiàn)代圖形 API 架構(gòu)進(jìn)化史上的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
SuperFetch / ReadyBoost
2000 年代 PC 大多裝備的是 5400rpm-7200rpm 的 HDD 硬盤,不僅是開(kāi)機(jī)、啟動(dòng)應(yīng)用還是切換程序都非常慢。Windows Vista 為此引入 SuperFetch 和 ReadyBoost 兩套緩存優(yōu)化機(jī)制。在當(dāng)時(shí) 1GB 內(nèi)存+機(jī)械硬盤的主流機(jī)器上,ReadyBoost 可提升 10%-20% 響應(yīng)速度。
SuperFetch 能夠后臺(tái)監(jiān)控用戶的程序使用習(xí)慣,根據(jù)時(shí)間、頻率、模式(如每天早晨打開(kāi)瀏覽器、晚上玩游戲),將常用程序和數(shù)據(jù)提前預(yù)加載到內(nèi)存里,如果遇到內(nèi)存需求高峰 SuperFetch 會(huì)智能釋放部分緩存。
SuperFetch 在 Windows Vista上默認(rèn)打開(kāi)
然而 SuperFetch 在機(jī)械硬盤環(huán)境下經(jīng)常導(dǎo)致硬盤燈狂閃,因?yàn)樗诤笈_(tái)不停掃描、預(yù)取數(shù)據(jù),影響性能,也因此飽受詬病。當(dāng)用戶看到任務(wù)管理器里空閑內(nèi)存很少,誤以為「內(nèi)存被吃光」,所以在當(dāng)年論壇也常見(jiàn)「Vista 吃內(nèi)存」、「內(nèi)存泄露」的抱怨。由于常用程序緩存進(jìn)內(nèi)存,導(dǎo)致大型游戲加載內(nèi)存不足,進(jìn)而引發(fā)卡頓,使得 Vista 在游戲玩家中口碑很差。
盡管 Vista 時(shí)期用戶體驗(yàn)糟糕,SuperFetch 本身的思路沒(méi)有被廢棄,反而在后續(xù)系統(tǒng)中持續(xù)改進(jìn)和更名,從 Vista → Win7 → Win10(SysMain)→ Win11,一直是 Windows 內(nèi)存管理體系的重要部分,只是 Vista 時(shí)代算法激進(jìn),負(fù)面影響太大,直到后續(xù)版本逐漸成熟穩(wěn)定。
而 ReadyBoost 會(huì)在用戶插入閃存設(shè)備會(huì)通過(guò)檢測(cè)設(shè)備性能并根據(jù)結(jié)果創(chuàng)建 ReadyBoost.sfcache 緩存文件,SuperFetch 把部分常用數(shù)據(jù)緩存到閃存設(shè)備(通常是小文件、程序 DLL),當(dāng)程序需要這些數(shù)據(jù)時(shí),優(yōu)先從閃存設(shè)備讀取,因?yàn)殚W存設(shè)備速度遠(yuǎn)快于機(jī)械硬盤。
ReadyBoost 會(huì)在插入優(yōu)盤后彈出菜單
到了 SSD 普及的今天,ReadyBoost 這項(xiàng)優(yōu)化技術(shù)已經(jīng)沒(méi)有現(xiàn)實(shí)意義了。
DWM:桌面窗口合成器
Windows XP 及之前,窗口渲染靠 GDI(Graphics Device Interface)直接向屏幕繪制內(nèi)容,效率低并且效果有限。當(dāng)用戶將一個(gè)窗口拖過(guò)另一個(gè)窗口時(shí),若被覆蓋的窗口未能及時(shí)重繪,最上層的窗口可能會(huì)留下拖影軌跡。
在老 Windows 系統(tǒng)上常見(jiàn)的尾影
Windows Vista 推出了 DWM(Desktop Window Manager),從根本上改變了窗口的繪制方式,每個(gè)窗口獨(dú)立繪制到離屏內(nèi)存緩沖區(qū)(Off-screen Buffer),再由 DWM 動(dòng)態(tài)合成輸出。
DWM 渲染機(jī)制,圖片來(lái)自微軟
這項(xiàng)機(jī)制除了減少了視覺(jué)偽影,還使得 Win+Tab 3D 窗口堆疊切換以及窗口縮略圖實(shí)時(shí)更新、半透明毛玻璃模糊特效等功能得以實(shí)現(xiàn),但由于特效全靠 GPU 渲染,導(dǎo)致了GPU 性能門檻提升,例如在老顯卡上無(wú)法流暢運(yùn)行 Aero 主題。
DWM 實(shí)際成為 Windows 7、8、10、11 全部視覺(jué)特效的核心,macOS Quartz Extreme 也是同期的機(jī)制,只不過(guò) macOS 比 Windows 早四年實(shí)現(xiàn)全系統(tǒng) GPU 加速桌面。
Vista 為什么失敗?
經(jīng)過(guò)前兩節(jié)的講述,你或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Vista 的技術(shù)路線其實(shí)相當(dāng)前瞻,許多設(shè)計(jì)即便放在今天,也依然不過(guò)時(shí)。為什么這樣一款站在時(shí)代前沿的系統(tǒng),最終卻淪為口碑低迷的失敗作品?
我們不妨來(lái)拆解一下 Vista 的敗局。
硬件門檻過(guò)高,硬盤+顯卡雙重勸退
時(shí)間回到 2006 年,彼時(shí)中國(guó)家庭電腦普遍仍以單核 Intel Pentium 4 處理器、512MB 內(nèi)存、80GB 硬盤以及集成顯卡的組合為主流配置。如果你恰好在這一年購(gòu)入了一臺(tái)新電腦,次年滿懷期待地安裝上了剛剛發(fā)布的 Windows Vista,在開(kāi)啟 Aero 界面后,你極有可能立刻遭遇嚴(yán)重的卡頓與卡死現(xiàn)象。
憤怒之下,你大罵 Vista 是「史上最爛的 Windows」,然后拎著主機(jī)下樓,去小區(qū)電腦店請(qǐng)師傅幫你重裝那個(gè)熟悉、順暢、樸實(shí)無(wú)華但好用的 Windows XP。
根據(jù)中關(guān)村在線在 2007 年發(fā)布的《07年12大經(jīng)典配置終極點(diǎn)評(píng)》一文,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)裝機(jī)市場(chǎng)的主流趨勢(shì)已經(jīng)發(fā)生了變化:
CPU:Intel Core 2 Duo 和 AMD Athlon 64 X2 成為雙核時(shí)代主力
內(nèi)存:年初以 512MB×2(1GB)為主,年中到年底則逐漸過(guò)渡到 1GB×2(2GB)
硬盤:7200 轉(zhuǎn) SATA 硬盤普及,容量從 160GB 到 320GB 不等
顯卡:下半年上市的 Radeon HD 2600XT 才開(kāi)始支持 DirectX 10,而像 GeForce 7600GT、7900GS 和 Radeon X1650GT 則仍屬于上一代產(chǎn)品。
中關(guān)村在線給出的經(jīng)典配置清單
事實(shí)上,只有配備這類新硬件的電腦(微軟官方建議至少配備 128MB 顯存獨(dú)立顯卡與 2GB 內(nèi)存),才能真正保證 Windows Vista 中 Aero 界面的流暢運(yùn)行。即便關(guān)閉 Aero 特效,Vista 的基礎(chǔ)界面資源占用依舊顯著高于 Windows XP。
為了緩解低配機(jī)器的性能瓶頸,前文中的提到的 ReadyBoost 緩存方案受限于 USB 2.0 帶寬和當(dāng)年 U 盤普遍偏低的隨機(jī)讀寫速度,這種補(bǔ)救措施帶來(lái)的實(shí)際體驗(yàn)提升非常有限。
更令用戶不滿的是,當(dāng)時(shí)微軟還聯(lián)合 OEM 廠商推出了所謂的「Vista Capable」認(rèn)證標(biāo)簽,但其中大量機(jī)型實(shí)際上只能運(yùn)行功能閹割的 Vista Basic 版,根本無(wú)法開(kāi)啟華麗的 Aero 特效界面。從這篇央視網(wǎng)發(fā)布的《選購(gòu)三要訣謹(jǐn)防三誤區(qū) 買臺(tái)能跑 Vista 的筆記本》足以窺見(jiàn) Vista 認(rèn)證讓用戶選購(gòu)電腦成為了一件頭疼的事情。
Windows Vista Capable 標(biāo)簽
許多用戶滿心期待地將貼著「Vista Capable」標(biāo)簽的新電腦帶回家,開(kāi)機(jī)后卻發(fā)現(xiàn) Aero 根本無(wú)法啟用,系統(tǒng)運(yùn)行緩慢,體驗(yàn)大打折扣。這一營(yíng)銷誤導(dǎo)嚴(yán)重勸退了不少消費(fèi)者,最終更在 2008 年引發(fā)了一場(chǎng)美國(guó)消費(fèi)者集體訴訟,成為 Windows 發(fā)布?xì)v史上最具爭(zhēng)議的一幕。
Windows XP 用戶粘性極強(qiáng),兼容性事故頻發(fā)
Windows Vista 上市時(shí),XP 用戶對(duì)Office 2003、Photoshop 7、AutoCAD 2004以及各種工具、游戲 Mod 有著極高的依賴,而這些軟件大多無(wú)法兼容 Vista 新的內(nèi)核簽名機(jī)制,運(yùn)行時(shí)頻繁報(bào)錯(cuò)、崩潰,嚴(yán)重影響使用體驗(yàn)。與此同時(shí),Vista 對(duì)驅(qū)動(dòng)簽名與內(nèi)核調(diào)用權(quán)限實(shí)行了更為嚴(yán)格的管理,導(dǎo)致大量 XP 時(shí)代的舊驅(qū)動(dòng)程序無(wú)法繼續(xù)使用。
2007 年上半年,市面上大量品牌打印機(jī)、顯卡、聲卡、USB 設(shè)備的 Vista 驅(qū)動(dòng)缺失或不穩(wěn)定,藍(lán)屏、死機(jī)、硬件識(shí)別失敗現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,成為用戶口中「裝 Vista 冒險(xiǎn)」的代名詞。而在企業(yè)和內(nèi)網(wǎng)環(huán)境中,許多依賴 XP 專用軟件和定制系統(tǒng)的單位,因 Vista 全面改寫的權(quán)限控制、安全體系,常見(jiàn)舊程序無(wú)法正常安裝或運(yùn)行,導(dǎo)致兼容性問(wèn)題頻發(fā)。
相比之下,Windows XP 在市場(chǎng)口碑和軟件生態(tài)方面積累多年,企業(yè)、學(xué)校、網(wǎng)吧用戶普遍選擇觀望,Vista 升級(jí)動(dòng)力遠(yuǎn)不如當(dāng)年 Windows 95 → 98 → 2000 → XP 那樣順暢接力,反而讓 Vista 在發(fā)布初期就陷入了性能瓶頸與兼容性災(zāi)難并行的尷尬境地。
Windows 7:Vista SP3 的逆襲
如果說(shuō) Vista 是微軟「超前而魯莽」的一次嘗試,那么 Windows 7 就是一次「聽(tīng)勸且靠譜」的修訂版,由于內(nèi)核并沒(méi)有大的變動(dòng)只是優(yōu)化了一些詬病的功能點(diǎn),所以 Windows 7 也被用戶戲稱為 Windows Vista Service Pack 3(Windows Vista 只發(fā)布了兩個(gè)版本的 Service Pack)。
例如 Windows Vista 推出的 UAC 機(jī)制,本意是防止惡意程序未經(jīng)授權(quán)篡改系統(tǒng),提升安全性。但在初版設(shè)計(jì)里,幾乎所有涉及系統(tǒng)權(quán)限的操作都會(huì)觸發(fā)全屏毛玻璃彈窗,打斷用戶操作節(jié)奏,包括安裝程序、修改系統(tǒng)時(shí)間、調(diào)整注冊(cè)表等等,頻繁彈窗、強(qiáng)制打斷的設(shè)計(jì)讓用戶、媒體一片吐槽。
WIndows Vista 下的 UAC
微軟最終在 Windows 7 中將 UAC 調(diào)整為四檔分級(jí)管理,默認(rèn)降低彈窗頻率,既保留了核心安全防護(hù),又顯著改善了用戶體驗(yàn),自然也換來(lái)了用戶的好評(píng)如潮(雖然我還是認(rèn)為屏幕變黑卡頓的問(wèn)題時(shí)有發(fā)生)。
WIndows 7 下的 UAC
不過(guò)在我看來(lái),Windows 7 真正做對(duì)的,是等來(lái)了正確的硬件環(huán)境和驅(qū)動(dòng)生態(tài):
2009 年,主流 PC 內(nèi)存普遍提升至 2GB+,獨(dú)顯基本普及
Vista 時(shí)期缺失的驅(qū)動(dòng)程序,在 Windows 7 發(fā)布前夕已逐漸完善
UAC 改進(jìn),彈窗大幅減少,用戶不再頻繁被打斷
系統(tǒng)安裝體積與內(nèi)存占用優(yōu)化,啟動(dòng)和響應(yīng)速度顯著改善
再加上 Vista「爛口碑」的反襯,Windows 7 順理成章成為一代「口碑逆襲之作」
說(shuō)到底,Windows 7 就是「優(yōu)化版 Vista + 更成熟的硬件 + 不那么激進(jìn)的用戶策略」,只不過(guò)這次微軟學(xué)聰明了,不再試圖強(qiáng)行革新,而是選擇了在合適的時(shí)機(jī)穩(wěn)步打磨。
iOS 26/macOS 26 與 Vista 的奇妙平行美學(xué)考量
iOS 26 / macOS 26 的這套視覺(jué)風(fēng)格,其實(shí)是在原本極簡(jiǎn)扁平的界面基礎(chǔ)上,重新加入了材質(zhì)感、半透明毛玻璃效果和適度動(dòng)效。比如控制中心和通知中心背景會(huì)出現(xiàn)柔和的動(dòng)態(tài)模糊,按鈕、卡片元素多了些高光和陰影,看上去不再是單薄的純色平面,畫(huà)面變得更有層次感。
不過(guò),它和 iOS 6 年代那種「真實(shí)物品復(fù)刻」的擬物化不同,iOS 26 沒(méi)有回頭做皮革紋理、金屬撥盤之類的極致擬物,而是保留了簡(jiǎn)潔的界面結(jié)構(gòu),只在部分細(xì)節(jié)上增加材質(zhì)感和空間層次。
這套風(fēng)格很容易讓人想起 2007 年 Windows Vista 推出的 Aero 界面。Aero 用了大量半透明玻璃、鏡面反射、漸變高光和 3D 窗口堆疊動(dòng)畫(huà),試圖在桌面系統(tǒng)里營(yíng)造出晶瑩剔透、數(shù)字水晶般的視覺(jué)效果,展示當(dāng)時(shí) PC 硬件性能。但正因?yàn)檫@些視覺(jué)特效過(guò)于炫技,對(duì)當(dāng)年普及率有限的獨(dú)顯和內(nèi)存要求極高,普通家用 PC 根本無(wú)法流暢跑動(dòng),最終 Aero 反倒成為 Vista 口碑崩盤的重要原因。
Aero 甚至允許用戶調(diào)整效果,Apple 或許不會(huì)給用戶這個(gè)選擇
有意思的是,類似的情況也正在 iOS 26 測(cè)試版中上演。新系統(tǒng)加入的大量動(dòng)態(tài)毛玻璃、實(shí)時(shí)模糊和復(fù)雜動(dòng)效,部分效果僅最新款機(jī)型才能滿幀運(yùn)行。首個(gè) Beta 發(fā)布后,不少用戶反饋「動(dòng)畫(huà)太多、發(fā)熱明顯、幀率不穩(wěn)」,Apple 也在最新的 Beta 中下調(diào)了「液態(tài)玻璃」模糊強(qiáng)度,試圖換取性能上的平衡。由此見(jiàn)得,即使硬件性能持續(xù)進(jìn)步,如何平衡特效表現(xiàn)和流暢體驗(yàn),依舊是桌面和移動(dòng)系統(tǒng)共同面對(duì)的難題。
安全彈窗和權(quán)限管理
Windows Vista 推出的啟用 UAC 機(jī)制初衷是提升安全性,防止惡意程序篡改系統(tǒng),但頻繁打斷操作的設(shè)計(jì)嚴(yán)重破壞了用戶體驗(yàn),最終導(dǎo)致口碑翻車。
iOS 26 下類似的權(quán)限管理依然存在,甚至在日常使用中更加高頻。用戶在啟動(dòng) App 時(shí),往往要依次授權(quán)定位、相機(jī)、麥克風(fēng)、藍(lán)牙、健康數(shù)據(jù)等多項(xiàng)權(quán)限,且部分敏感操作(如調(diào)用定位、后臺(tái)刷新、跨 App 通信)每次觸發(fā)都會(huì)彈窗確認(rèn)。與 Vista 不同的是,今天的用戶已經(jīng)逐漸習(xí)慣了這套機(jī)制,并接受了它作為隱私保護(hù)手段的一部分。
iOS 26 下的 「UAC 機(jī)制」
同時(shí),App Store 的審核規(guī)范也愈發(fā)嚴(yán)格,應(yīng)用在首次請(qǐng)求權(quán)限時(shí),必須以系統(tǒng)彈窗明確說(shuō)明用途,用戶可以選擇拒絕,且隨時(shí)可在系統(tǒng)設(shè)置中逐項(xiàng)管理和撤銷授權(quán)。
本質(zhì)上,Vista 和 iOS 26 的權(quán)限彈窗機(jī)制,目的都是為了保障系統(tǒng)安全與用戶利益,差別只在于當(dāng)年的用戶心理預(yù)期尚未建立,而今天的移動(dòng)設(shè)備用戶則已對(duì)高頻權(quán)限提示與細(xì)化管理形成習(xí)慣,接受度遠(yuǎn)高于當(dāng)年。
用戶習(xí)慣遷移周期
Windows XP 長(zhǎng)達(dá) 6 年的市場(chǎng)統(tǒng)治,培養(yǎng)出極強(qiáng)的用戶粘性。Vista 發(fā)布后,面對(duì)全新的 UI 風(fēng)格、頻繁的權(quán)限彈窗、驅(qū)動(dòng)兼容性問(wèn)題,用戶普遍排斥升級(jí),最終形成「XP 堅(jiān)守陣地,Vista 集體勸退」的局面,成為當(dāng)年微軟戰(zhàn)略失誤的重要案例。
而放到今天,iOS 用戶早已習(xí)慣權(quán)限管理、高頻動(dòng)效和系統(tǒng)毛玻璃背景,哪怕 iOS 26 權(quán)限確認(rèn)次數(shù)更多、硬件門檻更高,用戶也普遍視作常態(tài),鮮有抱怨。如果把 iOS 26 的彈窗頻率和硬件依賴放在 2010 年的 iOS 4 時(shí)代,口碑大概率也會(huì)翻車。
兩者的差別并非技術(shù)優(yōu)劣,而是用戶心理預(yù)期的差異。Vista 太超前,脫離了當(dāng)時(shí)主流用戶習(xí)慣和硬件條件;而今天的 iOS 26,恰好出現(xiàn)在用戶對(duì)動(dòng)效、權(quán)限細(xì)節(jié)愈發(fā)敏感且接受度成熟的時(shí)點(diǎn),同樣激進(jìn),但環(huán)境適配度剛剛好。
結(jié)語(yǔ)
如果放在 2007 年,Windows Vista 確實(shí)是一款失敗的產(chǎn)品。激進(jìn)的權(quán)限機(jī)制、沉重的視覺(jué)特效、不成熟的驅(qū)動(dòng)和軟件兼容,注定它無(wú)法在當(dāng)時(shí)的硬件和用戶認(rèn)知下被廣泛接受。但客觀來(lái)看,Vista 并非全然無(wú)用。它在安全架構(gòu)、圖形渲染、窗口合成和緩存優(yōu)化等底層體系上的改進(jìn),為后續(xù)好評(píng)如潮的 Windows 7 和之后十余年的 Windows 系統(tǒng)打下了基礎(chǔ)。Windows Aero 所代表的數(shù)字?jǐn)M物化視覺(jué),也成為 2000 年代桌面設(shè)計(jì)高峰之一,只是那個(gè)年代的主流設(shè)備和軟件生態(tài)還不具備支持它的能力。
Windows Vista 就像它的命名「遠(yuǎn)景」(Vista)所寓意的那樣,提前預(yù)覽了未來(lái) PC 操作系統(tǒng)應(yīng)有的樣子,只不過(guò)它自己沒(méi)能等到那個(gè)屬于它的時(shí)代。
今天 iOS 26 面臨的處境有些相似,同樣激進(jìn)的動(dòng)效、毛玻璃效果,在硬件性能和用戶心理預(yù)期成熟的前提下,逐步可以被主流用戶接受。兩者的不同,不是理念優(yōu)劣,而是所處環(huán)境和發(fā)布時(shí)機(jī)。
我在虛擬機(jī)里安裝并體驗(yàn)了一陣子 Windows Vista,只是找到適配的顯卡驅(qū)動(dòng)和虛擬機(jī)驅(qū)動(dòng)都要花一些功夫,拋開(kāi)這些它的問(wèn)題不談,Windows Vista 使用下來(lái)問(wèn)題仍然不少,在當(dāng)年被市場(chǎng)淘汰也不冤。但在深入了解了它背后的設(shè)計(jì)理念,以及這些功能如何在 Windows 7 里被優(yōu)化繼承后,我對(duì) Vista 的認(rèn)知也發(fā)生了變化。它依然算不上成功的產(chǎn)品,卻也不是徹底的失敗。很多當(dāng)年被詬病的東西,如今早已成了 Windows 系統(tǒng)不可或缺的一部分。
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作者:StephenFang
責(zé)編:北鸮
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