7月14日,英澈網(wǎng)絡(luò)的新作《晴空之下》正式開(kāi)啟了公測(cè),上線當(dāng)天就沖上了iOS免費(fèi)榜第9名、TapTap下載榜第6,說(shuō)實(shí)話,這成績(jī)看起來(lái)還是不錯(cuò)的。
但吸引我注意的是它背后的一段故事:這家公司,五個(gè)月前才剛剛停運(yùn)了虧損千萬(wàn)的二次元游戲《千年之旅》。
這么一算,從賠錢(qián)到翻盤(pán),這背后的反差和決心也讓我想知道他們這次到底能做出點(diǎn)什么。
▌從“卷美術(shù)”到“玩叛逆”
英澈網(wǎng)絡(luò)的上一款產(chǎn)品《千年之旅》,在二游圈里也算是小有名氣。但游戲雖然畫(huà)面精美,最后還是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)上的問(wèn)題和內(nèi)容不足,在今年年2月正式停服。
《千年之旅》
吳浩宇,公司的CEO,也很直白地在復(fù)盤(pán)時(shí)說(shuō):“重美術(shù)輕技術(shù),團(tuán)隊(duì)連QA和封包的概念都沒(méi)有?!蔽矣X(jué)得這句話挺有道理,光是外表好看,但如果沒(méi)有做足技術(shù)上的準(zhǔn)備,確實(shí)很難撐得住一個(gè)游戲的生命周期。
經(jīng)歷了這次慘痛的教訓(xùn)后,吳浩宇就決定“徹底改頭換面”。于是我們看到了《晴空之下》:
·題材叛逆:放棄了當(dāng)下流行的日式二次元,選擇了手游特?cái)z題材。
·美術(shù)叛逆:不再追求萌系畫(huà)風(fēng),而是選擇了馬來(lái)西亞藝術(shù)家Kudaman的“鋒銳涂鴉”風(fēng)格,這種風(fēng)格更有點(diǎn)美漫的感覺(jué),棱角分明,非常硬朗。
·玩法叛逆:拒絕媚宅設(shè)計(jì),采用了硬核的戰(zhàn)棋玩法和變身系統(tǒng),公測(cè)版本中的12個(gè)SSR角色中只有3位女性,基本不走賣(mài)萌路線。
結(jié)果就是這“三重反叛”讓游戲首曝CG在B站的播放量高達(dá)800萬(wàn),看得我都覺(jué)得很瘋狂。
不過(guò),隨之而來(lái)的是爭(zhēng)議,“戰(zhàn)棋手游沒(méi)有出路”,“特?cái)z題材太小眾”之類(lèi)的聲音開(kāi)始出現(xiàn)。我個(gè)人覺(jué)得,這也不奇怪,畢竟這種玩法和題材比較冷門(mén),不是每個(gè)人都能接受的。
▌玩家為“變身”買(mǎi)單了嗎?
從表面上看,公測(cè)的成績(jī)好像還行,免費(fèi)榜第9,TapTap下載榜第6。但如果看看暢銷(xiāo)榜的表現(xiàn),最高也只到過(guò)第64名,評(píng)分也停留在6分左右,明顯是低于預(yù)期的。
然后就是我發(fā)現(xiàn)玩家們的吐槽,真的不少:
·策略門(mén)檻太高:游戲的戰(zhàn)棋機(jī)制挺傳統(tǒng)的,8個(gè)職業(yè)克制、地形互動(dòng)和油桶秒殺等設(shè)定,讓我覺(jué)得新手一上手就會(huì)被“教做人”,根本不輕松。
·變身也救不了手殘玩家:每個(gè)角色有三種形態(tài)切換,最多12個(gè)技能,但復(fù)雜的職業(yè)克制和技能搭配同樣也增加了學(xué)習(xí)成本,很多玩家感覺(jué)自己手殘,根本無(wú)法享受變身帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
·UI界面太復(fù)雜:機(jī)甲風(fēng)格的界面被批得不太友好,眼花繚亂,雖然變身動(dòng)畫(huà)很炫酷,但也會(huì)拖慢游戲的節(jié)奏。
當(dāng)然,也有一部分核心玩家支持這款游戲,他們覺(jué)得變身唱名加上特?cái)z腔旁白,簡(jiǎn)直是特?cái)z廚狂喜,而且角色的切換自由度也拉滿(mǎn)了策略的深度。也許這些硬核玩家的支持,才是游戲的“鐵粉”市場(chǎng)。
我發(fā)現(xiàn)這款游戲的兩極分化挺嚴(yán)重,要么喜歡,要么不行。不過(guò),也正如吳浩宇所說(shuō),“我們瞄準(zhǔn)的就是特?cái)z和戰(zhàn)棋的雙重空白”。
▌富二代的執(zhí)念:虧錢(qián)也要造“英雄夢(mèng)”
吳浩宇的創(chuàng)業(yè)歷程可以說(shuō)是一波三折。2018年,他成立了公司,但首個(gè)項(xiàng)目因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題夭折,之后又在二次元領(lǐng)域踩坑,虧損千萬(wàn)。
現(xiàn)在,他押注了350人的團(tuán)隊(duì),還在做3個(gè)項(xiàng)目,包括單機(jī)游戲。他對(duì)《晴空之下》的定位很清晰:“不求50億爆款,只做戰(zhàn)棋品類(lèi)的頭部”。我覺(jué)得這句話其實(shí)很有分量,吳浩宇已經(jīng)不再期待像大廠那樣的爆發(fā),而是想專(zhuān)注做好一個(gè)小眾但有潛力的領(lǐng)域。
再說(shuō)下這個(gè)游戲的世界觀,我覺(jué)得有點(diǎn)“深沉”:
·陽(yáng)光壟斷:虛構(gòu)的法肯里奇帝國(guó)掌控陽(yáng)光資源,普通百姓只能在陰霾中生活。
·英雄覺(jué)醒:玩家扮演反抗組織“棱鏡”的一員,用變身能力爭(zhēng)奪光明。
·小人物史詩(shī):支線劇情中,難民、老戰(zhàn)士等角色的刻畫(huà),讓整個(gè)故事充滿(mǎn)了反叛和抗?fàn)幍臍庀ⅰ?/p>
游戲場(chǎng)景美術(shù)
這種設(shè)定挺獨(dú)特的,我認(rèn)為它更有一種暗黑系的風(fēng)格,和傳統(tǒng)的二游輕松路線相比,顯得有些“沉重”。但這不正是《晴空之下》想要區(qū)別于其他游戲的地方嗎?
▌小眾賽道的生死賭局
就目前而言,《晴空之下》的最大優(yōu)勢(shì),應(yīng)該就是它獨(dú)特的特?cái)z題材。畢竟這一領(lǐng)域沒(méi)有多少競(jìng)品,首周下載量達(dá)到了33萬(wàn),這也證明了市場(chǎng)上是有需求的。
不過(guò),問(wèn)題也挺明顯的:比如這款游戲的目標(biāo)玩家群體明顯比較小,如果一直依賴(lài)核心玩家,那它可能最終只能是“特?cái)z迷”和“戰(zhàn)棋迷”的狂歡,很難吸引到更廣泛的玩家。
而且,350人的團(tuán)隊(duì)要持續(xù)投入開(kāi)發(fā),更新和改進(jìn)都需要大量資金支撐。
還有像騰訊和網(wǎng)易這些大公司早就開(kāi)始在差異化二游上布局,比如騰訊的《歸環(huán)》就主打博德之門(mén)式的分支劇情,我覺(jué)得競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)越來(lái)越大。
吳浩宇提到的“IP長(zhǎng)線化”目標(biāo),聽(tīng)起來(lái)確實(shí)像是在豪賭。作為旁觀者,我覺(jué)得他這個(gè)賭局挺大的,就是不知道最后能不能贏。
▌結(jié)語(yǔ)
從《千年之旅》停服到《晴空之下》公測(cè),英澈網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)型幾乎是一次“自殺式創(chuàng)新”。當(dāng)同行們還在“卷美術(shù)”時(shí),他們選擇了特?cái)z機(jī)甲和硬核戰(zhàn)棋。
雖然說(shuō)這種差異化確實(shí)讓這款游戲在題材和玩法上都很獨(dú)特,但也讓它在大眾市場(chǎng)的接受度上面臨了巨大挑戰(zhàn)。
我覺(jué)得小眾并不是原罪,平庸才是。只是,未來(lái)這份為特?cái)z迷量身定制的硬核浪漫,最終會(huì)成為英雄崛起的序章,還是變成一場(chǎng)悲壯的變身演出?我們只能拭目以待了。
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