又是一年最卷畢業(yè)季。
官方數(shù)據(jù)顯示,2025屆高校畢業(yè)生規(guī)模預計達1222萬人,較去年增加了43萬,再次創(chuàng)下歷史新高。國內(nèi)就業(yè)市場的競爭態(tài)勢可見一斑。
別看應屆生就業(yè)競爭壓力大,但企業(yè)給“萌新”們開的薪資也低啊。
麥可思研究院發(fā)布的《2025年中國本科生就業(yè)報告》顯示,2024屆本科畢業(yè)生畢業(yè)半年后的平均月收入為6199元。其中,57.8%的本科畢業(yè)生起薪在6000元以內(nèi),起薪在8000-10000元的比例為23.2%,而一畢業(yè)就能拿上萬月薪的人不足1成。
值得注意的是,在一票行業(yè)中,咱們的老朋友「互聯(lián)網(wǎng)」和「游戲」相當亮眼。
麥可思最新數(shù)據(jù)顯示,本科生高薪職業(yè)榜Top10中,集成電路工程技術(shù)人員(8459元)、互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)人員(8245元)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)人員(8030元)占據(jù)高薪榜前三位;游戲策劃人員(7799元)及軟件開發(fā)人員(7528元)則分列第4和第8。
注:進入2024屆本科生高薪職業(yè)榜的還有:銷售工程師(7675元)、軟件質(zhì)量保證和測試工程技術(shù)人員(7638元)、半導體加工人員(7628元)、項目經(jīng)理(7556元)、大數(shù)據(jù)工程技術(shù)人員(7411元)
這還只是月薪,如果算上年終獎、項目獎金分紅,以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相對優(yōu)渥的隱性福利(如部分公司提供的免費三餐、下午茶、年會抽獎等),游戲公司的待遇只會更高。
不只是畢業(yè)生起薪高,最近幾年還出現(xiàn)了因為心儀游戲行業(yè),而不惜放棄清北、填報游戲相關(guān)專業(yè)的考生。像前段時間就有媒體報道稱,江西瑞昌有三名尖子生雖然分數(shù)夠上北大醫(yī)學部,但因為對醫(yī)學不感興趣,最終選擇填報上海交大,目的是以后能去游戲公司上班。
為什么互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)成了大家眼中的香餑餑?而且待遇還如此之高?
一方面從宏觀視角來看,當以房地產(chǎn)、石化、機械、輕工為代表的傳統(tǒng)行業(yè)進入萎縮周期后,這些過去吸納了大量勞動人口的產(chǎn)業(yè),也必然會釋放出一大批待就業(yè)人員。
另一方面放眼全球,游戲可能是少數(shù)還有增量空間可言的行業(yè)。尤其是在中國,市場增長速度還相當可觀。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再次創(chuàng)下新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
此消彼長,大家自然擠破了頭要進入游戲行業(yè)。
可問題是,即便畢業(yè)生對游戲行業(yè)心懷憧憬,且游戲公司薪資普遍高于平均水準,但從游戲行業(yè)的整體情況來,其早已進入僧多肉少的“減量階段”。
常言道,春江水暖鴨先知。游戲行業(yè)日子好不好過,獵頭第一個知道。
一位獵頭告訴陀螺君,現(xiàn)在好一點的游戲公司,一放出HC就直接被海量簡歷淹沒,最后企業(yè)要從數(shù)十甚至上百個候選人中千挑萬選一個。
游戲公司用人需求有限,獵人自己也泥菩薩過河,風雨飄搖。
有圈內(nèi)朋友向陀螺君感慨,隨著近幾年游戲行業(yè)進入下行周期,他身邊改行最多的,非獵頭莫屬,“有的轉(zhuǎn)行做心理分析師、保險規(guī)劃師,有的轉(zhuǎn)去搞算命,看風水八卦,連跑去開麻辣燙店的都有——總之只有你想不到的行當,沒有獵頭不能轉(zhuǎn)的行”。
而少數(shù)仍留在游戲圈的獵頭,大多數(shù)也不再只接游戲業(yè)務。隨著游戲公司發(fā)布的招聘崗位減少,獵頭不得不將業(yè)務范圍擴展到整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。
獵頭尚且如此,游戲人更是冷暖自知。
俗話說“一個蘿卜一個坑”,而如今,游戲行業(yè)的蘿卜坑正越來越少。某中型游戲公司發(fā)行人員表示,大多數(shù)游戲人靠跳槽漲薪,但這幾年身邊很多人跳著跳著發(fā)現(xiàn)跳不太動了,“你會發(fā)現(xiàn),你從那個坑跳到這個坑之后,已經(jīng)沒有下一個坑可跳了?!?/p>
正編爭取不到,那咱們退而求其次,去外包公司行不行?
也難。有從業(yè)者告訴陀螺君,其實這兩年外包的日子比游戲公司還難熬,“比如美術(shù),以前一張原畫三五萬,可能十萬都有。但是AI出來之后已經(jīng)降到四位數(shù)了,一些頭部外包公司都裁員了,因為接不到那么多單子?!?/p>
你也許會說這是個例,但翻開行業(yè)數(shù)據(jù)只會更辣眼睛。數(shù)據(jù)顯示,過去三年時間,游戲行業(yè)已公開的的裁員人數(shù)就接近4萬人,游戲公司正處于持續(xù)“失血”狀態(tài)——遠的不說,光最近這半個月,微軟、維塔士的“減員瘦身”消息就沒消停過。
但即便這樣,游戲行業(yè)依然是當下為數(shù)不多的“好去處”。
一位游戲人向陀螺君感嘆,在大環(huán)境尚有待觀望的情況下,游戲確實是極少數(shù)還能“勉強茍住”的行業(yè)之一,“這兩年大家都說游戲行業(yè)不行了,但你去別的行業(yè)看看,大概率還不如游戲;所以哪怕游戲公司各種裁員,但很多人寧愿降薪都要繼續(xù)留在這個行業(yè)?!?/p>
更重要的是,在大眾眼中,游戲作為新興互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之一,目前還是一個只要愿意拼搏、肯于學習、勤于“打怪升級”,便存在一定上升通道的行業(yè)。
以一般人比較感興趣的游戲策劃為例,該崗位入門門檻相較于其他開發(fā)工種更低,但同時上限又極高。從一個普通的小策劃,到系統(tǒng)策劃、主策、制作人,能一步一個腳印地看到明晰的個人成長軌跡——像《黑神話:悟空》馮驥、“生化危機之父”三上真司這些知名制作人都是從基層策劃做起的。而且每一次“升級”成功,還能獲得十分優(yōu)厚的待遇提升。
更何況,對于年輕人來說,整體年齡更年輕、更富朝氣和活力的游戲公司,往往沒有傳統(tǒng)行業(yè)那么多潛規(guī)則和陳規(guī)陋習,我行我素一點兒的00后只要能力過硬,照樣混得開。
至于加班、996、大小周單休這些游戲行業(yè)老生常談的痛點,畢業(yè)生們也有話說了:“寫字樓的辦公環(huán)境總比提桶進廠,下工地打灰強吧?”
所以說啊,“有人星夜赴考場,有人辭官歸故鄉(xiāng)”。如今的游戲行業(yè)就好比圍城,老游戲人熬不住了心心念念盼望解脫,殊不知對很多年輕人而言,能進入游戲公司、拿著一份不錯的薪水做游戲,便是莫大的幸福。好好珍惜眼前吧,諸位。
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