作者:林彥丞快手游戲制作人
內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款PVE自走棋塔防游戲《Heroes Crew》,產(chǎn)品從美術(shù)表現(xiàn)到玩法風(fēng)格都很有111%的氣質(zhì)。該作于近期在海外開啟小規(guī)模測(cè)試,游戲體驗(yàn)還蠻有趣的。
產(chǎn)品目前開測(cè)不久,但完成度已經(jīng)不低了:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,角色是可愛的像素風(fēng),觀感比較討喜,戰(zhàn)斗表現(xiàn)力也不錯(cuò);玩法是在輪轉(zhuǎn)式塔防上融合了自走棋玩法,還有卡牌合成和三選一BUFF等策略;外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式,養(yǎng)成和系統(tǒng)設(shè)計(jì)干凈利落,商業(yè)化方面也比較完善,綜合品質(zhì)非常優(yōu)秀。
接下來會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。
PS:毒廠的《Lucky Offense》和《Epic Shaman Battle》之前筆者都寫過分析文章,點(diǎn)擊標(biāo)題即可配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 穩(wěn)扎的產(chǎn)品思路:產(chǎn)品采用“毒廠”模式的塔防玩法,再疊加自走棋元素,屬于在穩(wěn)妥的產(chǎn)品死路上融合成型玩法,雖然規(guī)則略顯繁瑣,但體驗(yàn)很有保障
- 風(fēng)格化美術(shù)選型:美術(shù)選用了比較討喜的像素風(fēng)格,在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)清晰,整體畫風(fēng)辨識(shí)度不錯(cuò),動(dòng)畫設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣
- 合理的玩法融合:游戲的核心玩法是PVE輪轉(zhuǎn)式塔防,再融合自走棋和肉鴿元素,戰(zhàn)中策略和拓展空間有了極大提升,但也隨之增加了學(xué)習(xí)成本
- 優(yōu)秀的局內(nèi)體驗(yàn):雖然玩法融合了較多元素,有一定上手門檻,但幾局游戲后發(fā)現(xiàn)可以簡(jiǎn)化思考,順應(yīng)預(yù)設(shè)指引,依舊可以打得很爽
- 版本內(nèi)容略不足:由于目前處于核心玩法測(cè)試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,整體完成度不高,但商業(yè)化內(nèi)容倒是做了不少
核心玩法
規(guī)則概述
《Heroes Crew》的戰(zhàn)斗是輪轉(zhuǎn)式塔防,有自走棋和肉鴿元素:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE副本,為線性關(guān)卡
- 敵人持續(xù)出現(xiàn),消滅其可獲得金幣
- 消耗金幣,玩家可以購(gòu)買影響、升級(jí)商店或刷新商店
- 三個(gè)同級(jí)同名英雄可以合成升級(jí),最多三級(jí)
- 根據(jù)特殊配方,可以合成神話英雄
- 當(dāng)場(chǎng)上小兵數(shù)量超過50,或BOSS存活超過一段時(shí)間,玩家敗北
- 擊敗所有敵人,玩家勝利
具體規(guī)則
點(diǎn)擊“START BATTLE”,消耗五點(diǎn)體力開戰(zhàn)。
- 玩家可以左右切換要挑戰(zhàn)的關(guān)卡
- 進(jìn)入關(guān)卡,進(jìn)行4次免費(fèi)的招募,戰(zhàn)斗開始
戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則如下:
- 戰(zhàn)場(chǎng)為6*4尺寸,每個(gè)英雄占一個(gè)格子
- 英雄分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種類型,品質(zhì)分為白/藍(lán)/紫/金/神話
- 點(diǎn)擊拖動(dòng)在場(chǎng)英雄,可以隨時(shí)換位
- 點(diǎn)擊英雄出售,根據(jù)品質(zhì)可獲得金幣或藍(lán)星,價(jià)格有折損
- 局內(nèi)有特定任務(wù),完成后獲得金幣或藍(lán)星作為獎(jiǎng)勵(lì)
- 敵人從左上角持續(xù)出現(xiàn),圍場(chǎng)地順時(shí)針行進(jìn)
- 擊敗敵人可以獲得金幣,可能獲得藍(lán)星、隨機(jī)裝備和免費(fèi)刷新商店機(jī)會(huì)
消耗金幣可以進(jìn)行以下行為:
- 從商店的4張英雄卡牌中購(gòu)買一張,英雄根據(jù)稀有度有不同價(jià)格
- 消耗40金幣,獲得4經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后可提升商店刷出稀有英雄的概率,以及我方可同時(shí)操控的英雄數(shù)量上限(初始為9)
- 消耗10金幣,商店刷新4張新的英雄卡牌
神話英雄
- 該設(shè)計(jì)源自LD
- 玩家如果在局外解鎖了特定神話英雄,在局內(nèi)可以根據(jù)其合成公式進(jìn)行召喚
- 可以標(biāo)記一個(gè)神話英雄,商店刷出配方上的英雄時(shí)會(huì)有震屏+標(biāo)記提示
升級(jí)
- 消耗金幣或藍(lán)星,升級(jí)局內(nèi)對(duì)應(yīng)品質(zhì)英雄的全局?jǐn)?shù)值
裝備
- 玩家可能獲得裝備或裝備箱(打開獲得隨機(jī)裝備)
- 拖動(dòng)裝備到英雄身上,可以將其裝備/替換到該英雄身上
- 兩個(gè)低級(jí)裝備可以合成高級(jí)裝備
局內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì):
- 到達(dá)特定輪次,可能會(huì)獲得局內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)
- 獎(jiǎng)勵(lì)包括BUFF和裝備,以三選一形式出現(xiàn)
勝負(fù)條件:
- 常規(guī)輪次,場(chǎng)上超過50個(gè)敵人時(shí)玩家失敗
- 首領(lǐng)輪次,BOSS存活一段時(shí)間玩家失敗
- 擊敗所有敵人,玩家勝利
游戲體驗(yàn)
《Heroes Crew》單局時(shí)長(zhǎng)適中(5-15分鐘),下面講一些體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 游戲的以“毒廠”塔防為基礎(chǔ),融合了整套自走棋規(guī)則(升本+買角色+刷商店+合成升級(jí)+裝備),玩法融合思路合理,但整體規(guī)則略顯復(fù)雜,提高了上手門檻
- 像素美術(shù)確實(shí)讓人賞心悅目,用來表現(xiàn)塔防玩法也很清晰,戰(zhàn)斗觀感不錯(cuò)
- 局內(nèi)雖然隨性很大,但又有多個(gè)穩(wěn)定規(guī)則來保證玩家的戰(zhàn)力下限,按照合理的策略追求神話角色,局內(nèi)體驗(yàn)往往是比較可控的,頗得111%精髓
- 塔防游戲本身就具有不錯(cuò)的策略深度,在其上融合整套自走棋玩法肯定是會(huì)幾何級(jí)提升策略空間,但做游戲不是單純做加法就能讓樂趣疊加,且挖了對(duì)應(yīng)的坑卻無法用好設(shè)計(jì)潛力也是很常見情況
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Heroes Crew》的外圍結(jié)構(gòu)是中度混變模式,具體如下:
- 玩法:主線副本
- 養(yǎng)成:英雄升級(jí),神器升級(jí)
- 功能:抽獎(jiǎng)、商店、戰(zhàn)令、任務(wù)等
玩法
主線副本:
- 每次挑戰(zhàn)消耗5點(diǎn)體力
- 產(chǎn)出玩家經(jīng)驗(yàn)、金幣、抽卡券和戰(zhàn)令經(jīng)驗(yàn)
- 根據(jù)關(guān)卡完成度,可領(lǐng)取多個(gè)一次性獎(jiǎng)勵(lì)
養(yǎng)成
英雄
- 分為白/藍(lán)/紫/金/紅(神話)5種品質(zhì)
- 神話英雄解鎖消耗3000鉆石(毒廠經(jīng)典設(shè)計(jì))
- 普通英雄升級(jí)消耗碎片和金幣,神話英雄升級(jí)消耗通用經(jīng)驗(yàn)和金幣
- 升級(jí)提升基礎(chǔ)屬性,特定等級(jí)解鎖詞條
神器
- 收藏品系統(tǒng)
- 沒有品質(zhì)區(qū)分
- 消耗金幣和碎片可升級(jí),提升數(shù)值強(qiáng)度
系統(tǒng)
抽獎(jiǎng)
- 抄的《Lucky Offense》,而且抄了缺點(diǎn)
- 抽獎(jiǎng)做了雙重隨機(jī)邏輯:抽獎(jiǎng)前劃分出兩個(gè)獎(jiǎng)池,先分別隨機(jī)出左右池的內(nèi)容(一個(gè)會(huì)比另一個(gè)好很多),之后從兩個(gè)池中隨機(jī)一個(gè)結(jié)果,作為玩家本次抽獎(jiǎng)獲得的內(nèi)容
- 做了類似LD的獎(jiǎng)池升級(jí)機(jī)制,每輪會(huì)設(shè)置一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)標(biāo)值(初始為5,之后遞增),如果玩家獲得的獎(jiǎng)池內(nèi)容數(shù)量不低于這個(gè)值,則會(huì)免費(fèi)開啟下一輪抽獎(jiǎng)
- 落地效果很差:兩個(gè)獎(jiǎng)池內(nèi)容差距過大,且95%以上概率都是獲得差的那堆,所以玩家對(duì)“作假”的抽獎(jiǎng)結(jié)果期待很低;獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容不僅品質(zhì)較差,數(shù)量也不夠觸發(fā)免費(fèi)抽獎(jiǎng)的達(dá)標(biāo)值。雙重體驗(yàn)疊加后,玩家對(duì)抽獎(jiǎng)不僅缺乏期待,更會(huì)認(rèn)為是系統(tǒng)故意來惡心人。哪怕加上額外付費(fèi)購(gòu)買另一份獎(jiǎng)池,不僅能挽救一些體驗(yàn),更能帶動(dòng)消耗和付費(fèi)……
商業(yè)化
商業(yè)化是傳統(tǒng)的混合變現(xiàn),略偏重IAP內(nèi)容。
IAA
廣告點(diǎn)位大部分在局外,提供額外資源產(chǎn)出:
- 戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)翻倍*5
- 購(gòu)買體力*3
- 刷新商店*2
- 寶箱抽獎(jiǎng)*1
- 購(gòu)買金幣*2
IAP
付費(fèi)內(nèi)容設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng),內(nèi)容較為全面:
- 首充禮包
- 特權(quán)卡:小月卡,大月卡(免廣告)
- 通行證:主通行證,賽季通行證
- 特價(jià)禮包
- 限時(shí)禮包
- 鉆石直購(gòu)
結(jié)語
經(jīng)過上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Heroes Crew》是一款表現(xiàn)出色的產(chǎn)品:美術(shù)風(fēng)格采用像素風(fēng),觀感比較討喜,戰(zhàn)斗表現(xiàn)力也很生動(dòng)清晰;核心玩法將“毒廠”塔防與自走棋進(jìn)行了融合,雖然增加了學(xué)習(xí)成本,但也提升了策略深度和趣味性,是不錯(cuò)的結(jié)合方式;外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式,商業(yè)化方面內(nèi)容較為充足,總體來說非常全面。
我在體驗(yàn)這款產(chǎn)品時(shí)觀感和情緒有一定起伏:塔防玩法+優(yōu)秀賣相很輕松地勾起了我的興趣;進(jìn)入戰(zhàn)斗見到的塔防玩法+自走棋全套規(guī)則給了我比較大的學(xué)習(xí)壓力,但打了幾局發(fā)現(xiàn)游戲在策略維度上有自己的側(cè)重點(diǎn),玩家不用過量思考也能流暢進(jìn)行游戲;熟悉戰(zhàn)斗后,局外是熟悉的卡牌養(yǎng)成+混變模式,給人合理自洽的感覺。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《Heroes Crew》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)肉鴿塔防+自走棋玩法的獨(dú)特樂趣!
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