大家好,我是正在擠檸檬的何二維一。
今天的攻略咱們來簡(jiǎn)單盤點(diǎn)一下現(xiàn)階段、現(xiàn)版本之下,能拿得出手的五大陣營(yíng)大致的一個(gè)表現(xiàn),當(dāng)然其中有個(gè)人......他可謂是一枝獨(dú)秀,并不靠陣營(yíng)打傷害,因?yàn)樗词莻?.....接著就開始嘮一嘮其中的邏輯吧。
第一個(gè)是以錘三領(lǐng)銜的“震蕩隊(duì)”,這個(gè)隊(duì)伍在當(dāng)前版本中的特點(diǎn)就是:爆發(fā)傷害最高,那么這里的爆發(fā)傷害其實(shí)大致意思就是錘三的大招+后續(xù)的3段魂技期間傷害的確很給力,其占據(jù)錘三整個(gè)攻擊循環(huán)的權(quán)重也是所有主C大招中的最高的。
那么從上圖的實(shí)測(cè)結(jié)果大家可以看到,在使用4技能的前提下,錘三僅用大招的傷害約在1350K左右,而如果加上后續(xù)的3段魂技期間傷害則會(huì)提升到2400K左右,最后則是30秒打一套常規(guī)的循環(huán)傷害,錘三的傷害則為2700K左右,而隊(duì)伍的總傷害則為2900K左右。
所以通過這個(gè)實(shí)測(cè)傷害,維一想說明的問題就是,錘三僅僅一個(gè)4技能大招傷害就能占到其30秒總傷害的約50%左右,而后續(xù)加上3段魂技期間傷害的話則可以占到極為夸張的89%左右,就算是算占整個(gè)隊(duì)伍的傷害占比,錘三僅一個(gè)4技能大招傷害也在47%左右,加上3段魂技期間傷害則可以占到83%左右,這就是錘三大招的威力。
此時(shí)如果我們把4技能大招給換成1技能大招,則大招傷害的占比會(huì)更加夸張,如上圖的實(shí)測(cè)結(jié)果所示,錘三僅用1技能大招的傷害約在2500K左右,而如果加上后續(xù)的3段魂技期間傷害則會(huì)提升到3500K左右,最后則是30秒打一套常規(guī)的循環(huán)傷害,錘三的傷害則為3700K左右,而隊(duì)伍的總傷害則為4000K左右。
所以按照1技能大招下的實(shí)測(cè)結(jié)論,錘三僅僅一個(gè)1技能大招傷害就能占到其30秒總傷害的約68%左右(紅2星以上錘三,4點(diǎn)能量時(shí)放大),而后續(xù)加上3段魂技期間傷害的話則可以占到極為夸張的95%左右,就算是算占整個(gè)隊(duì)伍的傷害占比,錘三僅一個(gè)4技能大招傷害也在63%左右,加上3段魂技期間傷害則可以占到88%左右。
因此說白了,震蕩隊(duì)之所以強(qiáng)絕大部分就是靠一個(gè)錘三,但問題也在這......很多實(shí)戰(zhàn)中的敵人或boss一會(huì)兒上天、一會(huì)兒消失,一會(huì)兒還不知道就閃哪去了,所以錘三這個(gè)大招的傷害雖高,不過一旦打空......這30秒的輸出循環(huán)基本上就泡湯了,所有這個(gè)問題也是震蕩隊(duì)在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)遇到的問題,大家還慶祝注意即可。
第二個(gè)是以藍(lán)電霸王龍領(lǐng)銜的“感電隊(duì)”,這個(gè)隊(duì)伍在當(dāng)前版本中的特點(diǎn)就是:持續(xù)傷害非??捎^,就算空了某段傷害也不會(huì)特別傷......這里維一所指的持續(xù)傷害大致的意思便是雷龍的總傷害是可以媲美錘三的,而且雷電感電隊(duì)的傷害占比也并非如錘三一般的大招獨(dú)大,
那么按照實(shí)測(cè)結(jié)果,在感電隊(duì)的傷害占比中,雷龍基本上也是占大頭的存在,不過如果進(jìn)一步算雷龍自身的傷害占比,例如普攻、魂技、大招、感電等傷害都可以占到一定份額,并不存在絕對(duì)的一家獨(dú)大情況,所以整個(gè)感電隊(duì)也秉承了這項(xiàng)特點(diǎn),其在一個(gè)輸出循環(huán)中,傷害曲線也是相對(duì)平穩(wěn)的,就想剛剛說的那樣,就算是因特殊情況卻了某段大招或魂技,咱們也不會(huì)特別傷,而這便是感電隊(duì)和震蕩隊(duì)最大的區(qū)別所在了。
因此從當(dāng)前版本的輸出表現(xiàn)來看,震蕩隊(duì)和感電隊(duì)的綜合實(shí)力無(wú)疑都能處于第一檔,大家可以根據(jù)自身的習(xí)慣和客觀情況來選擇考量。
第三個(gè)則是以塵心領(lǐng)銜的“裂傷隊(duì)”,這個(gè)隊(duì)伍目前的處境并不算很樂觀,例如之前游戲給灼燒、感電和震蕩都上了神賜魂環(huán),但唯獨(dú)就不包括塵心,此外又由于塵心和朱竹清的獲取門檻及難度都要比其它角色高不少,因此大部分普通玩家也是寧可養(yǎng)感電也沒余力來養(yǎng)裂傷......
因此綜合考慮培養(yǎng)成本和現(xiàn)階段表現(xiàn),塵心的裂傷隊(duì)無(wú)疑是要略遜于感電和震蕩的,現(xiàn)階段有點(diǎn)高不成低不就的意思,大家還請(qǐng)參考即可,另外塵心隊(duì)伍的傷害主要就是靠他自身的魂技和大招引致的“裂傷”狀態(tài)來爆發(fā)出傷,但低練度下的裂傷隊(duì)傷害也不太具有競(jìng)爭(zhēng)力,大家如果真要用他的話,還是得至少朝著紅2星努力......
第四個(gè)則是以二龍領(lǐng)銜的“灼燒隊(duì)”,這個(gè)隊(duì)伍目前的處境同樣不是很好,而它主要的問題是在于:
- 灼燒隊(duì)的三大核心,火舞+二龍+胖子缺一不可,缺一個(gè)......這個(gè)隊(duì)伍就會(huì)少很多傷害
- 灼燒隊(duì)的傷害想要打得漂亮,二龍、胖子和火舞的星級(jí)都需要提到不低的程度,紅1-紅2也是一個(gè)門檻,所以考慮到多個(gè)成員都需要達(dá)到不低的練度,我們前期培養(yǎng)的壓力也是可想而知
- 本身灼燒隊(duì)的傷害就不占優(yōu)勢(shì)了,而之前上的三大神賜魂環(huán)中,灼燒隊(duì)這個(gè)神賜的提升幅度又是相對(duì)最低的一個(gè),所以......
綜上所述吧,維一個(gè)人認(rèn)為灼燒隊(duì)現(xiàn)階段的競(jìng)爭(zhēng)力并不算很大,除非是歪火隊(duì)成員都歪麻了......否則并不建議大家主用灼燒隊(duì)。
第五個(gè)則是以菊花領(lǐng)銜的“長(zhǎng)圖隊(duì)”,額......這個(gè)隊(duì)伍不應(yīng)該被稱作流派,因?yàn)樗艽虺霾凰椎拈L(zhǎng)圖傷害,最大的原因就是菊花那特殊的技能機(jī)制,例如他的“閃光”、“光能”等各類buff和給敵人施加的debuff都可以疊到極為夸張的層數(shù),動(dòng)不動(dòng)就是接近100層的幅度,所以在長(zhǎng)圖中經(jīng)過一定時(shí)間暖機(jī),菊花個(gè)人的傷害也會(huì)得到極大幅度的提升,基本上就是當(dāng)前版本長(zhǎng)圖主C的第一檔水準(zhǔn),當(dāng)然......因?yàn)槭情L(zhǎng)圖主C對(duì)策卡般的存在,在非長(zhǎng)圖的戰(zhàn)斗中,菊花的表現(xiàn)就就會(huì)下滑不少了,大家還請(qǐng)注意。
因此結(jié)合到當(dāng)前版本大部分玩家的資源與需求考量,菊花更多還是作為大佬玩家的玩具而存在,未來大家在逐步考慮培養(yǎng)即可。
那么以上便是當(dāng)前版本全流派和主C的現(xiàn)狀分析了,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
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