7月22日,上海暗物質(zhì)網(wǎng)絡旗下的荒兔工作室公布了新作《月影十二街》的首個PV。
這是一款以都市傳說為背景、主打回合制玩法的二次元RPG,看畫風走的是2D精致路線,劇情設定也挺帶感的,玩家將扮演偵探,穿梭在各種都市怪談里解謎,順便還能招募其他陣營里的角色一起打怪升級。
從PV放出來不到一周的時間,官網(wǎng)的預約人數(shù)已經(jīng)突破7000。這個數(shù)據(jù)說實話不算太炸裂,但也不低。但比起預約數(shù),更熱鬧的是在評論區(qū)。
▌評論區(qū)變“修羅場”:韓國粉絲開團了
我一開始以為像這種冷門的題材應該不會太多人關注吧,結果打開評論區(qū)我直接看傻了——韓國的玩家,尤其是“月亮計劃”那邊的粉絲,直接就殺過來了。
他們指責《月影十二街》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、UI設計和《邊獄巴士》太像,尤其是那個“連線攻擊”的機制,一眼就能讓人想到后者。
《邊獄巴士》
我后面也看了幾遍PV,發(fā)現(xiàn)確實有點那味兒,特別是在戰(zhàn)斗演示地方。但說實話,如果真要扒下來比的話,我認為核心機制其實還是有點區(qū)別的——比如沒有《邊獄巴士》那種標志性的“拼點系統(tǒng)”,也沒那個拼刀音效帶來的打擊感。
《月影十二街》
其中我看有老玩家在論壇留言里說得還挺直接的:邊獄巴士拼點拼刀那一瞬間有爽感,但《月影十二街》目前這打擊感太軟了,鏡頭也不夠抖,整體來說缺乏打擊感。
▌玩家分裂:一邊想罵,一邊又想看下去
這波爭議之后,我發(fā)現(xiàn)玩家群體也被分成了兩派。一邊是理智派,覺得就算借鑒也無所謂,只要玩法有意思、劇情能打,那就值得一試,這些人還會在官方論壇里認真提建議,比如“加強打擊音效”、“戰(zhàn)斗界面再有點張力”等,態(tài)度還是挺友好的。
但另一邊,就是月亮計劃的粉絲們“貼臉開大”了,幾乎是完全沖著開發(fā)組來的,帶節(jié)奏、罵UI、罵玩法的啥都有。而且這種情緒直接把論壇搞得烏煙瘴氣,別的玩家看了都挺不爽的。
隨后官方也沒躲,直接在評論區(qū)回應:現(xiàn)在資金和人手都有限,只能先做出個能玩的版本,但是承諾等拿到資方的米,在下次實機的PV里會展現(xiàn)優(yōu)化后的成果。
▌不看“瓜”的話,這游戲其實還挺有意思
其實把爭議扔到一邊,我覺得《月影十二街》這個項目本身還挺有潛力的。因為雖然2D美術確實不算頂級,但人物立繪精致,每個角色也有單獨的劇情線,從制作態(tài)度上看得出不是在糊弄人。
玩法方面是卡組構筑+回合制戰(zhàn)斗,玩家需要根據(jù)不同關卡的機制來搭配陣容。雖然聽起來是沒啥新意,但我玩過不少的同類產(chǎn)品,只要能把這種系統(tǒng)打磨好的,依然很耐玩。
而最讓我感興趣的是它的題材,都市傳說+偵探劇情在二次元手游里并不算多見,能把氛圍感和劇情寫好的話,搞不好真能走出一條不那么“老二次元”的路子。
還有預約玩家在評論區(qū)留言說:現(xiàn)在敢做小眾題材的團隊不多了,只要劇情夠好,我愿意給獨立工作室成長的時間。這點我挺認同的,因為國產(chǎn)二游現(xiàn)在最缺的不是預算,而是敢賭冷門方向的人。
▌敢做就別怕被說,關鍵還是能不能立住
我發(fā)現(xiàn)這幾年,國產(chǎn)二次元游戲只要跟“借鑒”沾邊,評論區(qū)就難免就掀翻天。但說句實話,玩法機制在行業(yè)內(nèi)互相借來借去早就不是什么新鮮的事了,關鍵是你借了,能不能玩出新的東西。
像之前上海鈦核網(wǎng)絡的《暗影火炬城》那波硬核突圍證明小團隊也能打造精品,而現(xiàn)在同樣是來自上海的荒兔工作室也算是小體量的團隊,只要他們真有想法、有誠意,就算被噴,我覺得也值得看一眼。
《暗影火炬城》
等下次優(yōu)化后的實機PV放出來,如果戰(zhàn)斗演出能做得更帶感一些,劇情也不掉線的話,那我覺得這瓜吃得還挺值的。
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