最近的小島秀夫,是真的放飛了。
繼《死亡擱淺2:冥灘之上》發(fā)布后,他就開啟了媒體刷臉模式,但沒想到是這次在SSENSE的專訪里,他突然放了一個大招。他一句話,直接把網(wǎng)友給嚇了一跳:我一直在接受軍事訓練,還掌握了很多殺人方法。
你別以為他是在編劇本,記者本來只是隨口問問:你知道怎么拆槍嗎?結果小島就來了這么一句,場面一度有點安靜,但是小島也認真地補了一句,說這些訓練對他做游戲特別有用。
當記者再想進一步追問時,小島用幽默化解了緊張的氣氛:“我自己也能想到不少方法——比如經(jīng)典的鋼琴從天而降砸頭,或者TNT爆炸。”
但我真覺得,他可能不是在唬人,因為他做的《合金裝備》,軍迷看了之后都說細節(jié)夠味,那不是靠編劇就能寫出來的,是他真接觸過、研究過這些。
▌“做潛行游戲不懂拆槍,是真的離譜”
小島秀夫自曝的軍事知識也并不是空穴來風的,他透露之前有家知名游戲公司找他去做潛行類新作的顧問。
但他去了之后發(fā)現(xiàn),那些團隊的人——竟然沒人知道怎么拆槍、怎么持槍、甚至連槍響起來是啥感覺都沒體會過。小島的原話是:他們連開槍都沒試過,就在做潛行游戲,這有點可悲。
小島的態(tài)度其實很明確:你想讓玩家信,前提是你得先尊重現(xiàn)實,你不一定要成為專家,但你不能一知半解的瞎整。
而關于這點,小島也確實一直做得挺到位,我認為他那種近乎執(zhí)念的“真實性”,才是《合金裝備》這么多年還能被人念叨的核心。
▌“怎么到處都是外星人和怪物啊?”
小島的批評這次也沒放過整個行業(yè),他提到剛看完夏日游戲節(jié)的展出內容,只有兩個字:失望。
“我看到的幾乎都是人在打怪物,不是打外星人就是打中世紀怪物,這些游戲不僅設定雷同,連畫面和系統(tǒng)都是大同小異?!?/p>
說實話,我也有這種感覺,以前看展會,至少會有幾款新鮮的創(chuàng)意。但現(xiàn)在,點開每個預告片,好像都是在刷同一個“默認模板”。
他還專門提到,只有那些獨立游戲的開發(fā)者還在堅持做一些“不一樣的東西”,聽著挺心酸的,但也確實是現(xiàn)在整個行業(yè)最真實的現(xiàn)狀。
▌小島:不冒險,就別談創(chuàng)新
不過你要說他只是在嘴硬,那也不完全對,人家小島也是真的在做事。目前他有兩個新項目正在推進:一個是《Physint》,動作潛行題材,算是他回歸《合金裝備》式玩法的新答卷;
而另一個是《OD》,一個他自己都說“不是誰都能接受”的實驗作品。
《OD》最初于2023年宣布,推測是恐怖游戲
記者問他,為什么不老老實實繼續(xù)做“安全一點”的項目?小島給了個很小島式的回答:如果不冒險,就無法孕育出真正好的作品。
他堅持認為,創(chuàng)新必須要伴隨著風險和爭議,而《死亡擱淺》正是他這一理念的產(chǎn)物。
最有趣的是,當記者問他,會不會去玩KONAMI的《合金裝備3:重制版》,小島直接說:“不,我不會。”因為他對畫面和玩法幾乎完全相同的游戲行業(yè)失望,重制版游戲并不會大幅度改變原作的玩法。
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