大家好,我是正在手殘通關(guān)的何二維一。
今天元素掌控的第二關(guān)boss也是正式開啟,同時(shí)第二個(gè)狀態(tài)欄和5個(gè)全新的buff狀態(tài)也隨之登場(chǎng),所以今日份的攻略咱們就來(lái)簡(jiǎn)單聊聊其中的邏輯,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂(lè)。
那么首先需要說(shuō)明的是,第二輪的5個(gè)試煉關(guān)卡依然是有一定門檻的,大致的配隊(duì)思路倒是和第一輪的5個(gè)試煉關(guān)卡類似,針對(duì)第一個(gè)分支關(guān)卡大家需要把我們二隊(duì)的主C和主力隊(duì)的敏攻系副C一起上才有較大的過(guò)關(guān)可能,然后在第二個(gè)分支關(guān)卡則把我們主力隊(duì)伍的主C擺上去即可,正常練度下第二個(gè)分支關(guān)卡應(yīng)該問(wèn)題不大,主要是第一個(gè)分支關(guān)卡時(shí)間有點(diǎn)緊......反正維一算了算,以我的這個(gè)練度打下來(lái)的剩余時(shí)間,應(yīng)該有不少朋友在通關(guān)這5個(gè)試煉關(guān)卡時(shí)都有不低的門檻。
然后便是這個(gè)第二輪的boss挑戰(zhàn)boss關(guān)卡,此關(guān)卡的buff和第一個(gè)boss類似,而挑戰(zhàn)積分也有31分,其中要上2個(gè)強(qiáng)攻的要求對(duì)比第一關(guān)就要松和了不少。
接著特別提一句新開的5個(gè)buff,這些buff考慮到第二個(gè)挑戰(zhàn)boss的特點(diǎn),其泛用性對(duì)比第一輪開的5個(gè)buff就要弱勢(shì)了不少,其中:
- 熔心鑄盾:這個(gè)buff屬于是保命的buff,對(duì)于增傷毫無(wú)幫助,客觀說(shuō)如果大家在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)遭遇較大的生存威脅,則在帶寧榮榮的前提下也可以試著帶這個(gè)buff,但如果大家的生存威脅并不大,則直接pass掉此buff即可,boss戰(zhàn)我們其實(shí)更缺的是增傷
- 燼火余溫:同樣是一個(gè)保命buff,并且是以回復(fù)生命值為觸發(fā)條件,提供終傷減免,維一個(gè)人覺(jué)得......考慮到目前寧榮榮的泛用性,這個(gè)buff可能還不如第一個(gè)buff好用,大家參考即可
- 焚魂戰(zhàn)約:針對(duì)只依賴普攻和魂技傷害的隊(duì)伍可考慮,但因?yàn)闊o(wú)法釋放大招的緣故,故其泛用性其實(shí)也不算高,因?yàn)槲覀兛梢栽谄渌鰝腷uff有更好的選擇
- 焰樞三相:上3個(gè)武魂即可觸發(fā)大招和普攻的增傷,尤其適合不上敏攻等位置也能打出不俗傷害的隊(duì)伍,例如......感電隊(duì)
- 凰燼涅槃:磨滅普攻傷害,全力增強(qiáng)大招和魂技傷害,錘三表示終于是又有一個(gè)對(duì)我有用的buff出現(xiàn)了......
接著則是挑戰(zhàn)關(guān)卡的具體隊(duì)伍配置和相關(guān)注意事項(xiàng),這里依然需要說(shuō)明的是,震蕩隊(duì)在這個(gè)玩法中并不強(qiáng)勢(shì),真心有點(diǎn)氪金都不知道氪到哪去了的錯(cuò)覺(jué),哇哈哈哈......然后最為強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍依然是感電隊(duì)和菊花隊(duì),位于末端的則是亟待官方增強(qiáng)的灼燒隊(duì)和裂傷隊(duì)......
- 震蕩隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+控制+輔助即可,不帶敏攻,buff帶“焰樞三相”,另一個(gè)隨意;第二場(chǎng)則上錘三+小舞+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff帶“蓄風(fēng)回勢(shì)”+“凰燼涅槃”
- 感電隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+一隊(duì)敏攻+控制+輔助即可,一隊(duì)buff根據(jù)主C來(lái)選對(duì)應(yīng)的增傷;第二場(chǎng)則上藍(lán)龍+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff可考慮“溯風(fēng)護(hù)佑”+“焰樞三相”
- 灼燒隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+控制+輔助即可,不帶敏攻,一隊(duì)buff根據(jù)主C來(lái)選對(duì)應(yīng)的增傷;第二場(chǎng)則上胖子+二龍+火舞+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff可考慮“溯風(fēng)護(hù)佑”+“終風(fēng)歸寄”
- 裂傷隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+一隊(duì)敏攻+控制+輔助即可,一隊(duì)buff根據(jù)主C來(lái)選對(duì)應(yīng)的增傷;第二場(chǎng)則上塵心+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff可考慮“溯風(fēng)護(hù)佑”+“焰樞三相”
- 菊花隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+一隊(duì)敏攻+控制+輔助即可,一隊(duì)buff根據(jù)主C來(lái)選對(duì)應(yīng)的增傷;第二場(chǎng)則上菊花+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff帶“千風(fēng)流刃”+“焰樞三相”
反正維一今天也是試驗(yàn)了不少打法和隊(duì)伍,說(shuō)到底就算是最強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍來(lái)打,其實(shí)戰(zhàn)力不夠的話想要拿120分以上也是非常難的,維一個(gè)人評(píng)估想要有不低的概率能拿到120分以上,大家的核心隊(duì)伍戰(zhàn)力應(yīng)該至少要達(dá)到360K左右才行吧......這個(gè)數(shù)據(jù)大家還請(qǐng)參考一二。
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