如今眾多游戲廠商都在服務(wù)型游戲上押寶,然而并非所有人都能如愿,就像去年索尼的《星鳴特攻》那銘刻游戲歷史的失敗。作為《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studios的前母公司ProbablyMonsters創(chuàng)始人,前Bungie總裁哈羅德·瑞恩(Harold Ryan)表示服務(wù)型游戲模式只適合某些游戲,并不是萬能的。
哈羅德·瑞恩表示如果問他是否會再制作一款服務(wù)型游戲,那么答案是肯定的。前提是能夠看到合適的游戲創(chuàng)意與合適的受眾群體。不過他也表示服務(wù)型游戲模式適用于某些游戲,但是并不適用于所有游戲。他相信消費(fèi)者已經(jīng)告訴了游戲廠商,服務(wù)型游戲并不適合所有玩家。
回顧如今熱門的服務(wù)型游戲,每年都有挑戰(zhàn)者,然而作為一個(gè)很容易讓玩家感到疲憊的游戲類型,服務(wù)型游戲市場可以說是“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”,早已經(jīng)將玩家社群瓜分完畢。新游戲需要老游戲的基本盤中虎口奪食,然而這并不容易,《星鳴特攻》就是個(gè)典型。有趣的是,《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studios開發(fā)者曾經(jīng)透露游戲在發(fā)售前游戲已經(jīng)開發(fā)了八年,而Firewalk Studios是2023年被索尼收購的,這代表這款游戲大部分時(shí)間都是在ProbablyMonsters旗下開發(fā)的,這令哈羅德·瑞恩的說法更有了一分“真實(shí)感”。
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