從2019年重新定義類型的《弓箭傳說》到最新的暢銷冠軍《冒險者日記》、《弓箭傳說2》,海彼做到了大多數(shù)移動發(fā)行商夢寐以求的事情:在時移世易的市場環(huán)境中創(chuàng)造一種可重復的商業(yè)模式。
在過去的五年間,海彼成為了移動領域最強勁的發(fā)動機之一,當其他人還在夸夸其談時,他們選擇付諸行動,他們的成果比任何演講更有說服力。
不過每種模式都有其限度,海彼產(chǎn)品組合的裂縫也慢慢露了出來。
以混合變現(xiàn)為動力源
2019年《弓箭傳說》走紅后,海彼重新定義了混合休閑游戲,但自此之后海彼沉寂了一段時間,近三年他們照常運行未見擴張。直至2022年《彈殼特攻隊》如閃電般落地。自那時起,海彼便實現(xiàn)了大多數(shù)發(fā)行商夢寐以求的發(fā)行節(jié)奏:《冒險者日記》($19M/月)、《弓箭傳說2》($27M/月)、《_Wittle Defender_》,每一款游戲都以一種新形態(tài)重組了原始公式。
它們的共通之處在于都是混合休閑游戲,表層是極簡玩法,根底是留存與貨幣化。換種更具說服力的說法:每次下載的終生收入可以達到4(弓箭傳說)——11美元(弓箭傳說2)以上,這算得上是混合休閑游戲高效形態(tài)。
如同你在游戲加載界面所看到的,海彼很多游戲并非出自內部,它掌握了與外部工作室合作的秘訣,為其提供工具、框架以及貨幣化的專業(yè)知識,將有潛力的原型變成吸金的猛獸。這不僅是個投資組合,它是條生產(chǎn)管線。
亞洲制造,全球通行
海彼領先地位成因中較為容易忽略的一點是其全球發(fā)行能力,他們已經(jīng)成功創(chuàng)造了在亞洲與西方都能通行的游戲,這并不簡單。
絕大多數(shù)移動發(fā)行商都會側重一個方向:日本與韓國的APRU更高,而北美的市場規(guī)模更大,海彼雨露均沾。
亞洲市場仍然占據(jù)海彼游戲下載量的很大一部分,但自2022年以來,北美市場的收入份額一直在穩(wěn)步攀升,這不止關乎獲客(UA),也包括跨文化的產(chǎn)品設計。快節(jié)奏的游戲機制、通用的藝術風格與直觀的游戲進程,讓海彼游戲在兩大市場大放異彩。
建立在新游發(fā)行上的商業(yè)模式
海彼的產(chǎn)品組合有個明確的節(jié)奏,每隔幾個季度,就有新產(chǎn)品推出,從而推動收入大幅增長,這并非一個依靠既有產(chǎn)品庫來實現(xiàn)漸進式利潤累積的業(yè)務模式,而是在產(chǎn)品生命周期前端下注的商業(yè)模型。
以數(shù)據(jù)為例,《弓箭傳說》在前30個月獲得了終身收入的10%,《彈殼特攻隊》的比例是一半,這種以新游發(fā)行為核心的模式是理解海彼運營思維的關鍵,他們不需要建立永恒的特許經(jīng)營權,他們需要的事能夠快速轉化的產(chǎn)品。這使他們能快速占領市場,而不是倉促上線某款潛力產(chǎn)品后,眼睜睜看著競爭對手照搬游戲架構、藝術、創(chuàng)意。
還有另一種投資組合策略在生效。一旦游戲度過早期貨幣化窗口期,下一個游戲就會接過棒子,這是一個爆款制造工廠,而非農場,在CPI快速上升、新奇事物轉瞬即逝的時代,速度與敏銳的執(zhí)行力壁任何時候都更重要。
從“失利”中學到更多
海彼發(fā)行的游戲并非每一款都奏效了?!杜榕榉◣煛放c《蛇蛇貪吃》每月收入從未超過150萬美元,遠低于其他產(chǎn)品。
《光之境》的表現(xiàn)稍好一點,美元$3.2M/月,但它偏離了海彼的制作公式,更接近中度硬核RPG而非混合休閑。這些“失利”給我們的啟發(fā)是:根源不在于質量的參差,而在于協(xié)同性的偏差。
當他們涉足街機品類(《砰砰法師》、《蛇蛇貪吃》)或挖掘深度(《光之境》)時,海彼的魔力便會消退。即使強如海彼,在自己不擅長的領域,也會表現(xiàn)得磕磕碰碰。
混合休閑的王者
今日,海彼站在了混合休閑領域的山巔,他們是該領域全球領先的發(fā)行商,甚至擊敗了2024年位居榜首的Take-Two Interactive(Rollic),盡管差距很小。
Rollic背靠Take-Two,擁有雄厚的財力、受眾廣泛的IP、龐大的產(chǎn)品組合(每年1000+原型)、更高的UA獲取效率乃至不懈的土耳其人才。海彼的策略更為明朗、有章法,他們并未盲目轉向超休游戲。
隨著其他發(fā)行商開始采用陸續(xù)采用相似的框架與貨幣化策略,海彼押注早期的優(yōu)勢正在被侵蝕,倘使他們想要保持領先地位,可能需要重塑流派。
思考
在一個癡迷個人品牌、公司宣言的行業(yè)中,海彼是個另類。
你很難發(fā)現(xiàn)關于公司文化的宣傳文章,他們不會頻繁在公眾會議上露臉,沒有關于某某某的幕后傳說。他們做的事情很簡單:以極高的命中率持續(xù)不斷地、低調地輸出產(chǎn)品。
在后IDFA世界中,許多發(fā)行商都在爭先恐后地適應不斷上升的CPI與捉摸不定的用戶數(shù)據(jù),海彼悄悄建立起自己的王國,他們通過可重復的產(chǎn)品模型實現(xiàn)了該點。
他們沒有止步于動作肉鴿,而是將這類模式、極簡控制、緊湊的游戲循環(huán)、深度的進度系統(tǒng)、前衛(wèi)的貨幣設計,應用在休閑角色扮演、策略游戲,乃至街機游戲。
海彼的故事,是產(chǎn)品與市場契合度的大師指導班,它不是奇跡,而是一個可以復現(xiàn)的策略。他們破解了跨地區(qū)、跨類型的商業(yè)化模式,并通過多款熱門游戲證明了該點。但在游戲行業(yè)中,即使是最佳模型也會面臨收益遞減的情況。關于海彼的下一章,也許不會是相同的劇本,他們知曉如何搶在其他人跟前,翻開下一頁。
原文標題:HABBY’s Hybridcasual Empire: The Template That Built a Powerhouse
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
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