卡普空設(shè)計(jì)師神谷英樹(shù)最近回顧了《生化危機(jī)1》開(kāi)發(fā)的種種往事,包括曾打算做成動(dòng)作游戲。雖然跟生化之父三上真司的理念不符,但團(tuán)隊(duì)還是做了內(nèi)部測(cè)試。只不過(guò),當(dāng)他們看到克里斯沖向僵尸的滑稽動(dòng)作時(shí),果斷放棄了。
這些插曲來(lái)自神谷英樹(shù)最近在社交媒體的爆料,他曾是《生化危機(jī)》原版的策劃,《生化危機(jī)2》的總監(jiān),也是白金工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人。神谷解釋說(shuō),三上真司希望將《生化危機(jī)1》打造成一款純粹的恐怖游戲,這與動(dòng)作元素的設(shè)想相沖突。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)有人提議做角色的閃避、側(cè)身移動(dòng)和蓄力刀砍動(dòng)作,雖然三上持懷疑態(tài)度,但還是監(jiān)督了測(cè)試的實(shí)施。
“然而,一旦真正實(shí)現(xiàn)了蓄力斬?fù)簦┦屯耆辉偈强謶值膶?duì)象了……三上先生:‘看到了嗎?’……所以,這個(gè)設(shè)定被取消了,我們也得到了一個(gè)重要的教訓(xùn)?!?神谷說(shuō)道。
神谷說(shuō)三上在生化1的開(kāi)發(fā)過(guò)程中反復(fù)強(qiáng)調(diào)恐懼才是核心,這也是在游戲中,角色不怎么“靈活”的原因之一,用低動(dòng)作性來(lái)表現(xiàn)“‘恐懼性的后退”。
“有一次測(cè)試刀蓄力斬?fù)舻脑O(shè)定……克里斯拿著刀,‘嗖!’沖上去,然后‘嗖!’揮砍的畫面簡(jiǎn)直破壞了氛圍,讓我笑翻了。打僵尸確實(shí)爽,但我當(dāng)時(shí)就想,‘哦,這不行’……哈哈。” 神谷稱蓄力斬?fù)舻狞c(diǎn)子不是他想出來(lái)的。
更瘋狂的,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)讓克里斯“拿著一把西洋劍昂首闊步”,并“隨時(shí)準(zhǔn)備砍僵尸”,此想法也被取消,因?yàn)檫^(guò)于“英雄主義”。而這個(gè)畫面讓神谷印象深刻,最終促成了《鬼泣》系列的誕生。
“當(dāng)時(shí)的畫面在我腦海里縈繞了很久,所以當(dāng)我開(kāi)始創(chuàng)作我自己版本的《生化危機(jī)4》以及后來(lái)的《鬼泣5》)時(shí),我決定,‘這次,我們要拋棄‘恐懼’,全力投入動(dòng)作元素?!易龅牡谝患戮褪怯脛Α矣浀卯?dāng)時(shí)非常激動(dòng),心想,‘終于可以用劍了!’”
生化系列最終還是在三上真司執(zhí)導(dǎo)的《生化危機(jī)4》中全面擁抱了動(dòng)作機(jī)制,并成為了系列最佳。
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