由馬來西亞華人開發(fā)者 Mas 獨立制作的像 素風劇情 RPG《愛氏物語》(Artis Impact),于 2025 年 8 月 7 日正式 上線 Steam 平臺。作為一款使用 RPG Maker MV 引擎制作的作品,它在預告階段便憑借精致的美術和富有情感的敘事打動不少玩家,而完整版的發(fā)布,則進一步證明了它不僅“可愛”,更“可貴”。
Steam 直達: https://store.steampowered.com/app/1864000/Artis_Impact/
一、以像素為筆,書寫細膩溫度
盡管采用了傳統(tǒng)像素風格,《愛氏物語》的美術表現(xiàn)卻絕非復古的簡單致敬。全游戲超過 4000 幀逐幀手繪動畫,覆蓋角色動作、環(huán)境反饋、戰(zhàn)斗演出等多個維度:
潺潺流動的小溪、花十幾個小時制作的電梯,連AI機器人Bot翻白眼的像素都精準幾厘,無一不展現(xiàn)出開發(fā)者對“細節(jié)真實感”的極高追求。每一塊地圖也由開發(fā)者本人親手設計,從廢土科技到日常生活的融合,讓游戲世界在靜默中維持鮮 活。
為了進一步強化敘事表現(xiàn),《愛氏物語》大量采用漫畫式分鏡和 UI 動效,將情緒與事件巧妙結合。頭頂怒氣槽的浮現(xiàn)、夸張面部表情的切換,都讓角色更加立體。
二、輕量系統(tǒng),重情緒表達
《愛氏物語》并不追求系統(tǒng)堆疊或數(shù)值壓力,它采用節(jié)奏友好的回合戰(zhàn)斗機制,強調技能熟練度與使用習慣的正向反饋。屬性提升依賴“吃飯”“打工”“訓練”等生活行為,提供一種近似模擬經營的成長體驗。
游戲的支線任務以“概率觸發(fā)”形式存在,玩家被鼓勵在城鎮(zhèn)中多次走動、與 NPC 頻繁互動,從而觸發(fā)諸如“披薩店秘聞”或“AI 大猩猩 的迷宮”這類溫暖又荒誕的小故事。每位 NPC 都有自己的性格、對話變化與反饋機制,使世界始終維持動態(tài)回應。
三、角色塑造與劇情深度并存
《愛氏物語》的主角 Akane 是一位身著黑衣、手持長刀的 A-Lith 特工,搭檔為黑色立方體 AI Bot。冷峻外表下,她卻有著意外反差的“中二”性格,例如化身為“床墊評測大師”,執(zhí)著于在各種場合試睡,從席夢思到紙箱無一遺漏。
而在這層輕松幽默的表象之下,《愛氏物語》實際討論的主題是更具深度的“人類與 AI 的未來共存”。游戲設有“尊敬值”系統(tǒng),玩家的選擇與劇情走向也緊密相關。結局之間的差異也不僅僅是字面層面的“好與壞”,而是關于“犧牲”、“傳承”與“孤獨”的思考。
四、關于開發(fā)者
《愛氏物語》從立項、美術、程序到劇本全部由Mas一人完成。其創(chuàng)作理念強調“回歸情緒和角色本身的表達”,希望做出一款“玩完之后不會感到疲憊”的 RPG。其靈感來自 SNES 時代的《天地創(chuàng)造》等作品,注重內容密度與情感傳達,而非系統(tǒng)設計上的復雜性。它沒有追求創(chuàng)新噱頭,而是踏實地講好了一個“關于人、溫柔與AI”的故事。對于渴望一場不失輕松但又富含情感重量的敘事體驗的玩家而言,這是一款值得體驗的作品。
發(fā)售信息
游戲名稱:《愛氏物語》(Artis Impact)
開發(fā)者:Mas(個人獨立開發(fā))
發(fā)售時間:2025 年 8 月 7 日
游戲平臺:PC / Steam
首發(fā)價格:68 元(首周折扣價 61.2 元)
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