“辦展的時候還蠻忐忑的,不知道是不是真的會有人來。”
這是8月10日的庫洛嘉年華LIVE上,庫洛游戲CEO李松倫登臺留下的話語。
當(dāng)筆者回想起自早上9點起就在廣交展外大排長龍的隊伍,松倫曾經(jīng)的不安也就成了一種笑談。
不過, 松倫謹慎的態(tài)度還是積極的影響了這次庫洛嘉年華這次的規(guī)格,官方用最大的誠意很好的將庫洛的兩大拳頭產(chǎn)品《鳴潮》與《戰(zhàn)雙帕彌什》展示給玩家,活動不僅包含了游戲的元素展覽互動區(qū)域,還有同人攤位與主舞臺演出區(qū)域,頂級游戲活動的配置它都不含糊。
而在會場硬件拉滿的情況下,這次庫洛嘉年華在細節(jié)上也堪稱滿分,不僅有著熱情、高質(zhì)的COSER與玩家盡情互動,也會有大量美輪美奐的場景搭建將活動氛圍拉滿;玩家既能跟著激情的演出LIVE,揮舞著應(yīng)援棒開始跟唱熟悉的歌曲,也能與大小卡提希婭、椿的人偶的互動與整活之中獲得相當(dāng)多的歡笑??蓯鄣拇箢^人偶們的努力不僅成為活躍玩家最重要的要素,也一下子成為庫洛嘉年華在互聯(lián)網(wǎng)上傳播最大的內(nèi)容。
人美舞美,現(xiàn)場沸騰
整活不斷,大頭人偶帶動活動氣氛(截取自B站UP主混沌之奧茲瑪?shù)囊曨l)
硬件上的奢華讓筆者大飽眼福,成為我這次嘉年華舒適體驗的一部分。但作為悶騷型玩家的一員,優(yōu)秀的活動于我而言,不應(yīng)該只是如此,好的活動應(yīng)該制造出一種契機,調(diào)動玩家積極參與展會的互動而不只是成為純粹的看客,不然讓精致的布置最終付之東流。
顯然庫洛找到了這個調(diào)動玩家情緒的方式,從筆者在活動入門處,選擇成為第XXXXX位漂泊者與指揮官的那一刻起,我就跟著庫洛的節(jié)奏,在回溯記憶與重述共同記憶的過程之中,再次與兩款游戲鏈接,讓孤僻如我也不知不覺進入了互動游戲的氛圍之內(nèi),積極地集齊徽章。
以記憶為鏈接方式,庫洛嘉年華找到了最好的活動主題
圍繞一款長線運營游戲去搭建活動的方式有很多,但在筆者看來,陪伴的價值是長線運營游戲相比其他游戲最大的優(yōu)勢所在,在漫長的游戲周期里,好的產(chǎn)品會一直按照一定的更新周期陪伴玩家,與玩家一起不間斷的創(chuàng)造新的記憶點。
而庫洛嘉年華讓人驚喜的地方就在于它很好的將塑造記憶這個最容易引起玩家的共鳴的形式,根據(jù)不同項目的情況而做出不同定制化的效果。
例如對于剛剛度過一周年生日的《鳴潮》與其玩家而言,年輕的游戲留下的記憶點與名場面,對于玩家來說是相對一致且清晰的,所以《鳴潮》會場要做的很簡單,就是將這一年來游戲與玩家所經(jīng)歷的一切記錄下來,然后在會場里再次復(fù)現(xiàn)即可。
在埃弗拉德金庫的墻壁上,官方展示了從游戲開服到目前的所有動態(tài),這都是與玩家共同經(jīng)驗的寶貴記憶
因此,我們能在會場里看到官方根據(jù)游戲版本進行全方位的造景,游戲主要的版本內(nèi)容都被游戲做進了會場之中,從活動入場位開始是游戲登錄界面,其次是今州城,馬和鮮生與嗚嗚物流;再向前一步跨去,映入玩家眼簾的是第一章最關(guān)鍵的奇景、仙氣飄飄的乘霄山,玩家可以在巨龍山巖下,與長離來一場五子棋對弈,還原經(jīng)典劇情。
接著是黑海岸的幽暗的花壇之中,守岸人正在花朵的簇擁下彈奏優(yōu)美的鋼琴;繼續(xù)往前走,拉古那城的浴缸犬搖搖車上,我們回憶著與卡提希婭初遇的浪漫,在七丘的奧利多斯大競技場上,我們聆聽著奧古斯塔COSER的召喚,每一次名場面都通過互動游戲與精準的場景搭建,讓玩家躍躍欲試,想要融入畫面之中,再一次體驗曾經(jīng)的感動。
甚至這份感動不只體現(xiàn)在畫面之中,游戲還與QQ音樂合作,將所有精彩的配樂帶入會場之內(nèi)供玩家聆聽。
作為年輕的那一個,《鳴潮》每個腳步都恍如昨日重現(xiàn)版清晰,相較之下,玩家對于《戰(zhàn)雙帕彌什》的印象可能已經(jīng)開始變成一種模糊的習(xí)慣。
《戰(zhàn)雙帕彌什》作為一款2019年開啟公測的游戲,歷時6年,它與玩家之間的紐帶早已不是依靠清晰的記憶脈絡(luò)串聯(lián)起來,一個老玩家在一款游戲堅持這么多年的理由總是各種各樣,也許是因為喜歡的角色,也許是因為特定的設(shè)定與獨到的玩法機制,看重的內(nèi)容方向各有不同,很難依靠一個穩(wěn)定的框架來讓玩家滿意。
也因此,庫洛《戰(zhàn)雙帕彌什》互動展臺的呈現(xiàn)方式更為復(fù)雜,在筆者看來,雖然幾個展臺都以“回溯劇場”命名,但體驗上,更像是一種再塑共同記憶的過程,庫洛官方將游戲的玩法、設(shè)定、文化、場景氛圍等特點進行單一的抽離,并配合不同的互動玩法去構(gòu)建新的記憶點。
對于老練的玩家來說,挑戰(zhàn)極限的戰(zhàn)斗是他們最看重的內(nèi)容。官方為他們搭建了試煉之戰(zhàn),每一位指揮官都可以嘗試搭配陣容在限定時間內(nèi)挑戰(zhàn)BOSS,依靠玩家極限戰(zhàn)斗的刺激,華麗戰(zhàn)斗的演示過程來滿足玩家對于戰(zhàn)斗的精益求精。
對于喜愛《戰(zhàn)雙帕彌什》劇情文本的玩家,官方一方面提供了趣味問答的互動形式,以“是”或“否”的回答方式,檢驗著各位老玩家的知識成色;其次,游戲也打造了一個龐大的科波菲爾海洋館,在館內(nèi),巨大的鯨魚成為全場焦點,引得玩家紛紛拍照留念,被海水覆蓋的靜謐隧道里,掛滿了無數(shù)玩家戰(zhàn)斗過的名場面,在另一種全新的水下氛圍里,玩家再次以全新的方式串聯(lián)舊的回憶。
在游戲最熱門的九龍集市區(qū)趣味問答
在海水幽暗的波紋之下,曾經(jīng)模糊的游戲回憶以新的方式被玩家記憶
大鯨魚下人山人海,出色的搭景讓許多玩家停留拍照
而在游戲的文化塑造上,庫洛不再局限于游戲之中,而是以非遺漆扇與木版畫拓印為載體,賦予《戰(zhàn)雙帕彌什》在游戲之外的新的文化延展性與記憶點,讓玩家與游戲的羈絆拓展到游戲之外,為日后的長線運營賦予更強的生命力。
與其他文化聯(lián)動,打造新的文化記憶點
這時候,《戰(zhàn)雙帕彌什》的價值也就超越了游戲本身,成為了一種文化的符號,一種情感的寄托,一種記憶的載體。玩家們能在嘉年華的現(xiàn)場獲得不同于游戲過程中的體驗,并根據(jù)自己的親身經(jīng)歷產(chǎn)生獨一無二的回憶。,如果說《鳴潮》是在埃弗拉德金庫的墻壁上見證游戲歷史,那么《戰(zhàn)雙帕彌什》最終的效果就如同玩家在大熒幕下留下新的足跡一樣,是基于現(xiàn)場的一種全新紀念。
玩家在會場留下新的足跡
總結(jié)
在如今的游戲市場里,打造好的活動硬件條件越來越普遍,因此玩家的閾值也在被不斷拉高,無論是硬件設(shè)施還是現(xiàn)場活動的組織,庫洛嘉年華值得夸耀的地方有很多。但筆者覺得,各種不經(jīng)意的細節(jié)更能彰顯庫洛的用心,也更令玩家感到貼心。
對我而言,庫洛這次嘉年華拿出來十足的誠意,這不僅體現(xiàn)在兩套根據(jù)不同玩家群體而構(gòu)建的互動社區(qū),更在一些小的物料之中方見官方的用心。每一個入場遞給玩家的帆布袋里,除了可愛的周邊,庫洛還會貼心地提供了折疊小馬扎等實用的道具,讓玩家能在需要休息的片刻,能有一個舒適的方式停下腳步。
可愛的小馬扎代表著庫洛的一份用心(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
同時,官方還會提供了一本精美的玩家手冊。在手冊豐富的畫幅之中,涵蓋了游戲內(nèi)容、玩法攻略,甚至是場景的3D構(gòu)造圖都用銅版紙印刷的清清楚楚,無論是在用記憶打造的內(nèi)容上,還是這小小的攻略里,我們都看到庫洛想玩家之所想的貼心。
這份體貼我想也是玩家最終能夠滿足的關(guān)鍵,以玩家期許的記憶點構(gòu)建活動形態(tài),用貼心的服務(wù)滿足玩家的體驗,這樣的活動很難不獲得掌聲,對于庫洛來說,下一次的嘉年華要做的就是堅持這份貼心而已。(文/丸子)
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