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觸樂本周行業(yè)大事:深圳出臺重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施,騰訊網(wǎng)易Q2游戲業(yè)務(wù)均有增長

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深圳出臺重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施,3A游戲最高可獲1000萬元資助

8月12日,深圳市文化廣電旅游體育局、中共深圳市委宣傳部印發(fā)《深圳市推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》(下文簡稱《措施》)的通知。

《措施》表示,深圳將圍繞數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)和設(shè)備、數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容、數(shù)字文化創(chuàng)意活動及數(shù)字創(chuàng)意融合服務(wù)等重點(diǎn)領(lǐng)域和關(guān)鍵環(huán)節(jié),大力發(fā)展游戲、影視動漫、微短劇、演出、科幻等重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),培育發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意新業(yè)態(tài),對符合條件的項(xiàng)目予以資金支持。

《措施》中還提到,為持續(xù)提升游戲自主創(chuàng)新水平和品牌影響力,將支持以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化要素與場景為主導(dǎo)的3A(高投入、高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵)游戲、精品游戲、功能游戲、電子競技游戲等產(chǎn)品的開發(fā)、運(yùn)營。對達(dá)到一定規(guī)模、社會效益和傳播效果較好的游戲產(chǎn)品,按照不超過投入的30%予以最高1000萬元資助;對開發(fā)并上線的鴻蒙原生應(yīng)用游戲,給予最高50萬元資助。對舉辦國際國內(nèi)知名游戲賽事和活動,按照不超過投入的30%給予最高500萬元資助。

此外,對出口貢獻(xiàn)大、海外影響力強(qiáng)的游戲、影視、動漫、演藝劇目等作品產(chǎn)生的翻譯制作等費(fèi)用,按照不超過投入的20%給予最高50萬元資助,每家企業(yè)每年資助金額不超過200萬元。

《措施》自2025年8月11日起實(shí)施,有效期3年,其他已出臺政策與本政策不一致的,按照“就高不就低、不重復(fù)”的原則執(zhí)行。


科隆展“中國力量”官宣,2025再創(chuàng)紀(jì)錄

8月14日,2025年科隆游戲展(Gamescom2025)官方微博正式公布參展的中國廠商名單“中國力量”,包括西山居、游戲科學(xué)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游、疊紙游戲、完美世界、英雄游戲與騰訊游戲。


國產(chǎn)游戲廠商將在2025年科隆游戲展展現(xiàn)“中國力量”

其中,《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的參展尤為引人關(guān)注,此前有消息稱,《黑神話:悟空》將在8月20日(科隆游戲展首日)公布重大消息。8月15日,B站宣布將獨(dú)家直播2025科隆游戲展開幕夜(ONL),并提供中文同傳,同時透露《黑神話:悟空》等多款國產(chǎn)游戲?qū)⒃谡箷陂g發(fā)布最新情報。

隨著E3等傳統(tǒng)游戲展會式微,科隆游戲展作為全球核心游戲盛會的地位日益凸顯,2025年展會將于8月20日至24日舉行,參展商數(shù)量突破1500家,覆蓋72個國家和地區(qū),展覽總面積達(dá)23.3萬平方米。


本屆科隆游戲展,任天堂將展出《銀河戰(zhàn)士Prime 4》及《空洞騎士:絲之歌》,卡普空將公布《生化危機(jī)9》的“獨(dú)家新內(nèi)容”,黑曜石娛樂則為《天外世界2》準(zhǔn)備了“獨(dú)家”劇院演示

根據(jù)官網(wǎng)信息,已確認(rèn)的參展商涵蓋育碧、Xbox、Grinding Gear Games、Krafton、世嘉等游戲廠商,以及科技企業(yè)Netflix、外星人、華碩、Blackmagic Design、三星等。值得注意的是,索尼已確認(rèn)再次缺席,PlayStation自2019年后便未在科隆游戲展設(shè)立展位,此次缺席亦在業(yè)界預(yù)料之中。


騰訊Q2游戲業(yè)務(wù)同比增長22.06%,《三角洲行動》DAU突破2000萬

8月13日,騰訊發(fā)布了2025年度Q2財報以及上半年財務(wù)報告。報告顯示,騰訊上半年總收入約為3645億元,同比增長14%;歸母凈利潤1243.81億元,同比增長16%。

第二季度,騰訊總營收為1845億元,同比增長15%;凈利潤約556.3億元,同比增長17%。游戲業(yè)務(wù)方面,第二季度收入為人民幣592億元,同比增長22%。其中國內(nèi)游戲市場收入404億元,同比增長17%;海外市場游戲收入188億元,同比增長35%,收入為592億元,同比增長22%——已經(jīng)連續(xù)4個季度刷新增長高點(diǎn)。

財報顯示,騰訊在國內(nèi)游戲市場的好成績主要受益于《三角洲行動》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等產(chǎn)品的收入增長。國際游戲市場的增長則得益于Supercell旗下游戲、《PUBG MOBILE》以及新發(fā)布的《沙丘:覺醒》的收入貢獻(xiàn)。


《三角洲行動》已被多次財報點(diǎn)名表揚(yáng)

近些年來,在長青戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,騰訊游戲發(fā)展勢頭迅猛,于FPS領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為亮眼,幾乎稱得上是獨(dú)占鰲頭。在本次財報中,《三角洲行動》再次作為新興代表被點(diǎn)名表揚(yáng)。

得益于S5賽季時與《明日方舟》的聯(lián)動,《三角洲行動》7月的DAU已經(jīng)突破了2000萬,位居行業(yè)日活前5、流水前3。而在今年4月時,其DAU剛剛達(dá)到1200萬,短短數(shù)月就完成了如此迅速的增長,《三角洲行動》的長青潛力可見一斑。


網(wǎng)易Q2游戲業(yè)務(wù)同比增長13.7%

8月14日,網(wǎng)易公司發(fā)布了2025年第二季度財報。財報顯示,網(wǎng)易第二季度凈收入為279億元,同比增長9.4%,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為228億元,同比增長13.7%。


多款熱門游戲成為財報中的運(yùn)營要點(diǎn)

財報中不少游戲表現(xiàn)出色。過去一年中,依托長線運(yùn)營能力,網(wǎng)易旗下有多款I(lǐng)P再創(chuàng)新高,端游增長顯著。其中,《夢幻西游》依靠“暢玩服”的推出以及《馴龍高手》IP的聯(lián)動活動,最高同時在線玩家人數(shù)于8月突破293萬人,手游季度收入也再創(chuàng)新高。

此外,國內(nèi)游戲市場上,《第五人格》延續(xù)了火爆表現(xiàn),《燕云十六聲》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表現(xiàn)強(qiáng)勁。新游方面,原創(chuàng)海洋冒險RPG《遺忘之海》、敘事向動作冒險游戲《歸唐》都在行業(yè)內(nèi)引起了一定關(guān)注。同時,財報中透露,《逆水寒》手游和《燕云十六聲》推向全球市場的計劃也正在籌備。

海外游戲方面,《界外狂潮》于4月29日發(fā)布,登上PlayStation 5月免費(fèi)游戲下載榜北美地區(qū)第2;《全明星街球派對》于5月22日全球發(fā)行后登頂多個地區(qū)iOS下載榜,并登上美國下載榜第2;《漫威秘法狂潮》于6月25日上線,登頂多個地區(qū)iOS下載榜,并登上美國下載榜第2。


2025“穿越火線”IP嘉年華暨雙端夏季賽總決賽收官,《穿越火線:虹》首曝實(shí)機(jī)演示視頻

8月9日至10日,由騰訊主辦的2025“穿越火線”IP嘉年華在深圳體育館盛大舉行。本次嘉年華不僅舉辦了“穿越火線”端游與手游的夏季賽總決賽,同時還帶來了“穿越火線”IP新作與更多跨界聯(lián)動內(nèi)容。


本次嘉年華的主題為“你好,火線世界”

總決賽方面,《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)由斗魚電子競技俱樂部奪得S26總冠軍,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》職業(yè)聯(lián)賽(CFML)由情久俱樂部奪得2025夏季總決賽冠軍。

新作方面,本次嘉年華公布了由琳瑯天上工作室研發(fā)、K1合作部發(fā)行運(yùn)營的《穿越火線:虹》的首部實(shí)機(jī)演示視頻。本作是基于“虛幻5”引擎開發(fā)的FPS游戲,融入了硬核戰(zhàn)術(shù)元素與動態(tài)場景設(shè)計,構(gòu)建了更沉浸式的戰(zhàn)場體驗(yàn)。


《穿越火線:虹》首曝海報周圍充滿觸手,中間的圖案形似眼睛,或許游戲主題與“克蘇魯”有關(guān)

此外,騰訊公布還有一款同樣由“虛幻5”引擎開發(fā)的3A影視級單機(jī)射擊大作,它將重塑“穿越火線”IP起源的故事,并為“穿越火線”IP注入更加豐滿的背景設(shè)定與敘事張力。


玩家訴《王者榮耀》匹配機(jī)制一案正式開庭

8月12日,深圳南山區(qū)人民法院開庭審理了一起案件。原告為孫千和律師,同時也是《王者榮耀》資深玩家。她在玩游戲的過程中懷疑對局被“算法干預(yù)”,總會在連勝后匹配到“實(shí)力明顯偏弱”的隊(duì)友,導(dǎo)致獲勝難度增加。因此,孫千和起訴騰訊,要求公開《王者榮耀》游戲的玩家對局匹配機(jī)制。


孫千和律師在小紅書曬出的法院傳票,該案也被戲稱為“中國游戲算法訴訟第一案”

這場庭審持續(xù)約5個小時,并未當(dāng)庭宣判。雙方在保護(hù)商業(yè)秘密的前提下,尋求滿足玩家合理訴求的平衡點(diǎn)達(dá)成共識;但在匹配算法機(jī)制是否屬于商業(yè)機(jī)密的層面仍存在較大分歧。

根據(jù)參加庭審旁聽的人士透露,騰訊表示,公開匹配機(jī)制的技術(shù)細(xì)節(jié)會成為“黑產(chǎn)作弊說明書”,損害廣大玩家的利益,并且提供了大量游戲行業(yè)此前匹配機(jī)制細(xì)節(jié)被公開后,遭到部分惡意玩家與黑產(chǎn)的濫用,嚴(yán)重破壞了游戲?qū)汁h(huán)境,最終損害正常玩家利益的資料。騰訊希望在討論匹配機(jī)制細(xì)節(jié)公開時,充分考慮公開后的負(fù)面影響。

值得注意的是,雖然從現(xiàn)有的行業(yè)規(guī)則和法律實(shí)踐來看,孫千和勝訴的概率并不高,但這場被大量關(guān)注的訴訟案,將“匹配機(jī)制”“玩家知情權(quán)”等概念再次推向臺前,引發(fā)了公眾、媒體以及監(jiān)管的廣泛討論。這或許有其進(jìn)步意義。騰訊方在最后總結(jié)中提出:本次訴訟或許源于對公平的質(zhì)疑,卻終將匯入優(yōu)化對局環(huán)境的和鳴,就本案訴訟,騰訊不僅將其視作法律問題,更視為與玩家深入交流、共建峽谷的寶貴機(jī)會。


《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》訴訟案二審結(jié)果出爐,撤銷一審判決,打回重審

2021年,網(wǎng)易雷火曾對簡悅科技(現(xiàn)靈犀互娛)提起訴訟,主張后者構(gòu)成了不正當(dāng)競爭,旗下產(chǎn)品《三國志·戰(zhàn)略版》(下文簡稱《三戰(zhàn)》)侵犯了網(wǎng)易雷火產(chǎn)品《率土之濱》(下文簡稱《率土》)的著作權(quán)。

2023年5月23日,本案一審結(jié)果出爐。廣州互聯(lián)網(wǎng)法院判定《率土》勝訴,判決《三戰(zhàn)》在30日內(nèi)修改或刪除侵權(quán)內(nèi)容,并向原告賠償5000萬元人民幣,但駁回了原告“令《三戰(zhàn)》關(guān)服停運(yùn)”的主張?!度龖?zhàn)》官方發(fā)文表示會“繼續(xù)上訴”。

二審裁定與一審存在較大差異。2025年8月11日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為一審判決認(rèn)定基本事實(shí)不清,比對方法錯誤,裁定撤銷一審判決,發(fā)回重審。隨后,《三戰(zhàn)》在游戲內(nèi)發(fā)布公告,向玩家告知案件的最新進(jìn)展,并附上2000金銖作為回饋。與此同時,《率土》則表示“原創(chuàng)不休、捍衛(wèi)不止”,要在重審過程中繼續(xù)捍衛(wèi)自身權(quán)益。


《三戰(zhàn)》游戲內(nèi)公告

值得注意的是,本案件目前的階段為“發(fā)回重審”而非“終身判決”。這意味著案件仍然沒有真正結(jié)束。從法律角度而言,這次的裁定只是一個程序上的“回旋”,而不是實(shí)體問題的最終答案。

對行業(yè)來說,這起案件討論了“游戲規(guī)則是否受著作權(quán)保護(hù)”的核心問題,它的走向?qū)⒂绊懳磥眍愃瓢讣牟门兴悸放c行業(yè)邊界。

對玩家而言,案件本身固然值得關(guān)注,但更重要的是能否玩到有創(chuàng)意、有品質(zhì)、能帶來真實(shí)樂趣的好游戲——這需要行業(yè)可以涌現(xiàn)出更多愿意在前人基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新的創(chuàng)作者。


《明末:淵虛之羽》更新重要補(bǔ)丁,降低難度,主角可以和明軍并肩作戰(zhàn)

之前備受關(guān)注的國產(chǎn)類“魂”游戲《明末:淵虛之羽》(下文簡稱《明末》)曾被卷入輿論漩渦,游戲發(fā)售當(dāng)天,好評率僅有20%左右。隨后,官方緊急發(fā)布了一系列補(bǔ)丁,諸如優(yōu)化差、豪華版獎勵發(fā)放錯誤等硬性問題已得到解決。截至目前,游戲目前的好評率回升至50%。然而,與劇情相關(guān)的問題依然在互聯(lián)網(wǎng)上持續(xù)發(fā)酵。


村里的“第二個大學(xué)生”

8月12日,《明末》發(fā)布了1.5版本的更新內(nèi)容,這可以說是游戲發(fā)布以來最為重磅的一次補(bǔ)丁,主要對引發(fā)爭議的劇情內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,“增加部分 NPC 的對話內(nèi)容,填充劇情留白。后續(xù)還會進(jìn)一步優(yōu)化力竭動作,以完善劇情表現(xiàn)”。

具體來說,在這次更新之后,劉承恩、趙云等存在歷史原型的Boss在戰(zhàn)敗之后不會再“死亡”,而只會“力竭”,游戲主角也增添了許多對白來彌補(bǔ)劇情漏洞。除此之外,諸如電梯速度、起身速度、喝藥速度、地刺速度、地雷數(shù)量和傷害、小怪韌性等玩家集中反饋的游戲性問題,也在本次更新中得到了修改。

很明顯,這次更新是制作組對輿論的一次讓步與妥協(xié)。然而事實(shí)上,它引發(fā)了第二次大范圍的差評。8月13、14兩日,《明末》在Steam上的單日好評率從之前的75%左右再次滑落到50%左右。


玩家提出了新的意見


國產(chǎn)SOC游戲《山外山》首曝,2D動畫呈現(xiàn)東方美學(xué)

8月14日,由青庖網(wǎng)絡(luò)制作的開放世界SOC游戲《山外山》在B站發(fā)布了首曝PV。預(yù)告片中以2D動畫形式呈現(xiàn)了多項(xiàng)令人印象深刻的游戲元素,例如建造、組隊(duì)生存、騎乘巨獸探索等。制作組表示,希望通過這種方式打破傳統(tǒng)SOC(生存類多人在線)游戲的常規(guī)表現(xiàn),以截然不同的形式向市場傳遞信息。


PV中展現(xiàn)了獨(dú)特的生態(tài)環(huán)境

通過《山外山》發(fā)布的另一支演示PV,我們可以看到,游戲除各類神奇的幻想生物外,還內(nèi)置了天災(zāi)系統(tǒng),進(jìn)一步強(qiáng)化了生存玩法。


制作組透露,預(yù)告片出現(xiàn)的女性角色并非普通NPC,而是游戲中能長期陪伴玩家的伙伴

據(jù)了解,青庖網(wǎng)絡(luò)為一家初創(chuàng)公司,于2023年獲得鷹角開拓芯投資。公司CEO曹瀟文曾在騰訊任職,曾參與過騰訊由Steven(騰訊高級副總裁馬曉軼)主導(dǎo)的TGIF項(xiàng)目,后在IEGG(IEG Global)數(shù)億預(yù)算的自研項(xiàng)目,以及項(xiàng)目管理中臺擔(dān)任過制作人。


Nexon公開動作冒險新作,或?qū)?biāo)《黑神話:悟空》

近日,韓國游戲廠商N(yùn)exon發(fā)布了3A新作《Woochi the Wayfarer》首個預(yù)告片。根據(jù)官方介紹,游戲改編自朝鮮王朝時期的古典小說《田禹治傳》,是一款基于“虛幻5”引擎打造的單人動作冒險游戲。玩家將扮演小說主角——道士田禹治,在一個黑暗奇幻風(fēng)格的世界探索。


此前,Nexon游戲部門負(fù)責(zé)人在公開演講中指出,韓國至今沒有推出一款能夠與《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神》媲美的年度最佳游戲,他認(rèn)為有必要突破現(xiàn)狀,復(fù)制《黑神話:悟空》的成功模式

據(jù)了解,開發(fā)方LoreVault Studio隸屬于Nexon,是一支專注于將韓國傳統(tǒng)文化與歷史融入游戲產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)?!禬oochi the Wayfarer》是他們的首部作品。

有海外媒體表示,LoreVault Studio在開發(fā)期間通過實(shí)地考察文化遺址,以3D掃描技術(shù)還原建筑、環(huán)境細(xì)節(jié);游戲的配樂則由韓國知名作曲家鄭在日(《魷魚游戲》音樂總監(jiān))操刀。這些特色或許可以成為《Woochi the Wayfarer》的核心差異化賣點(diǎn)。游戲PV發(fā)布后,也有國內(nèi)玩家表示,韓國游戲產(chǎn)業(yè)正在對標(biāo)《黑神話:悟空》,致力于推出深具文化影響力的單機(jī)3A大作。


《太吾繪卷:天幕心帷》定檔2026年春節(jié)

8月11日,螺舟工作室官方發(fā)布《太吾繪卷:天幕心帷》(下文簡稱《太吾繪卷》)預(yù)告PV,并宣布游戲?qū)⒔Y(jié)束7年的搶先體驗(yàn),在2026年春節(jié)推出正式版。

《太吾繪卷》是一款國產(chǎn)武俠沙盒游戲,于2018年開始搶先體驗(yàn),憑借豐富的玩法,首月即收獲80萬份銷量,首年銷量超過200萬份。在此期間,它在Steam始終保持著85%以上的好評率。


Steam好評率統(tǒng)計表顯示,《太吾繪卷》初期好評率較高

2019年10月,《太吾繪卷》制作組決定重構(gòu)底層代碼,開始進(jìn)入封閉開發(fā)階段。2022年9月,《太吾繪卷》代碼重構(gòu)完成,正式上線。然而,上線首日因引導(dǎo)不足、難度過大、Bug過多等問題,游戲差評率一度上升。此后,螺舟工作室仍致力于游戲的優(yōu)化與后續(xù)開發(fā),并最終贏來正式版發(fā)布。


《釋放阿凡達(dá)》實(shí)機(jī)演示視頻近日于國內(nèi)爆火,2025年印度游戲動作頻出

2025年4月15日, YouTube知名印度博主Varun Mayya和其團(tuán)隊(duì)Aeos Games打造的《釋放阿凡達(dá)》(Unleash the Avatar)在海外各大社交媒體公布演示預(yù)告,并在演示結(jié)尾宣布游戲?qū)⒃?026年夏天發(fā)售。這在印度本土引起了許多玩家的關(guān)注。

8月10日前后,國內(nèi)游戲網(wǎng)站、媒體開始大規(guī)模轉(zhuǎn)載,中國玩家得以窺見這款游戲的內(nèi)容和玩法概要。游戲充斥著印度本土寶萊塢式的設(shè)計元素,比如最為網(wǎng)友們津津樂道的“撩頭發(fā)”閃避動作,引起國內(nèi)玩家群體的廣泛關(guān)注,截至8月13日,這款游戲在B站熱度最高的一條視頻播放量已突破500萬。


《釋放阿凡達(dá)》中最為玩家們津津樂道的閃避動作

《釋放阿凡達(dá)》并非今年唯一的印度游戲大作。4月18日,Kaljag Games公布了“印度首款3A游戲”《馬哈拉蒂·比姆》(Maharathi Bheem)。

5月1日,Tara Gaming Ltd.也公布了一款3A動作冒險游戲《巴拉特時代》(The Age of Bhaarat),目前游戲已上架Steam與Epic商城,玩家可以將該游戲添加至愿望單。


《巴拉特時代》開發(fā)者,Tara Gaming Ltd.的CEO,Nouredine Abboud將亮相2025年科隆游戲展

今年四五月前后,印度公布了3款本土動作游戲,可以說,印度游戲或許正開始“發(fā)力”,希望得到國際游戲界的認(rèn)可。

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探源歷史
2025-09-03 15:53:40
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羅說NBA
2025-09-04 08:40:31
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果殼
2025-09-03 10:32:44
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南方都市報
2025-09-02 11:39:55
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尋途
2025-09-04 09:45:36
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2025-09-03 15:48:54
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秋風(fēng)專欄
2025-09-01 11:52:52
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怪羅
2025-08-28 00:06:28
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星河也燦爛
2025-09-04 12:24:28
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