“這爆衣效果可以啊,戰(zhàn)敗反而更興奮了怎么辦?”這是我在論壇里看到一位韓服玩家的留言,看得我差點(diǎn)笑噴。
而三天后,這款由韓國CodeCat打造的二次元2D橫向卷軸RPG《遺忘之劍》(Lost Sword),已經(jīng)確定8月20日在臺(tái)港澳正式開服。
你別看它只是個(gè)二次元手游,但它在韓國上線50天內(nèi)就沖進(jìn)了Google Play和App Store的營收榜前五,還拿下了1000萬美元(約2.98億新臺(tái)幣)的營收。
說實(shí)話,這成績不算頂級爆款,但能在競爭那么激烈的韓國市場里出頭,也說明它確實(shí)是有點(diǎn)東西的。
▌異世界穿越:從平凡少年到命運(yùn)引導(dǎo)者
我先簡單介紹下這個(gè)游戲的劇情,開局就很經(jīng)典——穿越。主角伊森意外闖進(jìn)了“布里塔尼亞”大陸,這里有劍、有魔法,也有命運(yùn)般的邂逅。他遇見了背負(fù)使命的公主伊莉莎白,還結(jié)識(shí)了一群性格鮮明的伙伴。
讓我覺得有意思的是,玩家并不是直接操控伊森,而是以“引導(dǎo)者”的身份參與故事。
這樣一來,玩家的身份設(shè)定就巧妙的避開了穿越劇的俗套,以旁觀者的視角介入劇情發(fā)展,既能體驗(yàn)角色之間的復(fù)雜羈絆,又不至于落入“龍傲天”的套路,再加上游戲全程是中文配音,劇情黨的話完全可以當(dāng)作一部二次元?jiǎng)赢媮砜础?/p>
▌玩法特色:橫向卷軸下的策略與情懷
作為一款 2D橫向卷軸RPG,《遺忘之劍》的操作并不復(fù)雜,基本就是移動(dòng)+技能,但是我發(fā)現(xiàn)它的戰(zhàn)斗節(jié)奏很舒服,并不是那種一味猛點(diǎn)技能的無腦刷,而是要抓時(shí)機(jī)。當(dāng)然,如果是只想看劇情的休閑玩家,也可以直接掛自動(dòng)戰(zhàn)斗。
至于游戲的養(yǎng)成方面,我個(gè)人覺得系統(tǒng)還是挺多的:裝備強(qiáng)化、角色突破、卡片收集、還有寵物輔助作戰(zhàn)。
尤其是寵物系統(tǒng),那些可愛又強(qiáng)大的伙伴不僅能夠提供戰(zhàn)斗增益,更是你推圖過程中的暖心陪伴,可以想象一下,當(dāng)戰(zhàn)局不利的時(shí)候,一只強(qiáng)力寵物突然幫你逆轉(zhuǎn)局勢,這種快感不正是RPG玩家所追求的成就感嗎?
▌戰(zhàn)敗系統(tǒng):噱頭還是亮點(diǎn)?
說實(shí)話,《遺忘之劍》能火出圈,戰(zhàn)敗爆衣的系統(tǒng)絕對是最大話題。
當(dāng)角色戰(zhàn)敗后會(huì)出現(xiàn)服裝破損效果,甚至還有專門的戰(zhàn)敗動(dòng)畫可以在村莊里看。之前官方就放出過女角色的戰(zhàn)敗演示,也被很多玩家調(diào)侃說“長輩和蜜桃甩起來又大又晃”。
但是,這個(gè)設(shè)計(jì)在社區(qū)里的爭議很大,有人覺得這就是擦邊噱頭,但也有人直呼“良心”。
在我看來,這其實(shí)就是在給不同玩家一個(gè)選擇:你要是只關(guān)注數(shù)值和挑戰(zhàn),可以完全忽略,但如果你是收集黨(LSP),或者單純想看點(diǎn)紳士演出,那就當(dāng)個(gè)福利,但不得不承認(rèn),它確實(shí)做到了和別的二次元手游不一樣的地方。
▌不止是賣點(diǎn):內(nèi)容架構(gòu)也算扎實(shí)
當(dāng)然,如果只靠戰(zhàn)敗演出,這個(gè)游戲也是撐不了多久的,讓我意外的是它的玩法內(nèi)容其實(shí)還蠻豐富的:
· 單人挑戰(zhàn)模式:很考驗(yàn)陣容搭配
· 多人合作:可以和朋友一起打
· 迷宮探索:增加點(diǎn)解謎元素
· 首領(lǐng)突襲:高難度的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)
· 奧伯隆之塔:喜歡爬塔的玩家可別錯(cuò)過
我認(rèn)為這種玩法組合,基本上也照顧到輕度和重度玩家,你想休閑,就刷刷圖、養(yǎng)養(yǎng)角色;你想要硬核,那就沖塔、打團(tuán)隊(duì)副本。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)CodeCat還透露后面會(huì)加入公會(huì)戰(zhàn)等競技內(nèi)容,這讓我感覺是在一步步往MMORPG那種社交玩法靠攏。
▌臺(tái)服特色:NC Taiwan 的在地化操作
至于臺(tái)服,我覺得代理商N(yùn)C Taiwan也算是下了不少功夫的。7月底我在臺(tái)北參加漫博會(huì)的時(shí)候,他們直接把展區(qū)打造成了“紳士領(lǐng)域”,還請了9位Coser還原角色,包括關(guān)妮薇、梅林、蘭等。
更有趣的是,其中三位Coser還表演了角色的大招動(dòng)作,效果直接拉滿了,怪不得當(dāng)時(shí)圍觀的玩家那么多呢。
活動(dòng)設(shè)計(jì)上也有專門為臺(tái)港澳玩家準(zhǔn)備的福利,比如預(yù)注冊的玩家完成“夏日的艷遇”的任務(wù),就能拿到臺(tái)港澳限定的“關(guān)妮薇專屬外觀”。像這種專屬的福利,也能看出運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對區(qū)域市場的重視。
最后我來總結(jié)一下吧,《遺忘之劍》并不是那種完全靠情懷或者爆衣賣點(diǎn)的空殼游戲。它的確有噱頭,但玩法和內(nèi)容也不算弱。我認(rèn)為,如果你是二次元玩家,想找一款劇情+養(yǎng)成+一點(diǎn)點(diǎn)紳士福利的手游,真的可以期待一下。
至于戰(zhàn)敗系統(tǒng)嘛,就看你是把它當(dāng)笑點(diǎn),還是當(dāng)動(dòng)力了。
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