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從2015年入股西班牙人俱樂部開始,星輝娛樂(300043.SZ)執(zhí)掌“鸚鵡軍團(tuán)”的十年化為了一段從夢幻到苦澀的旅途——登頂巔峰后的7年里,除了依靠游戲業(yè)務(wù)源源不斷“輸血”,體育業(yè)務(wù)累計(jì)為星輝娛樂賺取的凈利潤是-4.42億元。
今年,混跡于保級線上的西班牙人重返西甲,為星輝娛樂帶來最后的業(yè)績余暉。期間,保級“功臣”霍安加西亞在6月被賣掉,為公司賺得1.56億解約金,7月15日,星輝娛樂最終以1.3億歐元(約合人民幣10.88億元)的價(jià)錢出售西班牙人99%股份,雙方宣告曲終人散,至此,星輝娛樂成為最后一批退出海外足球的中國資本。
8月28日晚,星輝娛樂公布2025年半年報(bào),公司依靠體育業(yè)務(wù)扭虧,累計(jì)實(shí)現(xiàn)營收11.4億元,同比上升84.6%;歸母凈利潤自去年同期虧損1.79億元成功扭虧,達(dá)到1.55億元;實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤1.57億元。其中,2.17億元的轉(zhuǎn)會費(fèi)是利潤的大頭。
剝離足球業(yè)務(wù)回血,“輕裝上陣”的星輝娛樂面臨的是青黃不接的游戲業(yè)務(wù),部分核心項(xiàng)目的營業(yè)收入甚至不足以覆蓋高額推廣費(fèi),壯士斷腕“聚焦主業(yè)”能否讓公司如愿跳出虧損泥潭,仍有待市場的嚴(yán)峻考驗(yàn)。
體育業(yè)務(wù)“斷腕式”盈利,游戲“賠本賺吆喝”
半年報(bào)顯示,星輝娛樂2025年上半年?duì)I收為11.35億元,同比增長84.58%。其中主要系報(bào)告期內(nèi)西班牙人俱樂部球員轉(zhuǎn)會收入及重返西甲后,轉(zhuǎn)播權(quán)收入及票務(wù)、會員收入增加所致。歸母凈利潤為1.6億元,同比增長186.78%。
尤其第二季度表現(xiàn)更佳,實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入7.21億元,同比上升130.4%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤2.03億元,單季度凈利潤扭虧為盈。
圖源:公司公告
這直接源自球員霍安·加西亞在6月的轉(zhuǎn)會費(fèi)收入。當(dāng)月加西亞向星輝娛樂控股的西班牙人足球俱樂部支付違約金2634.15萬歐元,折合人民幣約2.19億元,直接為星輝娛樂貢獻(xiàn)稅后凈利潤不低于1875萬歐元,折合人民幣約1.56億元。
這類體育業(yè)務(wù)已經(jīng)不具備可持續(xù)性,7月14日,西班牙人俱樂部和母公司星輝娛樂同時(shí)發(fā)布官方公告,星輝娛樂已經(jīng)以1.3億歐的價(jià)格出售球隊(duì)99.66%股份。伯恩利老板、美國商人阿蘭·佩斯領(lǐng)導(dǎo)的VSL財(cái)團(tuán)將接手俱樂部。
圖源:公司公告
而公司游戲收入在境內(nèi)、境外的同比增長率分別達(dá)到28.01%、74.05%,得益于《冒險(xiǎn)島R:進(jìn)化》《仙境傳說:破曉》等多款游戲在境內(nèi)外上線。
星輝娛樂表示,作為一款經(jīng)典IP的系列作品,冒險(xiǎn)類放置RPG《冒險(xiǎn)島R:進(jìn)化》于2025年2月26日在日本地區(qū)正式上線,首日即登頂iOS免費(fèi)榜、Google Play免費(fèi)榜雙平臺榜首,第二天隨即躋身iOS游戲暢銷榜前20。
“目前多款新游戲處于市場投入初期階段,對于經(jīng)營業(yè)績的貢獻(xiàn)將在下半年體現(xiàn)。同時(shí)公司計(jì)劃于下半年推出的拳頭產(chǎn)《三國群英傳:策定九州》在報(bào)告期內(nèi)測試數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀,有望為公司游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長帶來有力支撐”,公司稱。
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但營收高漲背后,前三大游戲項(xiàng)目的收入都尚未覆蓋高額的推廣費(fèi),屬于虧本換聲量,收入破億的頭部游戲,推廣費(fèi)用同樣破億。
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并且,其活躍用戶數(shù)、付費(fèi)用戶數(shù)均在高速下滑,顯示出游戲的生命周期難言健康。
轉(zhuǎn)型遇阻:老IP難煥新,新賽道難突圍
當(dāng)下,星輝娛樂游戲及相關(guān)業(yè)務(wù)業(yè)績已與巔峰時(shí)期的13億元相去甚遠(yuǎn),2022年至今均不足5億元,貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水的是《三國群英傳-霸王之業(yè)》《霸王之野望》等長周期運(yùn)營游戲。
星輝娛樂稱,目前正基于其在SLG賽道的經(jīng)驗(yàn)積累,構(gòu)建層級化的SLG產(chǎn)品儲備體系,以維持競爭力,同時(shí)儲備了部分IP產(chǎn)品。
圖源:公司公告
但即使在巨額推廣費(fèi)加持下,上述游戲在IOS App store免費(fèi)游戲中的熱度排名也在150名之外(據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)),這也是市場對其研發(fā)能力的核心質(zhì)疑之一,2025年上半年,星輝娛樂的研發(fā)費(fèi)用只有2965萬元,研發(fā)費(fèi)用率2.61%,總額與占比在業(yè)內(nèi)偏低。
星輝娛樂部分游戲熱度數(shù)據(jù),圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
而冒險(xiǎn)島、三國群英傳的IP誕生歷史均已超過25年,系大量網(wǎng)民的網(wǎng)游啟蒙作,題材垂垂老矣,“翻紅”難度較大,后者的衍生版本霸王之業(yè)公測于2017年,競爭力和吸引力已經(jīng)大不如前。
尤其韓國NEXON公司發(fā)行的《冒險(xiǎn)島2》在今年2月徹底關(guān)服,走向失敗,其國際服和日服都在2020年5月27日結(jié)束運(yùn)營,日服全生命周期甚至不到1年。
新開拓的IP中,在炙手可熱的乙女游戲賽道,星輝娛樂出品的《少女的王座》也命途短暫,自2021年開服數(shù)月后便停更,游戲團(tuán)隊(duì)解散,但一直推出周邊及舉辦線下活動,被多方狀告誘導(dǎo)消費(fèi)者充值。
公司寄望于下半年新游,尤其是測試數(shù)據(jù)優(yōu)秀的《三國群英傳:策定九州》的業(yè)績貢獻(xiàn),這是一個(gè)競爭激烈的紅海賽道,題材相似度極高,它將直接面臨《三國志戰(zhàn)略版》(阿里巴巴9988.HK)、《三國:謀定天下》(嗶哩嗶哩9626.HK)、《率土之濱》(網(wǎng)易9999.HK)等三個(gè)同質(zhì)化大廠的“三國”SLG游戲直接競爭,前者一個(gè)月的營收流水就已經(jīng)超過星輝娛樂游戲業(yè)務(wù)收入。此外在海外SLG游戲領(lǐng)域,還有ST華通的《無盡冬日》作為全球銷冠存在。
為了維持業(yè)績,公司近年在熱門領(lǐng)域轉(zhuǎn)型積極,近期突出的是持續(xù)轉(zhuǎn)進(jìn)小程序游戲賽道。但不同于大型游戲的全流程“燒錢”,“買量”是小程序游戲?qū)崿F(xiàn)盈利的關(guān)鍵。游戲開發(fā)商需要在微信、抖音等各類社交媒體平臺購買流量或用戶行為,以提升產(chǎn)品曝光率和用戶獲取效率。
這也是公司推廣營銷費(fèi)用高企的原因。但與同行業(yè)比還顯著欠缺競爭力。如2024年上半年,三七互娛互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)就用達(dá)53.6億元,其中50億元用來買量,同比增長26.38%,2025年H1也高達(dá)41億元?!秾さ来笄А愤@款游戲是三七互娛的買量重點(diǎn),為三七互娛帶來了近7000萬的用戶月活。
《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%。其中內(nèi)購(游戲內(nèi)購買道具或服務(wù))產(chǎn)生的市場實(shí)際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。星輝娛樂的市場份額還不足1%。
在半年報(bào)中,公司不受限的貨幣資金余額僅為1.2億元,“燒錢搶流量”顯然有心無力。(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者 | 黃田)
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