這段時間還是看見很多玩家在唱衰魔獸世界國服,尤其是唱衰魔獸世界WLK懷舊服,很多玩家們覺得目前魔獸世界WLK懷舊服的數(shù)據(jù)已經(jīng)跌到不能看的地步了,甚至不少人都覺得魔獸世界WLK懷舊服已經(jīng)涼了,但是從合約角色數(shù)量來看魔獸世界WLK懷舊服并沒有涼,而網(wǎng)易CEO給出的看法也是如此,覺得魔獸世界國服已經(jīng)超過了停服之前的數(shù)據(jù),那么這到底是什么情況呢?
QA環(huán)節(jié)中,來自于花旗的分析師問了一個問題:我想問一個關(guān)于暴雪娛樂游戲產(chǎn)品的問題,近幾個季度,這部分游戲產(chǎn)品的整體表現(xiàn)非常不錯。想聽聽管理層對于這些游戲近期表現(xiàn)的看法。暴雪所有游戲是否已經(jīng)覆蓋了所有潛在的老玩家和新玩家,還是有未開發(fā)的用戶群體,能夠帶來未來的增長?這些增長潛力來自于內(nèi)容更新和促銷活動,還是新用戶的增長推動收入增長?
而丁磊則回答說暴雪的游戲都是非常優(yōu)質(zhì)的作品,游戲回歸一年以來,通過產(chǎn)品本地化的運營和線上線下豐富的營銷活動,目前相關(guān)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)都已經(jīng)超過了上次關(guān)服時的水平。隨著網(wǎng)易和暴雪研發(fā)團(tuán)隊的深度合作,相互之間的信任度和配合度也越來越高。從這些可以看出來一個問題,目前的魔獸世界以及其他的暴雪游戲的數(shù)據(jù)整體處于比較滿意的狀態(tài)。
這個時候很多玩家們就會有不同意見了,不少玩家們覺得這個季度如此樂觀,但是下一個季度就不會如此樂觀了。但是農(nóng)工向說的是這種看法往往是偏見的,因為之前版本中并沒有可以統(tǒng)計活躍角色的工具,所以大家對魔獸世界的活躍角色看法存在一定的問題,而如今大腳出了一個插件,可以讓大家更加直觀的看見每個版本的活躍角色,但是也會出現(xiàn)誤解。
很多人覺得目前的魔獸世界或者是魔獸世界WLK懷舊服的數(shù)據(jù)并不好甚至有點差,但是別忘記了一件事情外服ICC和HICC這兩個團(tuán)本整體來說一個月左右的時間就涼了,但是國服通過無限的魔改讓這個本該一個月內(nèi)涼的服硬生生挺了如此之久,所以在這種數(shù)據(jù)之下怎么可能說魔獸世界涼了,因此超越停服之前的數(shù)據(jù)其實也是一個很好理解的事情。
還有一個大家比較好奇的問題就是目前老玩家和新玩家到底占比多少。不過這個問題沒有直接回答,而官方直接回復(fù)說只要我們能做出更多符合國服玩家游戲品味的內(nèi)容,相信有機會會獲得更多新的玩家和用戶,也會吸引更多沒有回歸的老用戶,暴雪游戲的潛力是巨大的。從目前來看就是其實新玩家和老玩家都有,而官方的運營策略是新老玩家兩手抓。
不過這句話還有一個重點在于只要我們能做出更多符合國服玩家游戲品味的內(nèi)容,換句話說未來還將會持續(xù)進(jìn)行魔改游戲,從而讓魔獸世界這款游戲更加適合國服玩家,目前正式服確實沒有太多的魔改,而懷舊服已經(jīng)有了很多的魔改,尤其是BOSS的掉落和一些內(nèi)容都在雷火的魔改下變得更加吸引人,當(dāng)然也有一些玩家罵罵咧咧的破口大罵這些都比較正常。有人喜歡也有人不喜歡。
也有一些玩家覺得魔獸世界第三季度數(shù)據(jù)就會下降,其實農(nóng)工想說的是大可放心,雖然很多人選擇了AFK,但是也有不少人選擇了回歸游戲,削弱難度確實對大部分的玩家來說都比較友好,而魔改的存在也讓這款游戲更加符合國服玩家。未來魔獸世界懷舊服一定會持續(xù)削弱,說不定未來某一天正式服也開始削弱也不一定,因此迎合玩家的游戲才是好游戲,而魔獸世界的魔改必定會持續(xù)。所以對于玩家來說,喜歡就繼續(xù)玩,不喜歡只能AFK。
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