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PS4時代的PlayStation掌門人Shawn Layden認為,游戲行業(yè)的技術(shù)水平已經(jīng)達到了瓶頸,大多數(shù)人其實分辨不出90幀和120幀的區(qū)別。
Layden發(fā)表這番言論之際,主機世代的更新?lián)Q代正變得越來越平淡,越來越缺乏“代際感”。從2D到3D的轉(zhuǎn)變,毫無疑問是劃時代的。Xbox到Xbox 360的飛躍帶來了高清畫質(zhì)和更強大的在線功能。相比之下,PS5和Xbox Series X|S世代只是一次漸進式的升級。
那么,硬件廠商和主機制造商接下來該怎么走?Layden建議,應(yīng)當更多聚焦在“讓產(chǎn)品更便宜、更簡單”,以及吸引更多硬件公司參與,而不是一味追求人眼幾乎無法察覺的升級。
他說:“讓主機更便宜、更簡潔吧。我們應(yīng)該這樣做。同時也要找到辦法,讓更多硬件廠商加入進來?!?/p>
此前,油管博主“摩爾定律已死”發(fā)布了早期泄露的PS6和PS6掌機的硬件規(guī)格。當時就提到,PS6“非常強調(diào)成本控制,并保持功耗低于PS5”,似乎和PlayStation這位前高管的思路相吻合。
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