8 月 13 日,半導體設計公司 Arm 在技術溝通會上,帶來了面向移動端的全新圖形與 AI 技術。
大型手游當?shù)赖漠斚?,我們對游戲的畫質和表現(xiàn)要求越來越高,而傳統(tǒng)的 GPU 渲染也已經觸碰到天花板了。
▲ 亞洲市場對重型手游的需求極高
Arm 認為,AI 就是手機處理器性能提升的下一個關鍵技術,在溝通會上帶來了全新的 ARM 神經技術。
簡單來說,就是在 SoC 的 GPU 內嵌神經加速器,讓桌面級的神經圖形能力走進智能手機和平板,預計將于 2026 年應用于 Arm GPU。
聽起來有點像英偉達的 DLSS 技術,但 ARM 終端事業(yè)部產品管理總監(jiān) Steve Steele 表示,DLSS 依賴英偉達 GPU 中的張量核心,而 ARM 則是將神經加速器嵌入 GPU,就像給每個著色器核心都加了一顆迷你 NPU,延遲更低,能效更高,更好地適應能耗敏感的移動端。
神經技術的引入,也不是用來減少 GPU 核心數(shù)量,而是為了能在現(xiàn)有芯片架構的情況下,繼續(xù)滿足更高分辨率和更流暢的幀率需求。
基于 Arm 神經技術,Arm 也帶了三個全新用例。
第一個用例名為 Arm 神經超級采樣,簡稱 Arm NSS,能實現(xiàn) AI 實時渲染,能夠通過較低質量的輸入生成同等質量的輸出,或以相同的輸入生成更高質量的輸出,且運行時間僅需 4 毫秒,降低 50% 的 GPU 渲染。
Arm 給出了這項技術的一個應用場景:先對場景中約 25% 的像素進行渲染,大幅節(jié)省算力、能耗、時間,然后通過 Arm NSS 優(yōu)化圖像,比如從 540P 優(yōu)化升級到 1080P。
Arm NSS 將通過 Arm 神經圖形開發(fā)套件向開發(fā)者推出。這個套件的核心是虛幻引擎插件,就能將 Arm NSS 集成到游戲中;同時還包含開放格式的模型,這些模型將被推送至 Hugging Face,也會納入開發(fā)套件。
除此之外,Arm 還在為神經技術開發(fā)兩個新用例。
神經幀率提升(NFRU)通過采集連續(xù)兩幀畫面并生成中間幀,直接提升幀率,能通過較低的成本,將 30 FPS 的內容優(yōu)化升級到 60 FPS。
神經超級采樣與降噪(NSSD)是 Arm NSS 的擴展技術。路徑追蹤哪怕對于桌面級顯卡也非常吃力,但 NSSD 支持只計算少量的光線,還能借用歷史幀的數(shù)據反溯光線路徑,然后再用神經技術降噪渲染完整幀。
Arm 非常看好 NSSD 的前景。雖然《彩虹六號》《暗區(qū)突圍》等游戲已嘗試在移動端使用光追,但算力和能耗一直是痛點。NSSD 將通過 AI 降噪來降低成本,讓光追效果更適合移動設備。
目前,Arm 已經與 Unity、Epic、Godot 等游戲引擎建立深度合作,確保新技術能即刻適配。網易、騰訊、Sumo Digital 等工作室也已加入早期訪問計劃,共同推動神經渲染落地。
在傳統(tǒng)芯片性能提升逐漸遭遇瓶頸的當下,AI 的加入無疑為芯片性能演進開辟了一條全新的道路:既能突破算力限制,又能帶來更優(yōu)的用戶體驗。
這條路徑在桌面端已經被充分驗證,而對于既苛求性能又對能耗敏感的移動平臺來說,AI 的價值更為關鍵。
正因如此,Arm 在移動 GPU 中積極引入神經技術,不僅意味著手游體驗將迎來新一輪飛躍,也釋放出一個更強烈的信號:這家能夠影響整個手機行業(yè)的架構制定者,正在用實際行動推動行業(yè)走向 AI 驅動的新時代。
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