大家好,我是正在聚眾吐槽的何二維一。
今天的攻略咱們來具體聊聊全新限定角色戴沐白的實(shí)測報告,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂,此文案是寫于戴沐白的大招冷卻bug已修復(fù)的前提下,還請大家知悉。
首先是技能部分的實(shí)測報告,其中1奧義更偏向于輸出,基礎(chǔ)持續(xù)時間為15秒,進(jìn)階持續(xù)時間為20秒,需要黃色5星才可以激活,然后在紅色2星后還能隨使用次數(shù)而提升大招持續(xù)時間,最長可以提升到25秒,此提升對于戴沐白的魂技輪轉(zhuǎn)有一定的影響,因?yàn)榻?jīng)過實(shí)測大沐白在大招下的魂技冷卻時間經(jīng)由普攻減少后約為7-8秒左右,因此15秒的大招持續(xù)時間中大致只能打3個魂技(不考慮3被動因素),而20秒-25秒的大招持續(xù)時間中則可以大致提升到打4個魂技。(經(jīng)過實(shí)測在達(dá)到紅色2星后,戴沐白在使用2次大招后打4次魂技的穩(wěn)定性會提升許多)
大家從上圖中也可以看到在1分鐘木樁實(shí)驗(yàn)中,戴沐白所打的傷害其實(shí)每個部分都較為平均,但相對魂技依然是占比稍高的一部分,能占到戴沐白傷害部分的37%,同時也能占到全隊(duì)傷害部分的27%左右,所以在一次大招輪轉(zhuǎn)中能多打一次受大招增益的加強(qiáng)版魂技肯定對戴沐白的總傷害也有一定影響,不過這里維一需要指出的是,戴沐白的大招是不是就需要拉滿25秒的持續(xù)時間傷害才能最大化?這個問題也和大家的控制位與防輔位角色有關(guān),例如火舞這種大招增傷在15秒左右的控制位,其實(shí)我們戴沐白的使用方法就可以打完大招內(nèi)的3個魂技就直接結(jié)束這一循環(huán)了,接著切寧榮榮,再切火舞又開始新的一輪輸出,最后切到戴沐白的時候他的下一個魂技和大招cd也差不多好了。
接著則是戴沐白的4奧義,這個奧義是更偏向于PVP戰(zhàn)斗的一個奧義,因?yàn)槠溆幸粋€強(qiáng)霸體的效果在,這里需要提一句的是強(qiáng)霸體這個效果在戴沐白的奧義中并沒有明確說明是啥意思,而在寧榮榮的5被動中倒是有一個關(guān)于強(qiáng)霸體的詞條說明,不過打開后卻是一個啥有沒有的界面......官方需要修復(fù)一下這個問題哈。
那經(jīng)過實(shí)測強(qiáng)霸體不等于免控效果,不過在游戲中卻有很多技能或攻擊可以把我們打出硬直,最簡單的就是錘三的那個普攻就能在PVP中把敵人打出硬直,而“強(qiáng)霸體”則是剛好用來對抗這些個具備打出硬直效果的攻擊手段,那么考慮到PVE副本中敵人的硬直輸出手段遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及控制效果來的迅猛......所以這個技能的強(qiáng)霸體就會更多應(yīng)用于PVP戰(zhàn)斗中了。
不過也正式由于這個大招在PVP中過于剛猛的緣故,其在PVP模式下的冷卻時間才會被延長到45秒,大家需要注意......且在滿足紅色2星的前提下,PVP的最長大招變身持續(xù)時間也只有20秒,PVE則為25秒,這些特點(diǎn)也都說明了這個技能更偏向于PVP的特性。
此外經(jīng)過實(shí)測對比,在PVE副本中使用1奧義和4奧義的傷害區(qū)別(都帶5被動),按照兩輪輸出循環(huán)來對比,帶1奧義的傷害大概是帶4奧義的2倍左右,這點(diǎn)大家參考下即可,因此PVE副本我們還是更多選擇1奧義即可。
PS:當(dāng)然需要指出的是,帶4奧義的前提下,如上圖所示如果我們選擇3被動,則傷害會比帶5被動更高一些......最大的差異就是來自于被動傷害部分的提升,當(dāng)然這部分我們待會等降到被動技能的時候再詳說。
接著是針對戴沐白魂技的實(shí)測部分,其魂技邏輯上也比較簡單,主要是兩個受到大招影響的增益有區(qū)別,此外這個魂技本身的冷卻是20秒,但在使用大招后會直接刷新魂技的cd,且在1奧義持續(xù)期間還能縮短其基礎(chǔ)冷卻到15秒,同時還有受到普攻影響的減cd效果,剛剛也給大家提到了,經(jīng)過實(shí)測在1奧義持續(xù)期間,如果普攻不斷的話,戴沐白魂技的冷卻時間應(yīng)該是在7-8秒之間。
PS:如果大家?guī)У氖?被動的話,則這個魂技的冷卻將會進(jìn)一步縮短到5秒左右。
那么這個魂技在受1奧義影響的前提下,通過多次實(shí)測對比,如上圖所示其傷害大概能提升約50%左右,此數(shù)據(jù)大家可以參考一二。
接著則是在受到4奧義的影響下,這個魂技會有一個上天的規(guī)避傷害效果,上天時間最長為5秒,期間可隨時操控戴沐白落下和選擇落下地點(diǎn),但PVP中這個空中規(guī)避傷害的移速則會下降,不過依然不影響此效果就是PVP中的一個神技,例如用來主動躲雷龍、塵心等角色的大招傷害或升空傷害就是一個不錯的選擇。
然后我們來說被動方面的實(shí)測分析,首先是3技能被動,這個被動最大的特點(diǎn)就是“強(qiáng)霸體”和“減傷”,外加受擊反擊乎喲自動反擊的效果,基礎(chǔ)持續(xù)時間為5秒。
這里需要特別注意的是,經(jīng)過實(shí)測維一個人感覺......由于戴沐白是一個需要不斷利用普攻和魂技持續(xù)輸出的角色,所以其硬鋼猛干的時間占比還是挺大的,因此這個20%和額外僅能持續(xù)2秒的30%的減傷雖然表面上并不算很高,且看起來也只有5秒的持續(xù)時間,但......其在配合1奧義之時,由于魂技的冷卻時間可以進(jìn)一步大幅縮短的緣故(基本上5秒左右就能放一次魂技),其基本上能做到全程覆蓋戴沐白的輸出時間,所以其減傷和反傷等效果基本上也可以全程覆蓋,這才是3被動最重要的價值所在。
此外在更偏向于PVE輸出的1奧義搭配下,在非紅3星且搭配5萬年魂環(huán)的前提下,3被動對比5被動的傷害經(jīng)過實(shí)測還要平均多出10%-15%左右,這也是3被動的泛用性要稍高于5被動的一個證明,不過在戴沐白達(dá)到了紅色3星且被動帶5萬年魂環(huán)之后,這個結(jié)論就不一定了,需要結(jié)合大家具體的打法和搭配來衡量。
PS:PVP中維一個人也認(rèn)為3被動在搭配4奧義時會有更好的表現(xiàn),而這個護(hù)盾的計(jì)算時間會于戴沐白使用魂技落地后才開始計(jì)算,所以大家不用擔(dān)心因空中躲避而浪費(fèi)了護(hù)盾的效果。
接著則是戴沐白的5被動,這個被動表面上看來是可以大幅提升戴沐白的傷害、攻速、減傷等等效果,不過實(shí)戰(zhàn)中這個技能最大的問題還是在戴沐白達(dá)到紅色3星且攜帶5萬年魂環(huán)的前,其在實(shí)戰(zhàn)過程中都很難能穩(wěn)定持續(xù)在100層的滿層數(shù)之上,而其很大部分的效果也都是需要滿層后才能觸發(fā)的。
例如通過實(shí)測我們都可以發(fā)現(xiàn),在1奧義+5被動的前提下,同時5被動沒有觸發(fā)紅色3星+5萬年魂環(huán)的效果,其“狂化”狀態(tài)想要達(dá)到100層,暖機(jī)時間大概需要22秒左右......這是個啥概念呢?因?yàn)槲覀兒芏鄷r候用戴沐白,其主要輸出時間都會控制在20秒-25秒之內(nèi),這就說明絕絕絕絕大部分的大招持續(xù)時間,戴沐白都吃不到滿層的相關(guān)增益,外加“狂化”狀態(tài)只會持續(xù)4秒,只要我們一切換其他角色使用大招和魂技,那么幾乎這個狂化就會斷掉,切回戴沐白后還得重新疊,這就使得這個被動在沒有紅色3星前顯得略微尷尬了些。
因此在紅色3星前吧......大家還是可以慎用5被動吧,嘎嘎。最后戴沐白的先機(jī)和普攻等技能就沒啥可分析的了,接著我們便進(jìn)入到傷害對比和配件、組隊(duì)分析環(huán)節(jié)。
接著在魂核搭配上,維一個人認(rèn)為4渡鴉+2伯爵是一個不錯的方案,其本身也契合于戴沐白極為需要的屬性暴擊率,同時渡鴉也可以讓戴沐白更長的吃到相關(guān)增益,大家可以參考。
此外戴沐白的加點(diǎn)也是暴擊率為主,因?yàn)槠漭敵錾舷薹浅R蕾囉诒艉捅瑐源縻灏椎木毝纫矊τ趥苁侵匾?,基本上黃色5星堪堪能用,逐步提升到紅色3星才能提升到完全體狀態(tài)。
魂骨方面嘛左臂、左臂維一個人還是推薦兩朵花優(yōu)先,畢竟魂骨的傷害幾乎都可以忽略不計(jì),但屬于補(bǔ)血機(jī)制的魂骨還是在部分時間能雪中送炭的,而右臂、右腿則選用通用性較好的剛翼鷹即可,未來要換也不心疼......最后頭骨還是泰坦,軀干還是天龍或者萬妖即可。
當(dāng)然例如陣容、配置、魂骨、魂核等匯總圖大家可以參考如上。
最后簡單給大家對比下傷害,完全一致練度的塵心(無神賜)和戴沐白,沐白+黃色3星朱竹清(無神賜)的傷害會比塵心+黃色5星白沉香(無神賜)的傷害多出15%-20%左右......所以于裂傷隊(duì)來講,白虎已經(jīng)在PVE中完成了對塵心的超越,不過PVP還得再說,畢竟這倆在PVP都是不錯的選擇。
此外針對同練度下的藍(lán)龍隊(duì)而言,白虎隊(duì)的傷害和有神賜的藍(lán)龍隊(duì)幾乎處于同一水準(zhǔn),這也一定程度上說明了修復(fù)bug后戴沐白的恐怖之處,實(shí)為當(dāng)前版本最強(qiáng)主C的有力競爭者,不過大家依然需要注意前提,戴沐白在PVE中需要極高的練度和暴擊預(yù)期才能有較好的傷害表現(xiàn),低練度下作為主C其傷害依然不會特別好看,同時結(jié)合到其限定角色的培養(yǎng)難度與成本,大家還請量力而行。
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