WASD操作上線,堪稱物理外掛,輕松走位加技能自瞄,近日,《英雄聯(lián)盟》測試服上線的一項(xiàng)全新功能——“WASD操作系統(tǒng)”,迅速引發(fā)了玩家們的熱烈討論,這一系統(tǒng)打破了十余年來LOL以鼠標(biāo)點(diǎn)擊為核心的操作傳統(tǒng),將角色的移動方式調(diào)整為類似FPS游戲的“鍵盤控制+鼠標(biāo)技能釋放”模式。
英雄聯(lián)盟
消息一出,不少UP主第一時間進(jìn)行了實(shí)機(jī)演示,視頻一經(jīng)發(fā)布,便在社區(qū)掀起了廣泛爭議,根據(jù)測試情況,新的“WASD操作系統(tǒng)”最大的亮點(diǎn)在于移動與攻擊的流暢性。玩家可以通過鍵盤實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的走位,幾乎可以做到“腳本級”的微操體驗(yàn)。
例如,在普攻頻繁的英雄使用中,走A流暢度明顯提升,手速與節(jié)奏感受更接近自動化操作,同時,“技能吸附自瞄”的加入,使得部分非指向性技能的命中率得到極大提升,即便是新手玩家也能在短時間內(nèi)打出近乎職業(yè)級的技能命中表現(xiàn)。
然而,這種看似“友好”的設(shè)計,卻引來了不少老玩家的調(diào)侃甚至質(zhì)疑,LOL作為一款強(qiáng)調(diào)操作細(xì)節(jié)與反應(yīng)速度的競技游戲,其高門檻與學(xué)習(xí)曲線正是核心魅力之一,走位、普攻銜接、技能預(yù)判,這些細(xì)節(jié)構(gòu)成了新手與高手之間的差距。而“WASD操作系統(tǒng)”的出現(xiàn),在某種程度上縮小了這種差距,讓游戲更像是交給系統(tǒng)完成復(fù)雜操作,玩家只需“按鍵體驗(yàn)”,有玩家調(diào)侃道:“這不是物理外掛嗎?以后只要練英雄理解就行,操作門檻直接被抹平了?!?/p>
當(dāng)然,支持者也給出了另一種聲音,對于剛接觸LOL的新人而言,傳統(tǒng)操作方式往往門檻過高,鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動與技能釋放的分工在現(xiàn)代游戲中顯得略顯陳舊,而“WASD”操作讓新人更容易上手,減少因操作不熟練而造成的挫敗感,也有助于擴(kuò)大LOL在年輕玩家中的吸引力,特別是在MOBA與FPS融合趨勢日益明顯的今天,這種創(chuàng)新或許是一種順應(yīng)潮流的嘗試。
從設(shè)計思路來看,拳頭顯然希望通過這一改動探索更多可能性,但它是否會真正進(jìn)入正式服,還需要觀察玩家們的接受程度以及對競技公平性的影響,畢竟,一旦大規(guī)模應(yīng)用,勢必會改變游戲的核心生態(tài),甚至重塑職業(yè)比賽的操作體系。
可以說,“WASD操作系統(tǒng)”是一把雙刃劍:它為LOL帶來了突破性的體驗(yàn),同時也引發(fā)了關(guān)于公平與傳統(tǒng)的爭議,是“革命性的創(chuàng)新”,還是“變相的外掛”?最終答案或許只能等待玩家群體與拳頭官方的進(jìn)一步博弈來揭曉,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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