8 月 15 日,原神之父蔡浩宇的新游戲《Whispers from the Star》(下譯作《星之低語(yǔ)》)正式在 steam 上線了。
和想象中完全不同,這個(gè)游戲似乎并沒有掀起什么水花,幾天過(guò)去了,它只有 700 多條評(píng)價(jià)。
這個(gè)評(píng)價(jià)條數(shù)如果放在其他的游戲上,基本可以說(shuō)是暴死了,7 月 2 日公測(cè)被噴爆的解限機(jī),它當(dāng)天的差評(píng)數(shù)都有 5462 條。
但是,《星之低語(yǔ)》太特殊了,特殊到你不能把它當(dāng)做是一款簡(jiǎn)單的游戲,或者普通的軟件。
它確實(shí)披著游戲的外衣:根據(jù)設(shè)定,一個(gè)名叫 stella 的天體物理學(xué)大二學(xué)生,因事故迫降在名叫蓋亞的星球上。
而玩家是唯一一個(gè)可以通過(guò)通訊器和 stella 聯(lián)系的人,你需要和她保持溝通,與她一起探索蓋亞,并找到活著回家的方法。
聽起來(lái)是不是有點(diǎn)熟悉,這故事簡(jiǎn)直就是性轉(zhuǎn)版的《火星救援》。
不過(guò)在戲劇性的背景設(shè)定下,《星之低語(yǔ)》的玩法又和常規(guī)的游戲截然不同。
其實(shí)上邊也提到了,為了讓她順利回家你得時(shí)刻和她溝通——說(shuō)話,就是這個(gè)“游戲”的核心玩法。
女主角 stella 的背后是實(shí)時(shí) AI,所以你的確是在不斷的交流中影響對(duì)方做決定的。
比如最開始女主角困在逃生艙里出不去,你就可以對(duì)她說(shuō)看看門的結(jié)構(gòu)、找找附近有什么工具,然后根據(jù)她的回復(fù)去出點(diǎn)子,像是用電鉆來(lái)把門打開。
你說(shuō)游戲設(shè)定有點(diǎn)莫名其妙,女主不找政府找到了玩家吧,它的故事還挺正經(jīng);可要是說(shuō)游戲很有沉浸感吧,倒也不至于,stella 偶爾會(huì)觸發(fā)一些奇怪的回答或者行為,例如突然給你跳個(gè)舞,舞姿頗得特朗普精髓。
所以,玩家可以選擇做個(gè) NASA 工作人員,認(rèn)真帶她逃離蓋亞,也可以不緊不慢,和女主聊點(diǎn)悄悄話,比如問(wèn)她有沒有男朋友。
我知道你在想什么,一些比較下頭的問(wèn)題就別問(wèn) stella 了,AI 不會(huì)跟你聊這種深夜檔內(nèi)容的,她還是個(gè)孩子。
emmm,只能說(shuō)《星之低語(yǔ)》可能正經(jīng),但《星之低語(yǔ)》正經(jīng)不太可能。
總之,當(dāng)你的某個(gè)指令,觸發(fā)了 stella 可以讓門打開的選擇后,她會(huì)暫停通話,然后給你發(fā)文字信息說(shuō)自己干了什么事。
這里暫停通話發(fā)文字信息,可以理解成過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。
女主角很快又會(huì)把視頻通話撥過(guò)來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲來(lái)到了新的場(chǎng)景,接下來(lái)你再根據(jù) stella 的需求去引導(dǎo)她探索,不斷循環(huán),直到觸發(fā)相應(yīng)的結(jié)局。
說(shuō)到這里,如果你想親自上手體驗(yàn)一下的話,錢倒不是問(wèn)題,它在國(guó)區(qū)只賣 33.99,這幾天打八折,只要 27.2 元 RMB,一頓隆江豬腳飯的錢。
真正需要注意的問(wèn)題是《星之低語(yǔ)》只支持使用英文溝通。
看清楚了,只支持英文溝通!只支持英文溝通!只支持英文溝通!
要是你和外國(guó)人交流全靠少數(shù)幾個(gè)單詞往外蹦,再加點(diǎn)手舞足蹈,那你還是放棄吧。
并且,它為了沉浸感,并沒有字幕這個(gè)選項(xiàng)。也就是這兩天可能玩家反饋多了,9 月中下旬會(huì)實(shí)裝字幕功能。
所以說(shuō),如果你不能用英語(yǔ)流暢溝通,或者連翻譯軟件都懶得用,那小發(fā)還是推薦你看看游戲博主的視頻算了,不然買了也是當(dāng)場(chǎng)退款。
不過(guò)游戲雖然寫著不支持中文,可通過(guò)輸出一些規(guī)則,可以強(qiáng)制女主說(shuō)中文,甚至口型都能對(duì)得上,這個(gè)已經(jīng)有人實(shí)驗(yàn)過(guò)了。
兔子逼急了還咬人,AI 逼急了說(shuō)兩句普通話怎么了?
所以為啥這個(gè)國(guó)人開發(fā)的游戲沒有支持中文,個(gè)人推測(cè)原因可能是音源上的問(wèn)題。
《星之低語(yǔ)》官方前陣子在 B 站發(fā)的視頻里,女主字正腔圓的用普通話說(shuō)了句“謝謝你們”,可以聽出來(lái),聲音和玩家根據(jù)規(guī)則讓女主說(shuō)普通話的聲音完全不同。
說(shuō)到這,你大概對(duì)《星之低語(yǔ)》有個(gè)基本的了解了。
它值不值這三十塊錢的價(jià)格,每個(gè)人看法可能不一樣。
你要是把它當(dāng)游戲,那八成要失望,因?yàn)樗挠螒蛐云鋵?shí)一般,在引導(dǎo)上做的也不夠好。
但你要是把它當(dāng)口語(yǔ)練習(xí)對(duì)象,那就不虧,《星之低語(yǔ)》可是李沐在創(chuàng)業(yè)后接的第一個(gè)項(xiàng)目,他的技術(shù)力不用質(zhì)疑,這位之前是亞馬遜的資深首席科學(xué)家,還在斯坦福講過(guò)課。
關(guān)于游戲本身就聊這么多了,開頭小發(fā)提到過(guò),《星之低語(yǔ)》不能簡(jiǎn)單的當(dāng)做是一款游戲一個(gè)軟件來(lái)看待,它絕對(duì)是一個(gè)歷史性的作品。
不是說(shuō)它多厲害,而是說(shuō)它如同萊克星頓的槍聲,宣告了一個(gè)新時(shí)代的到來(lái)。
這幾年,關(guān)于“ AI 游戲”的討論度越來(lái)越高,根據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),2025 年,每 5 款游戲中就有一款使用了生成式人工智能技術(shù)。
披露的信息顯示,這些使用了生成式人工智能技術(shù)的,有 60%都是拿 AI 來(lái)生成各種視覺資產(chǎn),此外還有開發(fā)團(tuán)隊(duì)用 AI 來(lái)生成音頻、配音、文案、營(yíng)銷材料以及代碼。
曾在 V 社擔(dān)任過(guò)一段時(shí)間顧問(wèn)的 Ichiro Lambe,在早些時(shí)候表示,他發(fā)現(xiàn) 2024 年 steam 上僅有 1000 款游戲披露了生成式 AI 的使用情況,到了 2025 年,披露了生成式 AI 使用情況的游戲飆升到 7818 款,占 steam 游戲總數(shù)(略低于 115,000 款)的 7%。
對(duì)于洪水猛獸般襲來(lái)的 AI,從玩家到從業(yè)者似乎都猝不及防,甚至感到恐懼。
我們不止一次見到過(guò)人們的聲討和抵制,2024 年 7 月 26 日,美國(guó)演員工會(huì)-美國(guó)電視和廣播藝人聯(lián)合會(huì)就掀起了一次針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的罷工。
罷工的目的,是想要避免從業(yè)者在 AI 的沖擊下降薪或者失業(yè)。
再往前推,2023 年的時(shí)候,小發(fā)曾經(jīng)寫過(guò)關(guān)于《 The Finals 》使用 AI 配音,然后被錘的事,點(diǎn)擊鏈接回顧經(jīng)典。
當(dāng)時(shí)除了玩家開噴,從業(yè)者也實(shí)名制抗議,參與的人包括但不限于 Bungie 的高級(jí)聲音設(shè)計(jì)師、 Gearbox 的敘事總監(jiān)、給原神和消逝的光芒配過(guò)音的 Kit Harrison 等。
總之,在多方報(bào)道下,游戲沾了 AI,就會(huì)被人抵制——這幾乎成了一種刻板印象。
但現(xiàn)實(shí)真是這樣的嗎?
2016 年,只有 4 個(gè)人的《無(wú)人深空》團(tuán)隊(duì),宣稱游戲里將會(huì)出現(xiàn)數(shù)億個(gè)隨機(jī)生成的可探索的行星。
2020 年,《賽博朋克 2077》采用了Jali Research 的 AI 技術(shù),通過(guò)算法來(lái)處理多種語(yǔ)言的角色配音口型。
2025 年,《動(dòng)物朋克》的預(yù)告片中,著重演示了離線 AI 技術(shù),玩家可以和 NPC 進(jìn)行對(duì)話交互。
除了在技術(shù)上利用 AI,很多游戲,甚至是手游,都開始接入 AI 了。
像是三角洲,直接給你內(nèi)置個(gè) AI 語(yǔ)音助手,你閑著無(wú)聊甚至可以和它嘮嗑。
還有最近吵挺大的《逆水寒》和《燕云十六聲》“內(nèi)斗”,這事的起因就是有玩家質(zhì)疑燕云抄了逆水寒的 AI 玩法。
絕大部分普通人大概不太了解,上世紀(jì)中葉,圖靈就嘗試通過(guò)國(guó)際象棋游戲編程,讓計(jì)算機(jī)智能的學(xué)習(xí)游戲的解法,從而戰(zhàn)勝人類。
AI和游戲的命運(yùn),自出生那刻就糾纏到了一起,《星之低語(yǔ)》不過(guò)是為你所不曾了解的遙遠(yuǎn)歷史,插了一個(gè)腳注。
我們所討厭的其實(shí)不是 AI,而是濫用 AI。那些廉價(jià)的、敷衍的、毫無(wú)邏輯和藝術(shù)美感的 AI 游戲資產(chǎn),是這個(gè)信息泛濫的時(shí)代里,最為惡臭無(wú)用的賽博垃圾。
當(dāng)下,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了一個(gè)瓶頸期。畫面的精致程度愈發(fā)近似于現(xiàn)實(shí),游戲的音效表現(xiàn)能達(dá)到電影級(jí)的震撼,視聽方面做到極致后,自然會(huì)有人尋找接下來(lái)的路。
2023 年的時(shí)候,B 站 UP 主“大谷的游戲創(chuàng)作小屋”和 “VIVY 有夢(mèng)想”兩個(gè)人,合作開發(fā)了一款病嬌 AI 女友模擬器。
玩家需要說(shuō)服由GPT 3.5 驅(qū)動(dòng)的女友,讓她放你離開房間,如果說(shuō)服失敗一通亂莽,就會(huì)被 AI 給三刀六洞當(dāng)場(chǎng)捅死。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)性的小游戲支持玩家通過(guò)語(yǔ)音和文字和 AI 交流,它比《星之低語(yǔ)》更早嘗試探索人類與 AI 之間的可能性。
現(xiàn)在病嬌 AI 女友模擬器已經(jīng)成了正式的項(xiàng)目,擁有了固定的團(tuán)隊(duì),并且拿到了投資,可以說(shuō)在商業(yè)層面上得到了一定的認(rèn)可。
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),人們向來(lái)喜歡在游戲里尋求如地球 OL 般的自由,美國(guó)的《頭號(hào)玩家》、日本的《刀劍神域》、中國(guó)的《全職高手》。。。世界上無(wú)數(shù)的文娛作品有著同樣的幻想。
而現(xiàn)在,科技的發(fā)展讓這個(gè)幻想有了實(shí)現(xiàn)的可能,英偉達(dá)、AMD 這些硬件巨頭,開始聯(lián)合廠商,準(zhǔn)備打破游戲與現(xiàn)實(shí)的壁壘。
未來(lái)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)真能讓人有“異世界轉(zhuǎn)生”般體驗(yàn)的游戲,不好說(shuō),但歷史確實(shí)堅(jiān)定不移地朝著這個(gè)方向前進(jìn)。
也許數(shù)年后回頭來(lái)看,被人們忽視的《星之低語(yǔ)》,正是游戲走向新世代的一次預(yù)告,只是身處時(shí)代大潮中的我們并不知道。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥顏
圖片、資料來(lái)源:
BV13s4y1J721、BV1QJ87ztEqp、BV1qGY6zGEsY、BV1P7bWzcEdu
gpuopen.com/learn/advancing_ai_in_video_games_with_amd_schola/
www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ace-autonomous-ai-companions-pubg-naraka-bladepoint/
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