2025年8月21日,整個游戲圈都被同一條消息刷屏了——Team Cherry終于公布了《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)售日期:2025年9月4日!
那支短短兩分鐘的預告片一放出來,瞬間就點燃了全球玩家的熱情,我看到社交媒體上到處都是歡呼聲,論壇里也全是“終于來了”的帖子。
而Steam愿望單榜首霸榜多年的名字,總算是有了明確的歸宿。不得不說,這場六年的等待,真的可以說是游戲圈的一次“長征”,但好在,這次的終點終于清晰可見了。
▌漫長的等待之路
我估計,很多人可能都快忘了,《絲之歌》最初只是《空洞騎士》的一個DLC企劃,當時的主角就是高人氣角色大黃蜂(Hornet)。
不過,后來隨著開發(fā)的深入,Team Cherry發(fā)現游戲的內容體量完全超出了預期,所以在2019年才決定把它獨立做成正統(tǒng)續(xù)作。
于是,從那一刻起,玩家們就進入了真正的“長跑模式”。在這六年里,官方零零碎碎放過一些截圖和短片,但每次都是吊完玩家胃口之后,發(fā)售時間就繼續(xù)跳票。
尤其是在2023年,我記得當時,他們還說過上半年就要推出,但結果又延期,搞得玩家只能自嘲“絲之鴿”,在這種期待和失望之間反復拉扯,最后連某些最淡定的玩家都開始有點焦慮了。
▌游戲亮點一覽
說了這么多,還沒說到重點,那么咱們現在開始說說《絲之歌》到底有哪些值得期待的亮點。
首先,玩家這次將操控大黃蜂,前往名為“紡都”(Pharloom)的新國度展開冒險。在這個新世界里有珊瑚森林、苔蘚洞穴、鍍金城市、迷霧沼澤等等,相比前作的Hallownest要更充滿活力和相互聯(lián)系。
戰(zhàn)斗方面的變化也很大,大黃蜂的動作也更敏捷,能用飛刀、陷阱等武器,空中和地面招式銜接的也很流暢。她也不再依賴靈魂,而是用絲綢來進行治療,等于是引入了一整套新的機制。
內容上也很夸張:有超過200種新敵人、40多個BOSS,還有全新的任務系統(tǒng),以及玩家們熟悉的“鋼鐵之魂”模式也回歸了。
音樂依舊由前作的作曲家Christopher Larkin來操刀,光是這一點,我就覺得配樂一定不會讓人失望。
▌全平臺覆蓋,首發(fā)加入XGP
值得一提的是,《絲之歌》這次會同時登陸PS5、XSX|S、Switch2、PS4、Xbox One、Switch和PC,幾乎可以說是全平臺覆蓋了,而更驚喜的是,還會首發(fā)加入微軟的XGP,這對于想嘗鮮的玩家來說也是超級友好。
價格雖然還沒公布,但Team Cherry以前還開玩笑說“要賣120美元”,但結合前作在日服只要1480日元(差不多70塊人民幣),我估計這次應該也會走高性價比的路線。
不得不說,這個消息一出,社區(qū)里也是熱鬧到不行,大家不是在慶祝,就是在分享自己的期待。
當然也有人幽默地吐槽:他們宣布的是哪一年的9月4日?這種自黑,我覺得就像是長期失望之后的一種保護性玩笑吧。但總的來說,我發(fā)現更多人其實還是選擇相信Team Cherry,覺得這次肯定是要來了。
▌小而精的開發(fā)團隊
事實上,我發(fā)現很多人可能都忽略了一個事實:Team Cherry其實只是個小型澳大利亞工作室,核心成員就三個人。
而他們能做出《空洞騎士》這樣的神作,本身就已經算是奇跡了,開發(fā)者Ari Gibson和William Pellen也提到過,這次的開發(fā)過程挺順利的,只是他們太在意細節(jié),很多地方都在反復打磨。而且前作的銷量已經突破了1500萬份,帶來了很大的經濟自由,所以他們也能不慌不忙地慢慢做。
總之,我認為《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)布,不只是Team Cherry自己的勝利,也是對整個獨立游戲圈玩家的一個鼓舞。
2025年9月4日,這個日期終于要落地了,無論你是老粉還是新玩家,這毫無疑問的是今年最值得期待的作品之一。畢竟,好游戲也不在乎等多久,關鍵是最終呈現的品質。
說實話,我已經做好準備了,等到發(fā)售那天,可能會直接請假一天,專門沉浸到這款期待已久的世界里——你呢?
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