很少有什么能像“婚卡”一樣,在國產(chǎn)女性向手游(以下簡(jiǎn)稱“國乙”)中承受著許多種期待,但這些期待有時(shí)候又彼此矛盾。
所謂“婚卡”是玩家群體中約定俗成的說法,主要指在周年慶、情人節(jié)等大活動(dòng)期間游戲推出的各種結(jié)婚主題混池——至少看上去像結(jié)婚。它必須是一個(gè)“節(jié)點(diǎn)”,玩家和男主角的感情來到一個(gè)階段,需要一次承諾、一個(gè)儀式去紀(jì)念。它要足夠特殊、足夠濃墨重彩,能滿足玩家對(duì)情定終身的浪漫想象;它又必須不能是真正的“節(jié)點(diǎn)”——戀愛還要繼續(xù)談,劇情還要繼續(xù)寫。游戲不可能就此從乙女游戲變成婚姻生活模擬器。
所以,過去國乙推出的許多婚卡基本都不是真結(jié)婚。要么是場(chǎng)景體驗(yàn)、要么是平行世界,要么被官方稱為“誓約卡”之類與結(jié)婚有所區(qū)別的場(chǎng)景。即便如此,在玩家心中,這些“假結(jié)婚”本身并不影響她們真實(shí)地體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)場(chǎng)景,和男主角借著禮服、捧花和戒指等全套道具,宣誓這段感情是長(zhǎng)久的、唯一的。
國乙往往會(huì)選擇周年慶、大版本等重要節(jié)點(diǎn)推出婚卡
只不過,隨著多款國乙運(yùn)營的時(shí)間越來越長(zhǎng),社會(huì)環(huán)境也在不斷變化,現(xiàn)實(shí)感無可避免地逐漸滲入這些精心構(gòu)筑的情感烏托邦。
比較明顯的一點(diǎn)是,早年乙女游戲推出婚卡,除了圍繞卡面質(zhì)量、定價(jià)等等“場(chǎng)外因素”之外,不會(huì)遭遇太多關(guān)于“戀情”本身的爭(zhēng)議。但近年來,質(zhì)疑婚卡的聲音開始反復(fù)出現(xiàn)。
一部分質(zhì)疑針對(duì)廠商的商業(yè)決策:新游戲的婚卡是不是出得太早,感情有沒有到位?許多玩家雖然接受了國乙的這一套商業(yè)邏輯,并且心甘情愿地為情感體驗(yàn)付費(fèi),但她們?nèi)匀徊幌M麖S商太倉促、太密集地推出婚卡,唯恐讓玩家和男主角之間的關(guān)系顯得不夠鄭重、急功近利。
另一方面,還有一種玩家聲音也日益增長(zhǎng):她們根本就不想要婚卡。換句話說,即使在“二次元”,她們也不想結(jié)婚。這部分玩家的聲量不算很大,甚至偶爾會(huì)被其他玩家視為“煞風(fēng)景”。但她們的存在不可否認(rèn),也從側(cè)面體現(xiàn)了很大一部分當(dāng)代女性的心理狀態(tài)。不管是在二次元還是三次元,“恐婚”都有著復(fù)雜的成因。
夾縫中的婚卡
縱觀當(dāng)下幾大國乙推出婚卡的歷史,其實(shí)有很多共同點(diǎn)。比如通常在開服1年多開始試水婚禮主題,然后在重大節(jié)慶和活動(dòng)大版本上線混池,西式婚禮和傳統(tǒng)中式婚禮交替。
《戀與制作人》在2019年、公測(cè)1年多的時(shí)候,推出了首個(gè)西婚卡池“幸福進(jìn)行曲”。2022年情人節(jié),《戀與制作人》又推出了情人節(jié)婚禮主題卡池“愛的阿爾法”。同年,《光與夜之戀》在1周年之際推出邀請(qǐng)玩家和男主角進(jìn)行婚禮體驗(yàn)的“繁花與序章”;《時(shí)空中的繪旅人》在七夕推出中式婚禮主題的“與卿書”。
2023年,《時(shí)空中的繪旅人》在3周年慶推出西婚主題活動(dòng)卡“漫長(zhǎng)的箴言”。2024年,《戀與制作人》在7周年以民俗體驗(yàn)為由推出中婚卡池“地久天長(zhǎng)”。2025年,《戀與深空》在公測(cè)1年后推出首個(gè)玩家和男主們身著西婚服飾的誓約卡“于深空見證的”,《光與夜之戀》則在暑期版本推出中式大婚卡池“灼灼金帳棲”?!队鲆娔嫠贰墩崎T太忙》等國風(fēng)乙游也在七夕等重要節(jié)點(diǎn)推出過婚卡。
國乙大型活動(dòng)中,中式婚卡和西式婚卡往往交替進(jìn)行
只有《未定事件簿》的節(jié)奏略有不同,遵循著和現(xiàn)實(shí)生活一致的步調(diào)。2021年1周年慶,游戲推出了表白卡池“緋色之吻”;2022年2周年,游戲推出訂婚卡池“約定之日”。2025年,游戲終于在5周年慶推出了正式西婚卡“你是我心動(dòng)的唯一真相”,并且玩家可以選擇和男主角“真結(jié)婚”——包括領(lǐng)證。只有2024年的仙俠主題古婚“紅塵共長(zhǎng)生”跳脫于現(xiàn)實(shí)時(shí)間線之外。
這些婚禮主題自然引發(fā)了玩家們各種各樣的反響。而從玩家對(duì)卡面、劇情的要求中,其實(shí)能一窺當(dāng)下人們自身矛盾的情感狀態(tài)。
目前,社會(huì)仍然處在傳統(tǒng)觀念向現(xiàn)代的轉(zhuǎn)型期,玩家對(duì)婚禮要素的需求本身也反映著這些矛盾。一方面,大家仍然沉浸于婚禮儀式本身帶來的傳統(tǒng)幸福樣板和經(jīng)典浪漫要素,希望它們是想象中浪漫符號(hào)的集合;另一方面,玩家也會(huì)要求用現(xiàn)代觀念對(duì)這些儀式進(jìn)行重新闡釋。
這一點(diǎn)在中式婚俗中體現(xiàn)得尤為明顯。國乙的古婚活動(dòng)通常話題度很高,畢竟男主角們往往會(huì)在這時(shí)候推出非常華麗的新造型,劇情也常常涉及前塵往事、前世今生等種種情感糾葛。這對(duì)玩家來說非常有吸引力。
但今年《光與夜之戀》的古婚卡卻遭到了一些玩家的批評(píng),原因是卡面劇情沒有太聚焦于中式婚禮的種種儀式,反而聚焦于尺度,讓她們覺得“很不莊重”。
盡管存在玩家眾口難調(diào)、審美存在差異等因素,這個(gè)事件仍然從側(cè)面佐證了婚卡的“本職”是對(duì)浪漫符號(hào)的演繹,而非簡(jiǎn)單地提供玩家喜聞樂見的內(nèi)容。玩家想在中式婚禮中看到八抬大轎、十里紅妝這種基本不可能見于現(xiàn)實(shí)的盛大場(chǎng)面,想要掀開蓋頭那一瞬間的一眼萬年。在這里,傳統(tǒng)儀式的繁瑣與隆重是為了展示對(duì)玩家身份的重視,也是一種古典式忠貞浪漫的“提純”版本——尤其需要剔除中式婚俗背后的封建和宗族色彩。即使是偶爾會(huì)啟用大戶人家背景的古婚卡,也見不到任何和“盲婚啞嫁”相關(guān)的劇情,男主角和玩家的相遇幾乎都是自由戀愛、命中注定。
相比之下,西婚,或者說現(xiàn)代婚卡會(huì)更加直觀地反映當(dāng)代婚戀觀,也是許多玩家希望找到共鳴與承諾的地方。社群同樣會(huì)討論戒指的式樣、頭紗和禮服款式這類典型的“符號(hào)”,但重要性遠(yuǎn)不如活動(dòng)中體現(xiàn)出的“理念”。
現(xiàn)代婚卡往往承載著玩家心目中對(duì)理想婚姻的理念
同樣是《光與夜之戀》的婚卡,“繁花與序章”中有一名男主角的新婚電話曾被許多玩家奉為經(jīng)典:“人們都說結(jié)婚這天是女孩一生中最美的一天,可我并不贊同這種說法。如果結(jié)婚后女孩就再難回到曾經(jīng)的美麗,那婚姻聽上去反而成為一場(chǎng)災(zāi)難了……成長(zhǎng)的腳步并不會(huì)因?yàn)榛橐龆蚁M忝刻於急仍瓉砀鼒?jiān)強(qiáng)、更自信?!?/p>
西婚卡也是實(shí)踐當(dāng)代玩家心目中理想婚禮的機(jī)會(huì)。玩家是否和男主角共同策劃、是公開宴請(qǐng)還是選擇更私密的小型儀式等等,在保證形式“獨(dú)一無二”的同時(shí),也體現(xiàn)著雙方對(duì)婚姻關(guān)系的態(tài)度。
今年《未定事件簿》的婚卡,就被玩家考據(jù)出其中一位男主角色的卡面參考了維多利亞時(shí)期畫家埃德蒙·布萊爾·雷頓(Edmund Blair Leighton)的作品《結(jié)婚登記》(The Wedding Register)。原本的畫作中,在眾多賓客的見證下簽署法律文件的新娘呈現(xiàn)出一種莊重、優(yōu)美的氣質(zhì);游戲則用更明亮的色彩和全無蹤影的賓客,為玩家呈現(xiàn)了“僅屬于兩個(gè)人的契約”、不受外物干擾的婚姻約定。
《未定事件簿》的西婚卡被玩家考據(jù)出以古典油畫為原型
恐婚的二次元
雖然婚卡的卡面與內(nèi)涵因?yàn)槌休d著重大意義,經(jīng)常被玩家十分謹(jǐn)慎地審視;但婚卡每次都能讓游戲的流水和討論度更上一層樓、甚至經(jīng)常沖上熱搜,也是不爭(zhēng)的事實(shí)??傮w來說,玩家期待婚卡,期待在各種有意義的時(shí)間節(jié)點(diǎn)和男主角許下誓言,共同規(guī)劃未來生活。有玩家如此解釋婚卡的重要性:“誰都不喜歡(男主角)跟你談戀愛卻不期待和你的未來,未來規(guī)劃里完全沒有你的存在吧?”
這就使得一部分不喜歡婚卡、聲稱自己“恐婚”的玩家的發(fā)言顯得有些不合時(shí)宜。很多人想不明白,為什么有人在二次元也恐婚:“又不需要你做家務(wù),又不需要你處理婆媳關(guān)系,甚至不需要你真的和男主角共同生活,更不用生孩子,到底有什么好怕的?”
而在許多對(duì)此不那么熱衷的玩家的剖白中,我們也看到,她們恐婚的原因多種多樣。有的可能從小目睹了父母婚姻生活的不幸,對(duì)“結(jié)婚”這個(gè)概念就非常抵觸;有的不信任愛情、不信任自己能夠?qū)W會(huì)愛,對(duì)穩(wěn)定的長(zhǎng)期關(guān)系充滿懷疑和恐懼。
“這種恐懼太強(qiáng)烈了,我在玩游戲的時(shí)候也沒法克服?!庇型婕疫@樣表示。
從根本上講,比起家務(wù)勞動(dòng)、婆媳關(guān)系、和另一個(gè)人生活磨合這種具體的麻煩,她們從情感上、從理念上都無法進(jìn)入和接受這個(gè)圍繞婚姻構(gòu)建起來的浪漫符號(hào)體系。過往的經(jīng)歷和觀念讓她們無法將戒指、誓言、儀式等等和“美好生活”對(duì)應(yīng)起來。捧花毫無意義,禮服是華麗的麻煩,誓言更是不一定牢靠……一次新穎的婚禮似乎只是對(duì)很多并不那么浪漫的事物的美化,而婚姻從來都不止是一場(chǎng)婚禮而已。
哪怕是游戲里的結(jié)婚,也不完全是空中樓閣
當(dāng)然,沒有哪款國乙強(qiáng)迫過玩家結(jié)婚。所有真真假假的結(jié)婚都僅存于卡面劇情中,玩家不抽卡,就可以當(dāng)作無事發(fā)生。這種觀點(diǎn)曾一度被玩家所接受,但隨著時(shí)間推移,它變得越來越理想化,也越來越不符合實(shí)際情況。
原因在于,當(dāng)下的許多國乙在長(zhǎng)線運(yùn)營中非常強(qiáng)調(diào)走“2.5次元路線”,通過各種商業(yè)活動(dòng)讓男主角的陪伴成為玩家現(xiàn)實(shí)生活的一部分,甚至?xí)驗(yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的社會(huì)事件推出“安全語音”等功能。這種關(guān)懷的姿態(tài),使得游戲很難徹底回避一些實(shí)際困擾玩家的問題;隨著游戲運(yùn)營的時(shí)間越來越長(zhǎng),玩家群體也遲早會(huì)進(jìn)入需要思考婚姻的年齡。
換句話說,國乙早就形成了自己的獨(dú)特生態(tài),不再是單純只屬于“二次元”或者ACG范疇、提供虛擬男友的產(chǎn)品;玩家在玩游戲時(shí)的心態(tài)也不可能真正脫離現(xiàn)實(shí)。那么,三次元的恐婚情緒“滲透”到了二次元,也是再正常不過的事。當(dāng)游戲和男主角存在的意義就是為玩家提供情感上的支持與鼓勵(lì)時(shí),這些由現(xiàn)實(shí)而生的負(fù)面想法,也成為了它們有責(zé)任處理的部分。
實(shí)際上,有廠商意識(shí)到這一點(diǎn),并且嘗試用自己的方式應(yīng)對(duì)。《時(shí)空中的繪旅人》在婚禮體驗(yàn)活動(dòng)“漫長(zhǎng)的箴言”中,曾讓其中一位男主角告訴玩家:“并非每一種人生都需要去體驗(yàn),你有選擇拋棄和退卻的自由。但若你踏出那一步(指同意結(jié)婚),他的答案始終不變”。
這讓部分“恐婚”的玩家感到很安慰:“我也是二三次元都恐婚。別的游戲婚卡都是一上來就強(qiáng)行替我‘愿意’了,但是‘海螺肉’(《時(shí)空中的繪旅人》諧音綽號(hào))的婚卡真是交出了一份我很滿意的答卷?!?/p>
就連難得“真結(jié)婚”、并且按照貼近現(xiàn)實(shí)的節(jié)奏每年推進(jìn)戀愛進(jìn)度的《未定事件簿》,也會(huì)在舉行儀式的時(shí)候讓玩家確認(rèn)是否和男主角領(lǐng)證,自由選擇是否在法律意義上確定關(guān)系。
對(duì)一些恐婚的玩家而言,選擇權(quán)和體驗(yàn)美好婚禮一樣重要
值得一提的是,為這類設(shè)計(jì)感到高興的玩家不一定會(huì)真的拒絕或者拋棄男主角。相反,她們中的大多數(shù)仍會(huì)興高采烈地抽卡,并且為結(jié)婚劇情熱淚盈眶——給她們安全感的,歸根究底是游戲賦予她們的選擇權(quán)。
尤其是,在二三次元都恐婚的女性,可能在現(xiàn)實(shí)中經(jīng)常感受到“喪失選擇”。乍一看,她們并不是真的“沒得選”,但免不了時(shí)時(shí)生活在各種隱形的評(píng)判和壓力下。有玩家說:“(結(jié)婚和不婚)都應(yīng)該是自由的,而不是因?yàn)橥饨鐝?qiáng)迫以及為了反抗而結(jié)婚或者不婚。但說實(shí)話,目前無論哪種選擇都沒有一個(gè)對(duì)于女性很好的保障——比如離婚帶孩子的女性的生存問題,以及不婚后老齡化社會(huì)的養(yǎng)老問題……”
現(xiàn)實(shí)生活中,退出婚姻的高昂成本和操作難度讓很多愿意嘗試建立長(zhǎng)期關(guān)系的人望而卻步。社會(huì)生活的快節(jié)奏和不穩(wěn)定,也會(huì)讓人不僅恐懼對(duì)方、也恐懼自己無法妥善處理未來可能發(fā)生的變故和坎坷。
在現(xiàn)實(shí)生活真切的壓力下,國乙向玩家說出“你有退卻的自由”且不附帶任何道德評(píng)判和價(jià)值判斷,便成了一種超越現(xiàn)實(shí)的“離開的自由才是真正的自由”,是一種二次元所能盡力給出的情緒上的托底機(jī)制。無論玩家會(huì)心滿意足地永遠(yuǎn)和男主角保持未婚情侶關(guān)系,還是因此能更加毫無負(fù)擔(dān)地、鄭重地與男主角攜手立下誓約,都無損于游戲提供給玩家的浪漫幻想和心靈慰藉。
結(jié)語
發(fā)展和運(yùn)營這么多年,國乙已經(jīng)形成了一套比較特殊的跨次元生態(tài)。龐大的受眾群體和較高的關(guān)注度讓它或多或少地成為流行文化中當(dāng)代女性群體的一面鏡子,映照出她們對(duì)情緒價(jià)值的需求、對(duì)話語權(quán)的訴求、對(duì)安全感的要求……哪怕它所映出的景象并不完整,也足夠有代表性。
圍繞婚卡延伸出的女性玩家的婚戀觀,也許是其中最復(fù)雜、最矛盾的要素之一。比起觸樂曾討論過的那些話題,比如戀愛的商品化、亞文化社群的分裂,以及Cos委托等新的經(jīng)濟(jì)和社交形態(tài),它涉及的層面更廣、也更現(xiàn)實(shí),哪怕不積極參與社群的玩家,也遲早會(huì)面對(duì)這個(gè)問題。同時(shí),它也更強(qiáng)烈地反襯出當(dāng)代社會(huì)中的人們是如何逐漸對(duì)愛情和婚姻在一定程度上喪失了信心、抱有恐懼和憂慮,或者,期待著能通往“幸?!钡男碌年P(guān)系形態(tài)。
從第一個(gè)婚卡卡池到現(xiàn)在,國乙和社會(huì)環(huán)境都改變了許多
但不管產(chǎn)品和活動(dòng)的形式如何變化,有一點(diǎn)是不變的:國乙的本職是為玩家提供浪漫幻想,乃至一種健康戀愛的模板——正如幾乎所有國乙都會(huì)宣稱,愛情的終點(diǎn)是學(xué)會(huì)愛自己,親密關(guān)系的意義是讓自己成為更好的人。
而幻想的價(jià)值不僅僅在于美好,也在于能對(duì)抗現(xiàn)實(shí)的憂慮。正是通過這種方式,人們能從中獲得真實(shí)的力量。
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