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本屆開幕式直播公布了從《黑色行動(dòng)7》到《伯比貓4D》等多款新作的消息與實(shí)機(jī)演示,觀看量較去年出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
根據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),開幕式直播全球觀看量超過(guò)7200萬(wàn)次,同比增幅達(dá)80%。在德國(guó)科隆舉辦的線下展會(huì)同樣人氣高漲,參觀人數(shù)較2024年增長(zhǎng)約7%,達(dá)到35.7萬(wàn)人次——相當(dāng)于使科隆市人口臨時(shí)增加了三分之一以上。
國(guó)際參與度也創(chuàng)下新高:共有來(lái)自72個(gè)國(guó)家的1568家展商參展,“其中海外展商占比70%”。官方指出:“現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了代表35個(gè)國(guó)家的40個(gè)國(guó)家館,首次包括官方合作伙伴國(guó)泰國(guó)館,以及迪拜和吉爾吉斯斯坦館?!?/p>
數(shù)字化傳播同樣取得突破:截至上周六晚間(展會(huì)最后一日),全球線上觀看量突破6.3億次,較去年暴漲105%。其中周二舉辦的開幕式直播貢獻(xiàn)7200萬(wàn)次觀看,同比增長(zhǎng)80%。
科隆會(huì)展中心總裁兼CEO Gerald B?se表示:“科隆游戲展以23.3萬(wàn)平方米的展區(qū)容納1568家展商,其商業(yè)與娛樂(lè)融合程度全球獨(dú)樹一幟。各項(xiàng)數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高,體驗(yàn)形式豐富多元,全球參與度持續(xù)攀升,這些都鞏固了其作為全球游戲社群最重要盛會(huì)的地位?!?/p>
2025科隆游戲展關(guān)鍵數(shù)據(jù)一覽:
· 吸引來(lái)自128個(gè)國(guó)家的35.7萬(wàn)名參觀者
· 貿(mào)易觀眾超3.4萬(wàn)人,美中日加四國(guó)增長(zhǎng)最顯著
· 展會(huì)全內(nèi)容觀看量超6.3億次(截至周六晚)——同比增長(zhǎng)105%
· 開幕式直播觀看量7200萬(wàn)次(截至周六晚)——同比增長(zhǎng)80%
· 官方互動(dòng)平臺(tái)Epix頁(yè)面瀏覽量達(dá)570萬(wàn)次
· 72國(guó)1568家展商參展,國(guó)際展商占比70%
· 35國(guó)設(shè)立40個(gè)國(guó)家館
· 總展區(qū)面積約23.3萬(wàn)平方米
· 城市慶典吸引約8萬(wàn)人參與
數(shù)據(jù)增長(zhǎng)表明玩家對(duì)游戲新品資訊需求旺盛。雖然難以精確分析觀眾激增的原因,但主持人基夫此前對(duì)《絲之歌》、《生化危機(jī):安魂曲》及《輻射》第二季的預(yù)告預(yù)熱功不可沒。Switch2的近期發(fā)售與微軟未來(lái)項(xiàng)目的不確定性也提升了展會(huì)關(guān)注度。
開幕式直播期間公布了大量新作消息、預(yù)告片和情報(bào):除最終確定發(fā)售日的《絲之歌》短片和《輻射》第二季預(yù)告外,還展示了《歐陸風(fēng)云5》、《寂靜嶺F》及《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》等重要作品。
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