市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana最新報(bào)告顯示,2025年美國(guó)玩家在游戲訂閱服務(wù)上的支出較去年同期顯著提升。隨著游戲售價(jià)普遍上漲至70美元或更高,像Game Pass和PlayStation Plus這類訂閱服務(wù)的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)愈發(fā)凸顯。截至目前,該類服務(wù)本年度在美國(guó)已產(chǎn)生36億美元的消費(fèi)金額。
Circana分析師Mat Piscatella指出,今年非移動(dòng)端游戲訂閱服務(wù)的累計(jì)收入同比增長(zhǎng)了19%。他在社交平臺(tái)上表示:“截至目前,非移動(dòng)端游戲訂閱支出達(dá)到36億美元,較去年同期增長(zhǎng)19%?!?/p>
僅7月單月,美國(guó)玩家在游戲訂閱上的支出就達(dá)5億美元:“7月游戲內(nèi)容消費(fèi)總額同比增長(zhǎng)4%,達(dá)到45億美元。增長(zhǎng)主要來自移動(dòng)端(同比增7%,至23億美元)和非移動(dòng)端訂閱服務(wù)(同比增21%,達(dá)5億美元),抵消了主機(jī)游戲消費(fèi)9%的下滑?!钡壳吧形垂季唧w細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)。
微軟和索尼的訂閱服務(wù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,兩家公司近期財(cái)報(bào)也反映出這一增長(zhǎng)趨勢(shì)。微軟CEO不久前確認(rèn),Xbox Game Pass在上一財(cái)年創(chuàng)造了近50億美元收入;而索尼僅2025年第一季度就從包含PlayStation Plus訂閱收入的“網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”中賺得近12億美元。
訂閱服務(wù)已成為PlayStation和Xbox生態(tài)系統(tǒng)的核心組成部分。未來兩家廠商或進(jìn)一步推出差異化訂閱方案,以提升服務(wù)價(jià)值與利潤(rùn)空間。
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