IT之家 8 月 29 日消息,為 Meta 元宇宙平臺開發(fā)內(nèi)容的開發(fā)者,很快將能為 Horizon Worlds 創(chuàng)建由人工智能驅(qū)動的非玩家角色(NPC)。Meta 已提前公布這一計劃,作為為開發(fā)者新增生成式人工智能工具的開發(fā)更新的一部分,其將“很快”推出。
據(jù)IT之家了解,功能上線后,開發(fā)者可借助 Meta 的 Worlds 桌面編輯器創(chuàng)建 NPC,這些 NPC 能通過語音聊天與玩家進行“逼真對話”。此前,Meta 曾在元宇宙中對 NPC 進行過試驗,但此次即將到來的更新,將首次向開發(fā)者開放可自定義的具身角色功能。
對玩家而言,這意味著他們在游戲中遇到的 NPC 將能更動態(tài)地參與互動,針對具體交互做出回應(yīng),而非僅依賴預(yù)設(shè)的固定腳本。Meta 在一篇博客文章中還分享了一段視頻,演示開發(fā)者如何自定義角色外觀、設(shè)定背景故事,以及編寫指令來決定角色對玩家的回應(yīng)方式。
此次更新是 Meta 穩(wěn)步推進 AI 與元宇宙戰(zhàn)略融合的最新舉措。鑒于其 Connect 大會僅剩幾周時間,我們很可能在不久后聽到更多關(guān)于生成式 AI 如何改變 Meta 虛擬世界的信息。在此之前,若想親眼目睹這些新型 AI NPC 的實際效果,用戶可在《Bobber Bay Fishing》和《Profit or Perish》兩款作品中體驗相關(guān)角色。
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