近日,由Krafton開發(fā)的生活模擬游戲《inZOI》上線了其首個(gè)DLC“海島假期”,該DLC將對(duì)所有“搶先體驗(yàn)”期間購買游戲的玩家免費(fèi)贈(zèng)送,且游戲本體現(xiàn)已在Steam開啟8折優(yōu)惠?,F(xiàn)inZOI Studio的制作人、總監(jiān)兼CEO 金亨俊接受了采訪,介紹了這款游戲的幕后故事與發(fā)展規(guī)劃,一起來看看吧!
金亨俊擁有超過15年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任《永恒之塔》制作人及《PUBG:絕地求生》副總監(jiān)。他坦言,《inZOI》是其團(tuán)隊(duì)首次嘗試模擬游戲類型,因此格外重視玩家社區(qū)的反饋。金亨俊表示:“正因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn),我們更需要通過搶先體驗(yàn)階段與玩家保持溝通,玩家們的建議直接影響開發(fā)方向?!崩缱钚翫LC便源自玩家創(chuàng)意。社區(qū)不僅提供設(shè)計(jì)靈感,更在情感上給予團(tuán)隊(duì)持續(xù)開發(fā)動(dòng)力。
關(guān)于游戲發(fā)展進(jìn)程,金亨俊給出了務(wù)實(shí)預(yù)期:“盡管懷有野心,但我認(rèn)為明年年底前游戲難以正式發(fā)布,很可能仍處于搶先體驗(yàn)階段?!彼麖?qiáng)調(diào)近期推出DLC并非以盈利為核心目標(biāo),而是為團(tuán)隊(duì)積累大型內(nèi)容更新與版本管理的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)多版本迭代做準(zhǔn)備。
平臺(tái)擴(kuò)展方面,《inZOI》已確認(rèn)將于2026年登陸PlayStation 5,但暫未規(guī)劃Nintendo Switch版本。關(guān)于游戲未來形態(tài),金亨俊透露團(tuán)隊(duì)內(nèi)部仍在積極討論:“我們懷有愿景,但尚未完全確定最終方向,公司內(nèi)部其他團(tuán)隊(duì)也提出了許多建議?!?/p>
回顧開發(fā)歷程,金亨俊感慨道:“社區(qū)的支持是推動(dòng)我們前進(jìn)的核心動(dòng)力??吹接螒颢@得超出預(yù)期的關(guān)注,我們既感激也感到責(zé)任重大,這促使我們不斷優(yōu)化游戲并堅(jiān)持下去。”
憑借其創(chuàng)新的AI系統(tǒng)、強(qiáng)調(diào)戶外體驗(yàn)的特色以及以社區(qū)為中心的開發(fā)模式,《inZOI》正嘗試為生活模擬類型注入新活力。金亨俊與團(tuán)隊(duì)對(duì)挑戰(zhàn)的清醒認(rèn)知,以及對(duì)創(chuàng)新與玩家聲音的重視,展現(xiàn)了其構(gòu)建虛擬世界的獨(dú)特路徑。
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